Factory Extensions


Five optional factory extensions: two-tone long inserters, three pumpjack research upgrades, enemy attack ranges, selected Space Exploration productivity and automatic train construction/decommissioning. English and Russian.

Content
3 days ago
2.1
13
Logistics Trains Combat Mining Fluids Circuit network Manufacturing

FAQ

Частые вопросы

Можно включить только часть функций?

Да. Длинные манипуляторы, нефтедобыча, радиусы противников, продуктивность SE и поезда независимо включаются в настройках запуска мода. Изменения требуют перезапуска игры. Для радиусов также есть персональные настройки, которые меняются во время игры.

В каком порядке открываются манипуляторы?

Твердотопливный, обычный электрический (жёлтый), затем более быстрые и вместительные типы. Длинные рецепты открываются через соответствующие существующие технологии. Для изготовления нужны короткий манипулятор нужного типа и стандартный длинный красный. Красный низ обозначает дальность, цвет верха и захвата — тип манипулятора. Красно-жёлтый рецепт расположен после обычного жёлтого и стандартного красного.

Почему нет длинного стекового манипулятора?

Нужен исходный стековый манипулятор: из Space Age или отдельного мода Stack Inserters (stack-inserters). Затем исследуйте его технологию. Factory Extensions создаёт длинный вариант на основе доступного стекового. После обновления новые рецепты открываются и в сохранениях с уже завершённым исследованием.

Что дают исследования нефтедобычи?

Каждый из трёх уровней добавляет стандартным нефтевышкам +10% продуктивности, +1 слот модулей и +25% базовой скорости добычи. Вместе: +30%, +3 слота и +75%. Уже построенные нефтевышки тоже улучшаются. Бонусы не распространяются на рудные буры. Качество, модули, жидкость, провод и условие схемы проверены при обновлении тестовой нефтевышки.

Как включить дальность атаки червей и турелей?

Наведите курсор на противника. Ctrl+Space включает и выключает отображение. В персональных настройках можно изменить прозрачность и отдельно включить мобильных противников. Свои и дружественные объекты не подсвечиваются.

Как настроить автоматическую сборку поездов?

  1. Исследуйте «Автоматизация парка поездов».
  2. Поставьте станцию сборки на свободном прямом участке, оставив место для полного состава и выезда.
  3. Постройте входной и выходной сундуки на местах показанных призраков.
  4. Во входной сундук положите локомотивы, вагоны и оборудование качества шаблона, а также обычное топливо.
  5. Подготовьте поезд с нужным составом, настройками и расписанием.
  6. Откройте обычную станцию из его расписания. В дополнительной панели включите управление парком, выберите поезд-шаблон и имя станции сборки.
  7. Задайте нужное общее число поездов: например, цель 3 при одном существующем составе означает сборку ещё двух.

Исходный поезд-шаблон пока нужно сохранять. Независимое хранение шаблонов и полноценная поддержка групп/прерываний расписаний ещё не завершены.

Что означают сигналы увеличения и уменьшения парка?

Каждый запрос строит или отправляет на разборку один состав. Значение сигнала — интервал между запросами в секундах, а не число поездов. Пока выполняется числовая цель, сигналы игнорируются. Два противоположных сигнала одновременно не вызывают действие. Для статистики подключите константный комбинатор непосредственно к станции и включите передачу сигналов: мод использует отдельную секцию.

Почему сборка не начинается?

Проверьте шаблон и его расписание, имя выбранной станции сборки, прямой свободный путь, расположение входного сундука, нужные детали и их качество. Для автоматической заправки текущей версии нужно обычное топливо. Для нестандартного состава также может понадобиться оборудование качества шаблона.

Почему поезд не разбирается?

Сначала высадите пассажиров и выгрузите груз, жидкости и боеприпасы. Проверьте выходной сундук и свободное место в нём. Непустые вагоны не разбираются; перед добычей проверяется вместимость выхода. Полный маршрут автоматического списания и сложные составы ещё требуют расширенных проверок.

Для чего необязательная зависимость Better Train System?

Better Train System добавляет локомотивы и вагоны Mk2–Mk4 с улучшенными характеристиками. Он не требуется для работы Factory Extensions. В версии 0.1.6 добавлена необязательная зависимость от Better Train System 3.0.2+. С его версией 3.0.2 проверены сборка копии состава Mk2 из локомотива и грузового вагона необычного качества, отказ разборки при грузе/полном выходе и возврат качества пустого вагона. Это не проверка всех уровней, жидкостных вагонов, оборудования и сложных составов.

Нужен ли Space Exploration? Что меняется в космосе?

SE необязателен. Без него космический блок ничего не меняет. При установленном SE мод разрешает продуктивность выбранным машинам и рецептам, защищая возвращаемые компоненты. Маяки и выход Junk Data не меняются. Это изменение баланса SE; список рецептов явный, полный аудит всех циклов производства ещё не завершён.

Можно оставить исходные моды включёнными?

Long Inserters, TurretVisualizer, Train Scaling Updated и space-exploration-spaceproductivity-2 отмечены несовместимыми, чтобы не дублировать функции. Автоматического переноса их объектов и настроек нет. Для первого знакомства используйте отдельное сохранение.

Что приложить к сообщению об ошибке?

Укажите версии Factorio и Factory Extensions, список модов, шаги воспроизведения, текст ошибки и скриншот. Для ошибок поездов полезны состав, качество деталей, расписание и содержимое входного/выходного сундука. Сообщения можно оставлять во вкладке Discussion.


English FAQ

Can I enable only some features?

Yes. All five components have independent startup switches; restart the game after changing them. Enemy ranges also have per-player runtime settings. Toggle their display with Ctrl+Space; mobile enemies are optional and friendly objects are excluded.

Which inserters are included?

Burner first, then normal electric (yellow), fast, bulk and stack. Long recipes use the corresponding short inserter plus a vanilla long-handed inserter and unlock through existing technologies. Red lower sections identify long reach. The red/yellow recipe follows the yellow and vanilla red inserters. A long stack variant requires a stack inserter from Space Age or the standalone Stack Inserters mod and the corresponding research.

What do the oil researches do?

Each level adds +10% pumpjack productivity, one module slot and +25% base mining speed. All three give +30%, three slots and +75%. Existing standard pumpjacks are upgraded too; ore drills are unaffected.

How do I build trains automatically?

Research Train Scaling, place a construction stop on clear straight rails, and put input/output chests at the indicated positions. Supply locomotive/wagon items and equipment of the template's quality, plus normal-quality fuel. At a normal stop in the template's schedule, enable fleet scaling, select the template and construction stop, and choose the total fleet target. A target of 3 with one existing train requests two more copies. Keep the original template train available.

What do the circuit signals mean?

Each request builds or decommissions one train; the signal value is the interval in seconds. A numerical fleet target takes priority. Opposing signals together do nothing. A directly wired constant combinator can output fleet statistics in a separate section.

Why will a train not build or decommission?

Check the live template, schedule, selected depot name, clear straight track, chest positions, parts, equipment, quality and fuel. Before decommissioning, remove passengers and unload cargo, fluids and ammunition. Leave enough space in the output chest. Complex consists and complete automatic decommissioning routes need more testing; independent templates and full schedule group/interrupt support are not yet complete.

Is Better Train System required?

No. Factory Extensions 0.1.6 declares Better Train System 3.0.2+ as an optional dependency. With BTS 3.0.2, an uncommon-quality Mk2 locomotive/cargo-wagon copy and safe cargo/full-output refusal were tested. Other tiers, fluid wagons, equipment and complex consists are not all verified.

Is SE required, and can the original mods remain enabled?

SE is optional. Its productivity component changes selected space recipes and machines while protecting returned components; beacons and Junk Data outputs stay unchanged. Every possible production loop has not yet been audited. Disable Long Inserters, TurretVisualizer, Train Scaling Updated and space-exploration-spaceproductivity-2; their objects/settings are not automatically migrated.

How do I report a problem?

Use Discussion. Include game/mod versions, enabled mods, reproduction steps and the exact error. For train issues include the consist, quality, schedule and chest contents.