中文特调翻译


Yet another Chinese mod localization and recommendations. 【请至模组官网查看详细说明】风味独特的中文特调翻译,亦是优质模组推荐。

Localizations
7 days ago
1.1 - 2.0
8.34K
Owner:
asfoitio
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
GNU LGPLv3
Created:
1 year, 5 months ago
Latest Version:
3.10.1 (7 days ago)
Factorio version:
1.1 - 2.0
Downloaded by:
8.34K users

Yet another Chinese mod localization and recommendations.   v.95

挑选模组,特调翻译。
不求大而全,让热爱探索的你轻松发现更多宝藏模组。

图例 说明
🔆🌙⭐ 模组推荐星等,若不认可,以你为准。
2️⃣ 2.0 版本兼容。
🚀 《太空时代》专属模组。(显然兼容 2.0)
✒️ 一些特别说明。
📗 模组自带特调翻译。
🦄 为避免词条覆盖,另设单独翻译模组。

𝕬    大型模组

原版游戏的全局大修,自成一体,值得单开一局。

1. pyanodon系列 📗2️⃣🦄

pY特调翻译:强大的 pY,需要强大的特调。
目前格局为 9 个官方模组 + 2 个半官方模式,都有完整特调翻译。
pY 系列模组内容之丰富、体量之庞大、画面之精致,在整个模组圈独树一帜。不止于浅层认知的「难」或「繁」,更带来超多新颖设定:脑洞大开的异星生物、难以抉择的 T.U.R.D. 科技、途径多样的发电形式、眼花缭乱的矿物冶炼、疲于计算的 AM: FM 插件塔、真·完美级的缸中脑布局、画风清奇的流体生物网络……
从最初基于朋友汉化的查漏补缺,到后续每次模组更新后的及时跟进;从多次反复推敲和修改文本,到为大量术语添加注释;从参与内测到提供建议,从及时跟进更新到分享各种动态,可以说倾注了大量时间与精力。

1.1. Improving QOL for Py

pY 特调模组:由于 pY 的复杂度,需要一些辅助模组。但相互并非平衡兼容,故本模组提供一些特调。目前兼容的模组:AAI 信号传输、太阴运算、无限存储箱、无限流体罐、流必流、先进地下管。

2. Krastorio 2 📗🦄

K2:如果问适合新手首次尝试的大型模组是哪款?定然推荐 K2。这款模组对原版游戏进行了大量补充,但又没太过繁复而令人望而却步。详细的提示说明、精致的贴图画面、稳定的模组生态,无疑让 K2 成为新老手都不容错过的模组。

3. Space Exploration 🦄

太空探索:模组作者 Earendel 是异星工厂的官方人员,带来绝对不逊原版的贴图质感与启蒙 SA 的火箭发射后便进入太空的玩法理念。
为确保跨图层运输的核心玩法不被破坏,模组禁用了大量其他模组,但与 K2 保持着良好的兼容性,故将这两款合并于「 K2SE特调翻译 」,另包括一些专属的辅助模组,而如「AAI 信号传输」这种可单独使用的模组,依旧收录于此。

4. Ultracube: Age of Cube 📗2️⃣🦄

超立方体:方块纪元:众多模组都引入大量物品,看似五花八门各不相同,可于「生产」角度看,不过是批量生产的复制品,缺少哪一个都无关紧要,随时可以补充再生产。然而,如果现在有一种物品是独一无二且不可替代,工厂缺少它便无法运转,又会带来怎样的影响呢?
于是,方块诞生。看似仅仅简单增加了一个独特物品设定,却打破了大量以往的套路——非持续运转的单核工厂,产能峰值极高的方块配方,所有电力都必须借助方块。那么,建筑如何布局?方块如何调度?插件如何取用?副产品如何平衡?
模组整体上手不难,但想要优化布局,可不简单,尤其是若想追求极限,更是极有挑战。是的,这应该是唯一一个存在理论生产上限的模组。
本人认为当下缺点主要在于模组后期内容较少,第三方模组兼容性有限(和「无主之地」相似的封闭性问题)。

5. Nullius 📗🦄

无主之地:设定为异星工厂的前传,玩家扮演一名被派遣到荒芜星球上进行地质改造和播种生命的机器人。也就是说,原版开局的那番地貌,便是本模组的终极目标。
某种程度上,可以视为 pY 青春版。复杂的副产品处理、多流体平衡控制、配方升级迭代,都有浓浓的熟悉感觉。同时,亦有不少新意:已被官方学去的科技检查点、部分流体无法直接清空需特殊处理(配合「废水难收」风味更纯)、装箱及整箱处理配方,创造树木虫鱼。
缺点是贴图调用「天使」模组,加上几个高级设施仅是低级设施的贴图放大,实在算不上美观,以及模组自身极为封闭,不在允许列表中的外来模组,一律自动隐藏,必须自行制作兼容。

5.1. Lambent Nil

无主之磷:又名「从磷开始」,由他人制作的扩展模组,增加磷矿及相关产线。

5.2. Tricky Old Nick

无主之镍:又名「狡猾老镍」,由他人制作的扩展模组,增加镍矿及相关产线。

5.3. Boxing Button

装箱按钮:添加一个手动装箱和开箱的工具栏快捷图标。

5.4. Improving QOL for Nullius

无主之地兼容模组:由本人为「无主之地」提供一些兼容模组。目前兼容的模组:AAI 容器、蓄能运算器、太阴运算、液位仪。以及为「先进地下管」提供升级项。

6. Factorio and Conquer: Tiberian Dawn 2️⃣

工厂与征服:泰矿黎明:灵感显然来自于《命令与征服》游戏,添加可转化为其他所有矿物泰矿,并提供高度可配置选项。当然,也延续了泰矿的最大特色——目前工厂独一份的矿物自动增长!
拥有专属星球:泰伯星。模组本身体量不大,但一生万矿及自行增长的特性都颇有意思,无论是单玩还是混搭都很推荐。

7. Exotic Industries 🦄

异域工业:通过 6 个时代的科技进步,从蒸汽开始,最终驯服异域物质。增加了多种游戏机制,各种新资源和大型机器。
贴图较为精致,解锁时代不免联想到「工业革命 3」,各星球采矿又有点「太空探索」的意味,让黑洞发生器完全运行实现通关,就很 K2 了。
自 0.6.0 版本启,正式兼容 K2。据作者所言,游戏前中期主要基于 EI。从计算机时代开始,K2 逐步凸显作用。在游戏后期会受益于 K2 的终极设备,但复杂度相应提升。总的游戏时长将会是纯 EI 的 1.5-2 倍。

7.1. Exotic Industries: Fueler

异域加油塔:添加一座自动加油塔。

7.2. Exotic Industries: Loaders

异域装卸机:添加 4 种装卸机。

7.3. Exotic Industries: Containers

异域容器:添加 3 种尺寸的容器。

7.4. Exotic Industries: Tanks

异域储罐:添加 3 种尺寸的储罐。

7.5. Exotic Industries: Robots

异域机器人:添加 4 种机器人和 1 种机器人指令平台。

7.6. Exotic Industries: EM trains

异域列车:添加异域列车。
以上 6 款既是「异域工业」的原生配套,也是可以单独使用的模组。

8. Warp Drive Machine 2️⃣

曲速飞船:您将操控一艘搭载曲速引擎的飞船,通过扭曲时空结构,以超越光速数个数量级的速度在宇宙中穿梭。跳跃于各个星球之间,最大限度地提取资源,修复并升级飞船。
每个星球都拥有独特的生态与艰难挑战,而您的停留时间有限,飞船将会自动开启曲速航行,前往未知的新世界。
在有限的空间内建造、战斗,在随机的星球上探索、发展,带来完全有别于以往的游戏体验。
灵感源自 Nonoce 的「曲速工厂 / Warptorio」与 PyroFire 的「曲速工厂 2 / Warptorio 2」,后者更为知名,模组制作者还为此制作过拓展模组,或许意犹未尽,便制作了本模组。

9. Lunar Landings 📗

月球登陆:一款需要登陆月球,建立第二个基地的大型模组。尽管在模组体量上不如其他大型模组那般庞大,但它却为原版游戏的中后期流程提供了精彩的拓展和补充,在月球上面临一些独特的挑战。
✒️发现模组会对基础游戏有少量的词条覆盖,但是单独做一个翻译模组又忒繁琐了,所以在该 cfg 文件后缀名加上 1,想要体验此模组的,请自行修改过来。

10. Platformer 🚀

平台游荡者:在宇宙的遥远一隅,你孤独地站在一座漂泊的太空平台上。星际之旅能否延续,全看是否能巧妙捕捉流浪天体,从中获取生存与发展的资源。

11. FactorioChem

异星化学:效仿 Zachtronics Industries 的《太空化学 / SpaceChem》,在单个物品格内设计和塑造 2 D 空间中的分子。
概念挺酷,但内容匮乏,玩起来很乏味。且因为分子数量过于庞大,并未采用配方,而是以脚本循环检测机器中的原料,若符合便生成对应产物。
仅简单尝试与初翻,适合猎奇玩家尝鲜,欢迎玩过后反馈体验。

模组 上手难度 画面精致 玩法趣味 综合推荐
pY 系列 🌙 🔆 🌙 🔆
K2 🔆 🌙 🔆
太空探索 🌙 🌙 🌙 🌙
方块纪元 ⭐(调用 K2 贴图) 🔆 🔆
无主之地 🌙 ⭐(调用「天使」贴图) 🌙 🌙
泰矿黎明 🌙
异域工业 🌙 🌙
曲速飞船 🌙 🌙
月球登陆
异星化学 🌙

12. 后续可能更新模组 🧭


 

𝕭      实体添加

增添新设备,扩展内容。

1. Advanced Fluid Handling 2️⃣🔆

先进地下管:添加一套更好用的地下管。
较原版可省略大量实体,打造紧凑精致的管线布局。

Even Less Advanced Fluid Handling

更不先进地下管:将上方模组中所有中间体去除。

2. Editor Extensions 2️⃣🌙

老编:通过新功能、测试工具和生活质量更改扩展了异星工厂的地图编辑器。
「创造模式 / Creative Mod」平替,功能上其实差不多,但是少了些调节步行速度、触及距离等小功能。鉴于是加强版的地图编辑器,强于「小编」,遂命名为「老编」。

3. Creative Mod 2️⃣🌙

创造模式:提供众多用于测试的强大工具。
老牌的万能模组,模组测试、摆放蓝图、奇思妙想的好帮手。
✒️由于某些奇怪的原因,容易与其他模组触发潜在问题,使用需谨慎。

4. Project Cybersyn - Logistics Train Dispatcher 📗 2️⃣🌙

Cybersyn 赛博协同控制工程:提供了一套自动火车物流调度系统。
类似于 LTN,上手难度更低,调度优化更佳,策略设置更便捷。经 玩家测试,Cybersyn 性能全面优于 LTN 与 RLD。

Cybersyn Combinator 📗 2️⃣⭐

Cybersyn 信号输出器:Cybersyn 的专属运算器,配合使用更高效。

5. Deadlock's Stacking Beltboxes & Compact Loaders 2️⃣🌙

僵局之堆叠机与装卸机:添加 1x1 装卸机和堆叠机。

Deadlock's Stacking for Pyanodon

僵局之 pY 堆叠:为 pY 系列模组提供僵局堆叠支持。

6. Recursive Blueprints+ 2️⃣🌙

递归蓝图 +:自动化蓝图,构建自我扩张的工厂。「递归蓝图 / Recursive Blueprints」的分支版本,具有新的小功能。
上手难度不低,但能实现非常强大的自动化,也能实现诸多奇思妙想。

7. Safe Waterfill ⭐

安全挖水:像填埋一样创造水域,且不破坏地面上的东西。提供 6 种不同类型的水域选择。
挖水的模组不少,这款是使用下来感觉水域种类最齐全也最好用的。

8. BigPumpjack ⭐

巨型抽油机:可以在数个油田上放置一个巨型抽油机。

9. Fluid Must Flow 📗 2️⃣⭐

流必流:添加具有巨大流量的粗管。

10. Fluid Level Indicator 2️⃣⭐

液位仪:添加可显示流量的液位仪,并有流量计模式。有 K2 专属的钢制液位仪。

11. Inventory Sensor 2️⃣⭐

库存传感器:添加一个可以检测机器信息的传感器。

12. Memory Storage 2️⃣⭐

无限存储箱:提供一个可以存储无限量的单一物品类型的存储箱,存储越多耗电越多。

13. Fluid Memory Storage 2️⃣⭐

无限流体罐:提供一个可以存储无限量的单一流体类型的储液罐,存储越多耗电越多。
上述两款模组用途很多,可完全规避掉副产品过多而堵塞生产,也可实现拆除再运送达到货物运量无限的可能,运用之妙,存乎一心。

14. AAI Containers & Warehouses 2️⃣⭐

AAI 容器:添加三种容器:中柜、大箱、巨库。
这里 Earendel 提及,容量大于 450 格会非常吃 UPS,所以容器的容量为可调节。

15. AAI Loaders 2️⃣

AAI 装卸机:又一款装卸机模组,功能上差不多,风格上和原版最为协调。

16. Warehousing Mod 2️⃣

仓库模组:添加两种容器:仓房(3×3,450 格)、府库(6×6,1800 格)。

17. Omega Drill 2️⃣

欧米茄钻机:添加 2 台巨型强力采矿机。

18. Holographic sign 2️⃣

全息符:增加可设置图标和文本的全息符。
添加文字备注、标示地点、展示特定数据, 2.0 版本后增加了显示器,功能基本覆盖。

19. Factorissimo 3 2️⃣

厂房 3:放下厂房,进入厂房,在里面建造工厂。

20. Red Quickstar 2️⃣

红色神装开局:开局就送神装,强力装甲、各式装备、建设机器人。
非常破坏平衡性,但是前期实在枯燥又漫长,根据个人游玩习惯取用。

21. Larger Display Panels 2️⃣

更大显示器:提供更大的显示器,包括 2x2、4x4 和可选的 6x6 尺寸。

22. Bots Bots Bots! 2️⃣

机机机器人!:为早期游戏添加了一层新的蒸汽动力机器人,并为后期添加了几个新的层级。

23. Radar Equipment 2️⃣

雷达模块:一款便携式雷达,可放置在装备网格中。

24. Moon Logic 2 2️⃣

太阴运算 2:添加可编程 Lua 运算器。
「太阴运算 / Moon Logic」的游戏 2.0 版本的分支版本。

25. Repair Turret 2️⃣

维修塔:添加能自动修理周边设施的维修塔。
✒️需在 settings.lua 文件中修改两行英文,因为无词条。

26. AAI Signal Transmission 2️⃣

AAI 信号传输:添加信号发射仪和信号接收仪,实现跨地域与表面的无线信号传输。

AAI Signal Transmission - signal previewer

AAI 信号预览仪:在上述实体上增添一个小电脑,点击可查看传输的信号。
上述模组的辅助模组,省去再拉电线杆,可直接查看传输的信号,更便捷。

27. Miniloader

迷你装卸机:紧凑且 UPS 友好的 1×1 装卸机。适用于火车车厢、信号、筛选和鲍勃的更快传送带。
这是一款比较有争议的模组,因其原型并非装卸机,而是转速很快的机械臂。但游戏对装卸机(loader)并未优化,故据其模组页面说明,其对 UPS 的消耗比真正的装卸机更低。

28. Bulk Rail Loader

散装物流装载机:带缓存的散装物流装载机和卸载机。

29. UltimateBelts

终极传送带:为游戏新增五层传送带,最快的终极传送带 270/s。

Ultimate Belts Smart Fix

终极传送带智能修复:令上方模组可自动更换为地下带。

30. Ultra Fast Inserters

无影机械臂:一组速度飞快、没有动画的机械臂。
可烦机械臂这摇头晃脑了,现在直接快到没有臂。

31. Beautiful Bridge Railway

优美桥轨:添加可放置在水域上的桥轨。
由于有了「高架铁路」,基本可以不需要了。

32. Cargo Ships & Cargo Ships Graphics 2️⃣

航运及贴图:添加货船、油轮、海上原油钻井平台和其他基于 海洋的内容。
简单理解为火车的换皮水上版。

Cargo Ships HR Graphics (TheKingJo)

航运高清贴图:由 AI 放大生成。

33. Advanced Centrifuge 2️⃣

高等离心机:来自 kiratu11,添加一台先进的离心机。
为何这款特地说了作者,因为还有一款名称完全一样的模组,但贴图仅是将原版的离心机放大加变了点颜色而已,和本模组这精美贴图一比,瞬间相形见绌。而那款被本人译作「高级离心机」,以示区分,特将此款命名为「高等离心机」。同样避免混淆,那款不会进入本模组(这倒也并非黑,毕竟在无本款前,那款个人用过挺久),点击名称直达模组页面。

34. Flow Control 2️⃣

流体控制:添加限制连接的管道和几个有用的阀门。

35. Pressurized Fluids

加压流体:对流体加压,增大管道流量。

36. Advanced Chemical Plant 2️⃣

K2 高级化工厂:移植自 K2 的高级化工厂。

37. K2 Fluid Storage 2️⃣

K2 储液罐:添加来自 K2 的两个储液罐 50k、200k。
又踅摸出一个,K2 的东西就是香!

38. Small Inline Storage Tank

微型储液罐:添加一个可存储 3k 流体的微型储液罐。
1×1 占地小巧,在未发现「液位仪」前,就用此来接线读取流体数值。

39. UMR: Ultimate Modular Reactor

终极模块反应堆:增加了一个通用反应堆,由不同的模块组成。

40. Turbines ++

更佳汽轮机:提供了几个更强大的发电设备。

41. BIG Energy: BIG Solar Panels, BIG Accumulators and BIG Wind Turbines!

巨构能源:25 倍大小、成本、收益的太阳能板与蓄电器,有 K2、SE 专属设备。

42. Cheese's Concentrated Solar 2️⃣

聚光太阳能热发电:增加了由定日镜加热的太阳能发电塔。

43. Space Solar Panel

太空太阳能板:发射带有定制太阳能板的火箭,从太空中获得电力。

44. Plutonium Energy 2️⃣

钚能:增加钚处理,钚可用于发电或是毁灭。

45. RITEG 2️⃣

核电池:即放射性同位素发电机,兼容「钚能」。

46. Text Plates 2️⃣

字符板:用作标识的字母、数字与符号。具有大小型变体:铁、铜、石头、钢、混凝土、玻璃、金和铀。

47. Transport Drones

物流小车:增加物流小车和运输车站。
小车大幅简化了物流部分,颇受玩家喜爱,但本人不太偏好,一来贴图质感一般,二来信号控制不及其他。
至于依旧有英文是因为模组自身问题,需要修改模组本身,非翻译能做到。

48. Constructron-Continued 2️⃣

建蛛机甲:原版蜘蛛机甲的拓展形态,能够自动在地图上移动,并根据需要使用物流网络中的资源来构建、升级或拆除任意物体。它提供了一种完全自动化的操作体验,极大地提高了自动化效率和系统的可扩展性。

49. Electric Trains 2️⃣

电动列车:添加了电动列车。

50. Mini Trains 2️⃣

微型列车:添加比标准列车更小的微型列车。

51. Train Upgrader

列车晋升:自动更换铁路系统中的现役机车和车厢。适合与有多级列车的模组一同使用。

52. Accumulator Wagon

蓄电车厢:增加了能够储存和运输电力的车厢,为远方的前哨站和电网提供了新的供电方式。特殊的信号信号可对充放电优先级进行精细控制。

53. Robot Replacer

机器人替换:添加一个机器人替换请求箱,替换掉低级机器人。

54. Space Placeform Chests 🚀

太空平台箱:添加一种可将物品传送到平台枢纽的箱子,轻松构建一座自给自足的太空平台。

55. Nixie Tubes 2️⃣

辉光管:添加辉光管,用于显示连接信号网络的数值。
相比于使用原版的灯摆成字母形状,使用辉光管显然更简易。

56. UPS Friendly Nixie Tube Display

UPS 友好型辉光管:「辉光管」模组的分支,增加了更新数量设置,但移除了彩色显示功能。

57. Factorio crash site 2️⃣

异星坠毁点:重新引入在 v1.1.0 版本中删除的遗留坠毁点实体。

58. Pushbutton 2️⃣

脉冲按钮:添加一个按钮,在按下时会发出脉冲信号。

59. Improved Combinator

综合运算器:添加一个可创建任意数量的判断运算器和算术运算器及定时器的综合运算器。

60. Capacity Combinator

蓄能运算器:将蓄电器的实际电量和总电量作为信号输出。

61. Power Combinator

电能运算器:将电网的耗电量和发电量作为信号输出。

62. Blueprint reader combinator 2️⃣

蓝图读取器:添加一个可将蓝图中的物品作为信号输出的运算器。

63. Underwater Pipes

水下管:构建水下管道。

64. Lighted Electric Poles +

照明电线杆:为各式电线杆(包括模组提供的改装版)添加自带灯的照明版。
有一个灯,还有一个电线杆,哎嘿,电线杆照明版!
适合对夜景有需求的玩家,大幅降低灯的额外放置,亦可配套「无暗之夜」使用。若不喜黑黢黢夜景,建议直接使用「良宵」。

65. Afraid Of The Dark

无暗之夜:添加球形灯和夜视仪,夜间更亮。

66. Circuit Condition Lamp

信号灯:添加两种灯来显示信号网络状态。

67. Larger Lamps

大灯:添加发出宽广柔和光芒的 2x2 灯。一盏完全兼容信号电路的电灯,一盏燃烧固体燃料的铜灯,以及一盏可以在上面行走的地面灯。

68. Fulgora extended 🚀

雷神星扩展篇:为雷神星带来了更多新内容,并通过多样化的调整使其更具吸引力。重点加强了废墟回收、废料处理和副产品生产链,甚至提供了获取少量铀的途径。

69. Jetpack 2️⃣

喷气背包:制造喷气背包,使您能够高速飞越建筑物和水面。
《太空时代》已有机械装甲,功能基本类似,操控手感更佳。

70. Equipment Gantry 2️⃣

装备龙门 :将模块自动插入带有装备插槽的物品中,例如蜘蛛机甲和能量装甲。
功能看着挺实用,就是想不出应用场景。谁需要大规模使用装甲?反之若仅为了几个,那摆一条产线未免太费事了?

71. Grappling Gun 2️⃣

抓钩枪:发射抓钩,如果它在目标位置附近找到合适的位置,玩家就会被拉到该位置。可用于跳过建筑物和跨越水面。
配合「太空探索」还有点用,其余也是无应用场景。若为了赶路,「喷气背包」都比这快,更甭提传送了。

72. Blueprint Shotgun

蓝图枪:添加一把具备制造、解构、采矿、升级等功能的枪。

73. Biter Power

虫力发电:虫子也应为工厂的发展出一份力,让它们在跑带上奔跑发电吧!

74. Kuxynator's Slim-Inserters

三角器:取消机械臂贴图,仅保留三角形态,故命名为三角器。可直接连接至机器、箱子和传送带,更有双重和双向版:一格上有 2 个三角器,可同时输送 2 个方向。兼容「智能机械臂」,即方向可调节。
✒️与「创造模式」一同使用可能导致崩溃。


 

𝕮   功能添加类

增添新功能,玩法变多。

1. helmod 📗 2️⃣🔆

量化师:量化设计,工厂游戏从入门到精通的总纲领。通过量化,才能精确规划生产线,优化资源配置,平衡每个环节的消耗与产出。进行深度策略决策与精细化操作的利器,显著增强游戏体验,让复杂的工业体系一目了然。
对于初上手新人而言,界面略显复杂,但绝对值得花点时间好好研究研究。

2. Milestones 📗 2️⃣🔆

里程碑:提供一个可配置的追踪物品列表,一旦达成便会提示,记录关键时刻,分享游戏进度。
玩工厂,就要有仪式感!

3. Belt Visualizer 2️⃣🌙

传送带检视仪:高亮显示传送带。
传送带狂热爱好者的大护法,配合「导航仪」,拧麻花啰!

4. Rate calculator 📗 2️⃣🌙️

速率仪:计算所选机器的最大生产和消耗速率。

5. Bottleneck Lite 📗2️⃣🌙

小瓶颈:一款用于定位工厂瓶颈的工具,可自定义颜色。
我倒要看看是哪台机器在摸鱼!

6. Stats GUI 2️⃣🌙

显数:显示各种统计数据,如进化因子、游戏时间等。
有一款类似的模组,但相较来说更推荐此款。

7. OSHA Hot Swap 2️⃣🌙

置换符:允许您快速置换光标中物品,可自由配置。
通过滚轮切换多个物品,将常用的传送带、机械臂设置好后,效率蹭蹭蹭,用顺手了根本回不去。

8. Quick Item Search 🌙

检索符:快速方便地搜索库存或连接的物流网络中的物品。

9. Smart Inserters 2️⃣🌙

智能机械臂:调节每个机械臂的拾取与放置位置,自定义长度。最大 5 格范围,右键拾取(绿),左键放置(红),拾取位置左键与放置位置右键实现拾取放置对调。
传送带狂热爱好者的法宝,打通传送带链路,深度赋能拧麻花,与诸多模组形成组合拳。
经历多次迭代更新,易用性与功能都远超「鲍勃可调机械臂」。

10. Schall Chunk Alignment 2️⃣🌙

疾风网格对齐:显示玩家周围的格和块。
强迫症必备。相对于自带网格功能,此模组为仅当摆放时显示网格,避免一直开着太碍眼。

11. Squeak Through 2 2️⃣🌙

隙间穿行 2:穿行于曾无法通过的实体之间。
一个高度可配置、兼容性更强的「隙间穿行 / Squeak Through」版本,从零开始编写。
原版因多年未维护,已移除。使用本款即可。

12. Custom Production UI Fixed 2️⃣🌙

自定义面板:增加背包、配方分类和配方的面板宽度。
增加横向空间,看起来清爽多了。
✒️但是与工厂百科不太适配,显得有些奇怪。

13. Factory Planner 2️⃣🌙

工厂规划师:一款很有名的量化工具,终于加入了特调风味。

14. Factory Search 📗 2️⃣🌙

寻踪箓:一款多功能、简易直达的搜索工具。

15. Filter Helper 2️⃣🌙

筛选仪:为筛选机械臂与分流器提供感知选择功能。
功能不大,但很有用,属于强烈支持官方收编的功能之一。

16. Train Log 2️⃣🌙

列车日志:记录下所有的列车行程,知晓多少物品运往何处。
打通火车的底层逻辑,提高感知颗粒度。

17. Captain's Log 🚀

船长日志:追踪太空平台——一份监测每个平台在宇宙中航行时位置和状态的日志。

18. Better Victory Screen 2️⃣⭐

更佳胜利画面:修改原版的游戏胜利后的总结画面,将重点放在自动化而非战斗上。可能与改变原版胜利条件的模组不兼容。
在模组作者的撺掇下,已有多款模组对其进行兼容,即提供专属的总结,包括但不限于「K2」「太空探索」「超立方体:方块纪元」,推荐度大幅提升。

19. Belt Router ⭐

导航仪:实现自动构建传送带和管道。
实测挺好用的,但有时有点不够好用。

20. Blueprint Tools 📗 2️⃣⭐

蓝图工具箱:为蓝图提供更多设置选项:交换线缆颜色、设置地格、快速对齐网格、配置快捷键。

21. Cursor Enhancements 2️⃣⭐

光标增强:快捷切换光标中的物品。

22. Tapeline 📗2️⃣⭐

测量尺:测量距离或创建一个平面进行操作。
对齐强迫症的标配!

23. Module Inserter

插件插:使用机器人大规模地向机器添加或移除插件。

24. Module Inserter Simplified ⭐

插件插简版:「插件插」的简化模组,取消配置界面,直接快捷键切换,对于大多数场景而言更为简洁好用。
但若是 pY,由于存在一堆动物插件,反而不太便捷,但是,两者可以一块使用呀!

25. Even Distribution ⭐

均匀分配:功能强大,均分各种物品。

26. Even Distribution Lite 📗 2️⃣⭐

小均分:「均匀分配」的简化模组,仅有基础的均分功能。
相对大而全,这款小而美,个人更为偏好,反正那些多的功能也用不上。

27. Far Reach 2️⃣⭐

探云手:在整个屏幕上建设、交互和采矿。距离可定制。

28. Remote Configuration 📗 ⭐

远程交互:允许玩家在地图模式(可设置为正常模式也能)配置任何机器,但不允许物品转移。
「探云手」的更少作弊的替代方案,类似于「太空探索」的导航卫星视角。

29. GUI Manager ⭐

界面管理器:管理各模组带来的各种图标。
一些模组会带来一些不想见到的图标,又不提供关闭选项,别惯着了用这个直接关闭!

30. Electric Grid Enforcer 2️⃣⭐

直网:电线杆只能以 90° 的方式连接(手动连接除外),强迫症狂喜。

31. Mining patch planner 2️⃣⭐

采矿规划师:添加为资源设计采矿机布局的规划师。

32. P.U.M.P. 2️⃣⭐

P.U.M.P.:规划油井布局,自动铺设抽油机和管道。
名称采用了逆首字母缩写(backronym),Prevent Unwanted Manual Pump-placement,防止不必要的手动放置抽油机,因此决定保留原名称。

33. Autobuild ⭐

自动建造:允许您自动建造、解构和升级附近的虚影。
与其带什么开局自带建设机器人,不如直接舍弃机器人建设。拆拆建建喜欢折腾玩家的好工具。

34. Task List 📗 2️⃣⭐

任务列表:在游戏内记录任务清单。

35. Teleport Shortcuts & Hotkeys ⭐

传送图标与快捷键:个人用过最棒(当然也是最作弊)的传送模组,丰富的快捷键设定,省去大量无意的赶路时间。

36. RunningSpeed 2️⃣

跑速:增加改变玩家走路速度的按钮及快捷键。
有快捷键直接 3 档调节速度,外骨骼是什么玩意儿?

37. Schall Radar Alignment 2️⃣

疾风雷达对齐:显示玩家位置坐标,用指示器辅助雷达的放置与对齐。

38. Show Max Underground Distance 2️⃣

显距:悬停于传送带或地下管时显示最长距离。
传送带狂热爱好者的小金刚,一般用处不大,但偶尔还挺有用的。

39. Fill4Me 2️⃣

自动装载:在放置实体时自动为其装载燃料或弹药。

40. Simple Area Screenshots 2️⃣

简易区域截图:用鼠标绘制一个矩形,每次都能获得像素完美的白天截图,外置截图工具平替。

41. Not Enough Parameters 2️⃣

参外有数:额外添加 26 个英文字母的参数。

42. StableFoundations 2️⃣

稳固地基:当实体建在石砖和混凝土之上时,获得特定加成,并可适用于载具、机器人和玩家。

43. Productions Per Minute 2️⃣

每分钟产量:组装机和熔炉的面板中显示当前所选配方的最大生产速度,从每秒改为每分。
未提供翻译词条,已向模组作者反馈,看后续。

44. Actual Craft Time 2.0 2️⃣

实际工时 2:显示组装机、熔炉和火箭发射井等的实际工时。
功能和「每分钟产量」相近,面板没它简洁,但多了个调节数量功能。

45. More Casting 🚀

无尽浇筑:为在《太空时代》具备可浇筑原料的配方添加浇筑配方。
添加了一大堆浇筑配方,没啥大用。

46. Custom Planet Names 🚀

让我来给星球取名:对《太空时代》的星球自定义名称。

47. Any Planet Start 🚀

始于任何星球:从前三个星球中的任何一个开始一局游戏:祝融星(Vulcanus)、句芒星(Gleba)或雷神星(Fulgora)。

48. Railway Reach: Adjustable Supports 2️⃣

铁路延伸:可调式支架:「高架铁路 / Elevated Rails」的微调模组,让铁路支架的间距变得可调节,提高铁路设计的灵活性。

49. Adjustable Inventory Size 2️⃣

调节背包:选择您的背包大小,从 50 到 2000。
调节背包功能非常简单,一行代码的事儿,提供这款模组多一种选择。

50. YARM 📗2️⃣

资源监测:检测矿区矿物储量,一旦低于或高于阈值便发出预警。
该功能已集成进 2.0 版本中,细节上略有差异,故本模组已并非推荐。

51. Logistic Helper 2️⃣

物流助手:使用一个工具位轻松拖动一片区域,根据配方自动配置物流箱、机械臂、组装机的条件,使整个工厂的超市起步和物流管理变得轻而易举。

52. Informatron 2️⃣

异星向导:允许模组在游戏中放置帮助页面。
一直不太喜欢模组自带的翻译,特调一版,并以示区分,特命名为「异星向导」。

53. Picker Dollies

移位仪:可在不改变状态的情况下,移动绝大部分放置的实体。
对于接线复杂的运算器尤为有帮助,相互移动开距离可以看得更清晰,且不用担心接线出错。

54. Reconnect Cut Wires

断线重连:放置由剪切而来的蓝图时,重新连接其外部线缆。
某种程度上,算是「移位仪」的一种补充。

55. Circuit Control GUIs

多信号控制窗口:对实体按下 Alt+ 鼠标中键,可同时打开多个信号控制窗口。
信号教学的利器,多个运算器状态全部打开,一目了然。

56. Renamer

定名者:可以为车站、列车、实验室、机器人指令平台和雷达赋予名称。
个人最常用的操作是快捷键直接打开车站的命名框。

57. Infinizoom

无尽缩放:视野不受限制,可无尽缩放,当然小心变卡。

58. Noxys Swimming 2️⃣

水上漂:恭喜您练就轻功水上漂。水影轻荡,心情舒适;水上徜徉,忘却尘世。
水域不再是行走的阻碍,还挺方便的。但需注意的是,虫子也会水上漂了。

59. Cursed Filter Mining Drill 2️⃣

受诅之筛选采矿机:令任意采矿机具备筛选矿物能力。

60. Spidertron Enhancements 📗2️⃣

蜘蛛机甲增强型:驾驭蜘蛛机甲时增加一些便捷功能:驾驭蜘蛛机甲的同时可进入载具,蜘蛛机甲可以水域绕行,鼠标悬停于蜘蛛机甲上时。
在游戏 2.0 后,部分功能已经被收录。因此蜘蛛机甲现在已经挺好用了,模组能提供的「增强」有,但不多。

61. Spidertron Patrols 📗2️⃣

蜘蛛机甲巡逻队:派遣蜘蛛机甲进行巡逻,并使用停靠站自动装卸蜘蛛机甲。添加游戏中期的蜘蛛机甲,以便更快使用新功能。

62. Early Spidertron 2️⃣

早期蜘蛛机甲:在游戏早期便能获得蜘蛛机甲。

63. DeleteChunks 2️⃣

删块器:允许管理员使用选择工具删除地块。

64. Delete Empty Chunks

删除空块:删除不包含玩家实体的块,可配置块半径和铺路检测。

65. Inserter Visualizer

机械臂可视仪:令机械臂的指向可视化。
使用下来认为还是有点意思的,但意思不多。

66. Move Full Stacks

整组移动:令(原版)集装机械臂整组移动,提供三个升级:50、100、200。

67. Power Priority

电量优先级:允许改变发电机的优先级,在它们之间建立供电优先级。

68. Islands World

群岛世界:一个能生成群岛地图的模组。

69. Splatter Guard

防撞:在列车撞击前发动瞬移,防止被撞死。
深以为被列车撞死毫无乐趣,有了此模组后就可以放心美式截停。

70. Tag Book

标签箓:具有排序和搜索功能的标签管理界面。
提供一个管理地图标签的界面,配合「全息符」和「传送图标与快捷键」一同使用更舒适。

71. Placement Guide

放置指引:通过按下 Ctrl+G,轻松地将物品放置对齐。

72. UI Hotkeys

窗口快捷键:使用快捷键打开和关闭所有窗口,如小地图、研究进度、工具栏、警报或轨道区间可视化。

73. GUI Toggle

显隐符:一键消隐游戏内窗口,以获得更佳截图,一键铁路区间显影。
比「窗口快捷键」功能少,但主用的就是这两个功能,且消隐时可打开机器配置界面,故更推荐此模组。

74. Utilization Monitor (Blargh) 2️⃣

使用率监察:显示工厂、采矿机、研究中心和熔炉的使用率。
挺实用的一个小工具,唯一的一个疑虑是这玩意儿可能很吃 UPS。

75. No animations

无动画:可设置禁用绝大部分的动画。

76. AnimationFreeze

冻动画:冻结动画,装卸机、传送带、地下带、分流器、插件塔。
「无动画」的补充,一个非常简单的模组。

77. No Power Icons 2️⃣

无能图标:令无燃料、无弹药与物流相关图标的透明度可调节,乃至完全透明而变得不可见。

78. Resource Spawner Overhaul 2️⃣

资源生成重制:简称为 RSO,是对原版资源与敌人生成系统的全面重制,不适用于地图预览。兼容大多数模组,提供更为丰富的自定义选项。

79. Quickbar Templates

快捷栏模板:将快捷栏作为蓝图导入和导出。

80. Recipe Tweaker

配方特调:对配方进行任意特调。
等于在游戏内直接修改配方,不用再另制模组,堪称半个永续箱。

81. Muro automatic wall builder

自动砌墙机:自动绘制区块、直线或矩形的墙壁。

82. Custom Cursor Split

自由拆分:光标中有物品时 Alt+ 右键单击,将其拆分为自定义数值。

83. Power Grid Comb

理线梳:提供一种可以理清电线的工具,解决一定的电线错乱连接问题。
实测效果一般,聊胜于无。

84. Snouz Useful Icons 2️⃣

有用信号:增加一系列信号,提升游戏乐趣。

85. OSHA Smarter Pasting 2️⃣

粘贴符:令复制、粘贴到机械臂和请求箱变得更为智能和直观。

86. Progressive Running 1.1

渐进加速跑:为起跑阶段提供渐进加速过程:当外骨骼和地砖使移动速度过高且想精确定位时,会很有用。
实测与「跑速」存在冲突。

87. DeepPockets

深裤兜:添加更改许多物品堆栈大小与桶容量的选项。
更改物品堆栈的模组实在忒多了,早期个人也挺乐意用,后发现堆栈对游戏的影响相当大,甚至可能会完全破坏平衡性,所以现已不用,不如加点背包格子。

88. Recipe Explorer

配方浏览器:提供一种搜索配方与计算配方比例的简单途径。
一款老牌模组,但试用下来依旧更推荐「配方箓」,且和「资源监测」存在一定冲突。

89. Undeletable Fluids

废水难收:阻止副产品从管道或容器中被清空,适合与「无主之地」「pY 艰难模式」等禁止部分流体被清空的模组一同使用,体验更为硬核的废水处理流程,让你半点偷不得懒!

90. Placeables

放置栏:一个独立的可显示当前背包中所有可摆放物品的放置栏。
说是为 pY 等大型模组而设计,但其实用处不大,因为 pY 建筑实在忒多了,使用「检索符」直接搜索才是最快的。

91. Barrel Size

可调节桶容量:可调节桶的容量。

92. Barreling Group

桶组:为装桶和倒桶的配方添加新的分组,支持「集装桶 / Intermediate Bulk Containers」。

93. Robot Attrition 2️⃣

崩溃机器人:如果物流机器人严重拥堵,物流机器人会崩溃。目的是在游戏后期对使用传送带的一个激励,但想来若非玩「太空探索」非装不可外,应该没人会使用吧?嗯……指不定有特殊癖好的,便整合在此。

94. RPG

RPG:角色扮演游戏(role-playing game),添加一套类似《暗黑破坏神》的 RPG 数值系统——现在有了魔法!

95. Krastorio 2 Wind Turbine affected by wind speed 2️⃣

K2 风力发电机受风速影响: 修改 mad_engineer 的「K2 风力发电机」独立模组,使表面风速影响涡轮机的动画和发电量。唯有当有其他可改变表面风速的模组时才生效。

96. Bob's Adjustable Inserters 2️⃣

鲍勃可调机械臂:让机械臂可调节,并添加一个配置界面。
现在更推荐「智能机械臂」。

Bob's Adjustable Inserters Fully Unlocked 2️⃣

鲍勃可调机械臂解锁版:开局便全解锁可调范围。

97. turret-activation-delay 2️⃣

炮塔激活延迟:建造的炮塔需要一些时间才能激活……

98. Enable all Feature Flags 🚀

启用所有功能标志:启用 2.0 版本和 DLC 中的所有功能标志。当然前提是先拥有 DLC。

99. BeastFinder

兽寻:搜索组装机、熔炉以及其他指定物品。
搜索物品后会地图上显示标签,较「寻踪箓」的点击直达实感差了些。
✒️「冲刷标签」目前存在问题,点击导致崩溃,已加上特别提醒。

100. Factory Inspector

工厂督察 :衡量所有配方产品的消耗量和生产量,专为复杂的游戏模组而设计。
✒️可能突发崩溃,本人反馈已久,迄今未得回复。


 

𝕯    视觉提升

不影响游玩,纯美术风格。

1. Alien Biomes & Alien Biomes Graphics 2️⃣🔆

异星生态(含图集):新增一系列生态:雪地、火山、深坑、诸般色彩的泥地、沙漠和草地,并包括新的树种及装饰变体。模组选项中有星球控制。与《太空时代》一同使用时,只有新地星(Nauvis)会受到影响。
2.0 版本后,取消了「高清贴图」模组,而是改为直接依赖一个贴图包。同时,移除了原先的地格数量限制,拥抱更多样的异星吧!
看惯了原版地形,不妨试试这款。旅途中发现奇形怪状的树木时,不妨点击看下名称,这是融合了 ChatGPT 建议的神奇!

2. AntiGloom: Brighter, Less Dark Nights 2️⃣⭐

良宵:改变夜间的视觉效果,使其看起来更像白天,而不那么阴暗(比率可调)。不影响太阳能板。
有人偏好昼夜的明暗交替,有人只会嫌弃夜晚可见度太低,此款改善夜间效果简单明了,较「无暗之夜」更佳。

3. NiceFill ⭐

填埋如初:使填埋材料与周围的地表具有相同的纹理,而非默认的褐色土地。
填埋之后观感好上很多,但也有缺点,制作蓝图时不会被认为填埋材料。

4. Hall of Fame ⭐

名人堂:菜单模拟动画合集,展示天才玩家和速通玩家们精美的大型工厂基地。

5. Better Alert Arrows 2️⃣⭐

更佳提示箭头:替换原版箭头,变得更好看一些。

6. Visible Planets in Space 🚀

太空中可见星球:当太空平台处于星球轨道时,在后方渲染星球。

YAPR - yet another planet rendering

另一种星球渲染:为「太空中可见星球」模组提供另一种星球渲染图。

7. Automatic Train Painter 2️⃣

自动列车染色:自动根据运载物而给列车染色。

8. Automatic Station Painter 2️⃣

自动车站染色:根据到访列车的颜色,来给车站自动染色。

9. Fluid Wagon Color Mask 2️⃣

液罐车厢颜色遮罩:为液罐车厢增添颜色遮罩。
上述三个模组适合一同使用。

10. Big Beautiful Module Icons 2️⃣

大美插件图标:自动调整插件图标在 Alt 模式下绘图规格的大小和位置。

11. Gear Girl Character

齿轮少女:将工程师替换为女版,点此查看 3D模型

12. Humble Alt-Mode Shadow

低调 Alt 模式阴影:让阴影可调节。

13. Humble Power Lines

低调电线杆:让电线和电线杆变为灰色。
电线变灰可以让画面更清爽,但是红绿线一并变灰,区分起来就很吃力,因而本人建议作者将这两者区分开,目前未作回应,所以当下的解决方案是在 data.lua 中将红绿线代码注释掉。

14. Black Rubber Belts

黑胶带:重新设计原版传送带,赋予一种深色的橡胶风格。带有可选的着色层。

Black Rubber Belts for Bob's Logistics

黑胶带之鲍勃物流:添加黑胶带版本的鲍勃物流传送带。依赖「黑胶带」。

15. Trainstop Nostalgia 2️⃣

怀旧版车站:将 0.12 版本游戏中的车站带回来,取代原版车站。
个人选择使用,一来是看腻了车站换换风格,二来在纵向放置车站时,本模组的红绿线接线点分得更开,较原版更有辨识度。

16. Enhanced Map Colors

地图增强色:在地图模式下提升对比度。

17. ColorCodedPlanners

颜色编码规划器:改进了普通选择工具的颜色,以更好地匹配它们的图标和功能。

18. Cogmas 2️⃣

齿轮树:为烘托冬季节日或圣诞主题,添加一颗齿轮树。

19. Smaller Mod List

模组小列表:缩小模组名称,让模组列表可以同时看到更多。

20. Disco Science 2️⃣

迪斯科研究:让研究中心亮起其所消耗原料的颜色。更高级的配方带来更精彩的灯光秀!

21. Color Coded Pipes 2️⃣

彩色编码管道:添加了红、橙、黄、绿、蓝、紫、粉、黑与白色的管道变体。

22. Color Coded Pipe Planner 2️⃣

彩色编码管道规划器:根据管道内容自动对管道进行颜色编码的规划工具,「彩色编码管道 / Color Coded Pipes」模组的配套。


 

𝕰    战斗相关

添加敌人或武器,丰富战斗玩法。

1. Ammo Loader+

自动装弹机:可以自动给炮塔和车辆装填弹药与燃料的储存箱。

2. Orbital Ion Cannon (Space Edition) 2️⃣

轨道离子炮(太空版):发射一枚携带离子炮的火箭进入轨道,获得全图打击的轨道离子炮。

3. Shield Projector 2️⃣

能量护盾:投射出一道弧形的能量护盾,一道只需要能量就能维持的墙。

4. Warheads

弹头:武器的跨模组兼容模组,兼容其他模组的弹头。

5. True Nukes & True Nukes Graphics

真实核武器及贴图包:添加一堆核武器。

6. Bullet Trails 2️⃣

弹痕:为子弹增加弹痕,适用于机枪、机枪炮塔、车载机枪以及其他任何使用该类型弹药的设备。

7. Combat Mechanics Overhaul 2️⃣

战斗机制重制:对部分战斗机制和碰撞设定的重制。墙壁能阻挡大部分敌人的射弹伤害,比如喷吐虫和敌方的霰弹枪弹,而己方炮弹仍然可以越过己方墙壁。

8. Toxic Biters 2️⃣

剧毒虫:添加剧毒虫,其会散播致命的毒云,并能感染玩家建筑。

9. Explosive Biters 2️⃣

爆炸虫:添加爆炸虫,其在死亡时会爆炸(区域伤害)并散播火焰。

10. Armoured Biters 2️⃣

装甲虫:添加装甲虫,其具备更高生命值,但速度比普通虫慢。

11. Frost Biters 2️⃣

冰霜虫:添加冰霜虫,其会造成冰霜伤害,并可能向您的工厂上空发射冰霜云。

12. Fulgoran enemies 🚀

雷神星敌人:添加电子敌人,填补了雷神星没有敌人的空白。

13. TJ's Cute Biters 2️⃣

萌萌虫虫:将冷酷虫族替换为可爱的虫族,仅限于外观。

14. Biter Trails 📗

虫群拖尾效果:让虫子行走后留下一条彩虹拖尾。


 

𝕱    荣誉堂

为那些功能已被收编的模组留一个体面的地方。

1. Moon Logic 🌘

太阴运算:添加了支持 Lua 编程的运算器。
模组已弃用。略遗憾,但不会忘记用它来学习编程的那些日子。现在已有人接盘出了 2 代。

2. Recipe Book 📗 🔆

配方箓:强大而全面的配方查询工具。
已被工厂百科取代,但是,依旧觉得配方箓更赞!

3. Pipe Visualizer 🌙

管道检视仪:可视化管道系统的布局和流体。

4. Extended Descriptions 🌙

扩展描述:将重要信息添加到物品、配方和实体的工具提示上。
✒️为避免词条覆盖,以及其功能大致已由官方实现,所以此模组已移除

5. Wire Shortcuts 🌙️

快捷线缆:移除作为可制造物品的红线和绿线,使用快捷键操作。
强大的快捷键操作,极大提升使用体验。

6. Wire Shortcuts X 2️⃣🌙️

快捷线缆 X:「快捷线缆」模组的平替,区别在于本模组并未取消三种线物品,对于像「无主之地」这种对线本身有其他用途的模组会更为友好。
两者总体而言差别不大,功能都已被 2.0 版本收录。
本模组目前唯一特色是能循环切换线缆。

7. LTN - Logistic Train Network 🌘

LTN 物流列车网络:广受好评的火车自动物流调度系统。

7.1. LTN Combinator Modernized

LTN 运算器:为 LTN 提供一个定制化常量箱。

7.2. LTN Content Reader

LTN 信息获取器:将 LTN 的请求站和供应站的信息作为特定网络 ID 从运算器中输出。

7.3. LTN Manager

LTN 监察:用于管理 LTN 的界面。

作者已申明不会更新到 2.0 版本,时代落幕,想当初为学习如何使用 LTN,可是没少花功夫。

8. Crafting Combinator Xeraph's Fork ⭐

制造运算器:添加一个运算器,可设置或读取任何制造机器的配方,获取配方的原料或产物,以及更多。
已有参数化蓝图,瞬间失去了意义。

9. Resource Highlighter (Dark's Version) ⭐

探矿师:搜索并高亮显示已探索地图中的资源。
地图视图时已自带搜索功能。

10. Redo

重做:添加重做的快捷键与快捷图标,以便在撤消过多时使用。
已自带重做功能。

11. Alert Center

警报中心:一个展现警报历史的界面。
已自带警报概览功能。

12. SunResources 🌘

日资源:放置、擦除、挪移资源,清除混合资源。
挪矿适合不压矿强迫症,生成矿(默认关闭,需在模组设置中开启)就偏作弊玩法了。
模组已弃用。作者在留言中回复是因为对抗癌症,祝福他🙏

13. Pole Ranger 🌘

电线杆配置仪:使原版的电线杆的接线范围与供电区域可配置。
深以为密密麻麻的电线杆对游戏毫无益处,不如直接调到最大看着清爽。
模组已弃用。功能实现不复杂,只是用顺手了而已。

14. Refined Network Storage 🌘

完善的网络存储:以数字方式存储、访问和传输物品或液体。
模组已弃用。

15. Spidertron Logistics System 🌘

蜘蛛机甲物流系统:添加蜘蛛机甲供应箱和请求箱,创建一套全自动的蜘蛛机甲物流系统。
模组已弃用。