如何修改传送带速度?如何修改物品堆叠大小?
双击打开"VanillaReviseV2-database"模组,也就是本模组的依赖模组,这是一个压缩包,用winrar等软件可以直接打开,此模组 init 文件夹下有4个文件,lua格式,可以跟txt一样直接编辑,这4个文件里面的内容你都可以自由修改,在文件里有详细说明,修改时注意格式,所有标点符号都是英文格式,这是lua的特点,所有修改都会在主体模组中生效。
修改完配置文件,游戏报错了怎么办?
那是你修改有误,或是格式错了,请仔细查看说明。再或者是重新下载一个 数据库覆盖一下。
如何添加开局物品?
进入游戏(任意一个存档)中键点击左上角星球图标,打开游戏设置工具,勾选添加开局物品,你可以自由添加物品,数量不限(在已添加的物品上点击右键,可以删除该物品)物品添加完成后,点击左下角“重新生成代码”,复制生成的代码(要复制完全),按ESC,打开游戏设置-模组设置-地图设置-游戏开局设置,把你复制的代码粘贴进去(原来的代码要删除干净)这样,你以后开始的每一局新游戏都会自动添加你设置的物品。
模组的各种依赖关系,是不是太复杂了?
并不是很复杂,要想使用本模组,只需要安装两个模组便可,一是本模组,二是database数据库,数据库模组本是一体的,我为了方便你修改,所以单独拿出来,不用频繁更新。至于三个附属模组,你觉得有用便装,不是强制的。只不过附属模组不能单独使用,要想使用里面的功能,必须安装主体模组。
为什么开启了此模组,有时候会感觉到卡顿?
俗话说“鱼和熊掌不可兼得”,你既然选择了太多的功能,自然要牺牲一些性能,我想这个道理你应该懂,对于此模组的一些影响性能的“大户”我特别说明一下:
第一是无限资源,它在刷新的一瞬间是致命的,但好处是刷新的间隔比较长,它在刷新时要搜索每一个表面,然后在每一个表面上搜索每一片资源,然后再修改数量,这一切都要在一个tick(1/60秒)内完成,特别到了后期,你开启的表面比较多,而且开图范围比较大,你大约能感觉到那么一下卡顿。因此它的刷新间隔一定尽量长,你大约估量一下,只要刷新时间内别采光就行。
第二是集成模块,这也是我最担心的,就怕你大量使用,所有的工作(分发材料,拿取成品)都是电脑替你完成,自然要影响性能的。
第三是供给仓,其实我觉得它的影响不是很大,因为它数量少。
当然,如果你的电脑足够强大,上面的几条都可以忽略。总之一句话:有些功能,要根据你的电脑性能,酌情开启