Auto Factory Planner

by DefGh

Public alpha. Generate production blueprints and manage upgradable factories with placed controllers. Rate targets, multi-product malls, researched recipes, direct insertion, stable inputs and optional roboport coverage. English and Russian UI. Space Age is optional.

Utilities
2 hours ago
2.1
80
Logistics Logistic network Manufacturing Blueprints
Owner:
DefGh
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
2 days ago
Latest Version:
0.2.28 (2 hours ago)
Factorio version:
2.1
Downloaded by:
80 users

Auto Factory Planner — Public Alpha

Choose the products. Resolve the ingredients. Generate a factory and update it as your plans change.

Requires Factorio 2.1.23+ in the 2.1 branch. Space Age is optional. English and Russian UI.

Two ways to plan

Production rate: select a product and items per minute. Generate a standalone blueprint or manage the factory from a placed controller.

Mall: select several products and stock targets in stacks. Each final product gets one assembler and a nearby output chest with blocked slots. Production resumes when you take items out.

How it builds

  • Discovers researched recipes and equipment from the active game. You choose alternative recipes, machines and external supplies.
  • Groups compatible production, shares belt lanes and uses direct insertion when feasible.
  • Keeps internal bus lines in input order, groups them in fours and handles outputs separately. The external main bus is yours to build.
  • Lets you choose directions, branch side, plot width, chests and transport equipment.
  • Reserves a clear two-tile border, with optional perimeter paving.
  • Shows generation steps and the objects to keep, add and remove before an update.
  • Preserves existing input positions and matching objects. New inputs are appended.
  • Optionally adds connected roboports, full construction coverage and power connections. Blueprint grid size follows the selected roboport's logistics coverage, normally 50×50.

Quick start

  1. Craft a Factory controller, place it and open it. Use Ctrl+Shift+F or the shortcut for a standalone rate blueprint.
  2. Choose products, then work through the Production chain: Produce here or Supply externally, recipe and machine.
  3. Choose your Layout, calculate, review Update and apply.
  4. Connect the marked inputs and power. Supply construction robots and materials normally.

Copy settings between controllers with the game's normal copy/paste settings gestures. New factories remember your last direction and branch side.

Alpha scope

Modules, beacons, higher qualities, spoilage, heating and interplanetary transport are not planned. Surface-specific restrictions are not validated. Generic recipe discovery does not guarantee compatibility with every overhaul or unusual inventory/fluid connection. Large chains can take time or fail to route. Mall requires a controller.

Limits: 150 processes, 300 machines per process, 32 parallel sections, 30,000 entities; a fluid network is limited to 300 tiles per axis.

Feedback

Please use Discussion. Include game/mod versions, enabled mods, products and rates/stocks, recipes/equipment, directions and width. A screenshot, log excerpt and small reproducible save help with generation problems.

Author: DefGh. License: MIT. Screenshots show Factorio game assets owned by Wube Software.


Auto Factory Planner — публичная альфа

Выберите продукты, задайте источники ингредиентов и получите план фабрики, который можно обновлять через контроллер.

Factorio 2.1.23+ на ветке 2.1. Space Age необязателен. Интерфейс EN/RU.

Два режима

Производительность: предмет и количество в минуту. Можно получить отдельный блюпринт или управлять заводом через объект на земле.

Mall: несколько товаров с запасами в стаках. Для каждого конечного товара создаётся один сборщик и сундук рядом с ним; лишние слоты заблокированы. После расходования запасов производство возобновляется.

Компоновка

  • Рецепты и оборудование определяются по открытым технологиям и прототипам активной игры. Альтернативные рецепты и источники выбирает игрок.
  • Совместимые производства объединяются, ингредиенты делят полосы конвейеров, промежуточные предметы передаются напрямую, когда это возможно.
  • Порядок линий внутренней подмагистрали сохраняется, ленты группируются по четыре. Выходы идут отдельно. Внешнюю основную магистраль строит игрок.
  • Можно выбрать направления, сторону ветвей, ширину, сундуки и оборудование.
  • По периметру всегда остаётся свободный отступ в две клетки. Мощение включается отдельно.
  • Пошаговый просмотр показывает генерацию, а перед применением — какие объекты останутся, добавятся и будут снесены.
  • Старые входы сохраняют координаты, новые достраиваются. Подходящие объекты не сносятся.
  • Опциональные робопорты обеспечивают строительное покрытие участка, связную сеть и подключение питания. Нативная сетка блюпринтов задаётся по логистической зоне выбранного робопорта, обычно 50×50.

Начало работы

  1. Создайте Контроллер завода, поставьте и откройте. Для отдельного блюпринта используйте кнопку панели или Ctrl+Shift+F.
  2. Выберите товары. В «Цепочке производства» задайте «Производить здесь» или «Получать извне», рецепты и здания.
  3. Настройте «Компоновку», рассчитайте, проверьте «Обновление» и примените.
  4. Подключите отмеченные входы и электричество. Строительные материалы и роботов обеспечивает игрок.

Настройки копируются стандартными жестами игры, по умолчанию Shift+ПКМ → Shift+ЛКМ. Новые заводы запоминают последние направления игрока.

Ограничения альфы

Модули, маяки, повышенное качество, порча продуктов, нагрев и межпланетная логистика не рассчитываются. Ограничения по поверхности не проверяются. Нестандартные прототипы других модов могут потребовать доработки. Большая цепочка может долго рассчитываться или не проложиться. Mall требует контроллера.

Пределы: 150 процессов, 300 машин на процесс, 32 секции, 30 000 объектов; одна жидкостная сеть — до 300 клеток по каждой оси.

Об ошибках пишите в Discussion. Укажите версии, моды, товары и скорости/запасы, рецепты, оборудование, направления и ширину; приложите скриншот, фрагмент журнала и по возможности небольшой пример сохранения.

Автор: DefGh. Лицензия: MIT. Игровые изображения Factorio принадлежат Wube Software.