🏭 Factorissimo Gadgetroch
A patched build of Factorissimo 3 for Factorio 2.1.
🤔 Do you need it?
- ✅ Does Factorissimo 3 load fine? Keep it. Since version 3.12.3 it runs on Factorio 2.1, so you don't need this mod.
- 💥 Does Factorissimo 3 crash with "Invalid array of prototypes: {}"? One of your planets has no ambient music (Castra, for example). Factorissimo 3 then makes an empty data:extend call, which Factorio 2.1 rejects. This build fixes it: migrate with the steps below.
- 🔁 Is your save already on Gadgetroch? Stay on it.
🚚 Migrating a save from Factorissimo 3
- 💾 Back up your save.
- 🔌 Leave Factorissimo 3 enabled, enable Gadgetroch, and load the save. A panel shows how many factories were read.
- 💾 Save the game.
- ❌ Disable Factorissimo 3 and load the save again.
🛡️ While both mods are loaded, Gadgetroch defines nothing of its own: it only blocks the empty call that crashes Factorissimo 3, so the game can start. If it detects lost factory data, it refuses to place new fthem.
Suite : donne-moi la nouvelle clé, ou lance toi-même la commande de mon message précédent, et je vérifie la page.
✻ Worked for 14s · done 11:28
❯ donne le texte
Voici la description, sans gras ni accents graves, à coller telle quelle sur le portail :
🏭 Factorissimo Gadgetroch
A patched build of Factorissimo 3 for Factorio 2.1.
🤔 Do you need it?
- ✅ Does Factorissimo 3 load fine? Keep it. Since version 3.12.3 it runs on Factorio 2.1, so you don't need this mod.
- 💥 Does Factorissimo 3 crash ypes: {}"? One of your planetshas no ambient music (Castra, for example). Factorissimo 3 then makes an empty data:extend call, which Factorio 2.1 rejects. This build fixes it: migrate with the steps below.
- 🔁 Is your save already on Gadgetroch? Stay on it.
🚚 Migrating a save from Factorissimo 3
- 💾 Back up your save.
- 🔌 Leave Factorissimo 3 enabled, enable Gadgetroch, and load the save. A panel shows how many factories were read.
- 💾 Save the game.
- ❌ Disable Factorissimo 3 an
🛡️ While both mods are loaded, Gadgetroch defines nothing of its own: it only blocks the empty call that crashes Factorissimo 3, so the game can start. If it detects lost factory data, it refuses to place new factories instead of breaking them.
🔧 Versions after 3.12.2 contain only fixes, packaging and migration work. No new features.
🏭 Factorissimo Gadgetroch (français)
Une version corrigée de Factorissimo 3 pour Factorio 2.1.
🤔 En avez-vous besoin ?
- ✅ Factorissimo 3 se charge sans problème ? Gardez-le : depuis la version 3.12.3, il fonctionne sous Factorio 2.1. Ce mod ne vous sert à rien.
- 💥 Factorissimo 3 plante avec « Invalid array of prototypes: {} » ? L'une de vos planètes n'a pas de musique d'ambiance (Castra, par exemple). Factorissimo 3 fait alors un appel data:extend vide, que Factorio 2.1 refuse. Cette version corrige le problème : migrez en suivant les étapes ci-dessous.
- 🔁 Votre partie tourne déjà sous Gadgetroch ? Restez dessus.
🚚 Migrer une partie depuis Factorissimo 3
- 💾 Faites une copie de votre
- 🔌 Laissez Factorissimo 3 activé, activez Gadgetroch, puis chargez la partie. Un panneau indique le nombre d'usines lues.
- 💾 Sauvegardez la partie.
- ❌ Désactivez Factorissimo 3, puis rechargez la partie.
🛡️ Tant que les deux mods sont chargés, Gadgetroch ne définit rien lui-même : il bloque seulement l'appel vide qui fait planter Factorissimo 3, pour que le jeu puisse démarrer. S'il détecte des données d'usine perouvelles usines plutôt que deles abîmer.
🔧 Les versions postérieures à la 3.12.2 ne contiennent que des corrections, de l'empaquetage et de la migration. Aucune nouveauté.