✔️超立方体:方块纪元特调翻译


Chinese translation of Ultracube: Age of Cube. 模组自带翻译即为本人提供,只是鉴于更新的及时性与更灵活的微调,故成立本模组。 仅包含「超立方体:方块纪元」模组本体,其余相关模组请使用「中文特调翻译」,相信特调风味!

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模组自带翻译即为本人提供,只是鉴于更新的及时性与更灵活的微调,故成立本模组。
本翻译仅包含「超立方体:方块纪元」模组本体,其余相关模组请使用「中文特调翻译」,相信特调风味!

Ultracube: Age of Cube 📘🔤

超立方体:方块纪元:很多模组都会添加大量物品,看似五花八门各不相同,可于“生产”角度而言,不外是一致的量产货,缺了哪个都无妨,再生产即可。那么,如果告诉你,现在有一样物品是独一无二且缺失工厂就无法运转,会带来如何影响呢?
于是,方块诞生。看似仅仅简单增加了一个独特物品设定,却打破了大量以往的套路——非持续运转的单核工厂,产能峰值极高的方块配方,所有电力都必须借助方块。那么,建筑如何布局?方块如何调度?插件如何取用?副产品如何平衡?
模组整体上手不难,但想要优化布局,可不简单,尤其是若想追求极限,更是极有挑战。是的,这应该是唯一一个存在理论生产上限的模组。
本人认为当下缺点主要在于模组后期内容较少,第三方模组兼容性有限(和「无主之地」相似的封闭性问题)。

上手难度:🌟🌟🌟
画面精致:🌟🌟🌟(调用 K2 贴图)
玩法趣味:☀️☀️☀️☀️☀️
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