Auto Factory Planner — Public Alpha
Choose the products. Resolve the ingredients. Generate a factory and update it as your plans change.
Requires Factorio 2.1.23+ in the 2.1 branch. Space Age is optional. English and Russian UI.
Two ways to plan
Production rate: select a product and items per minute. Generate a standalone blueprint or manage the factory from a placed controller.
Mall: select several products and stock targets in stacks. Each final product gets one assembler and a nearby output chest with blocked slots. Production resumes when you take items out.
How it builds
- Discovers researched recipes and equipment from the active game. You choose alternative recipes, machines and external supplies.
- Groups compatible production, shares belt lanes and uses direct insertion when feasible.
- Keeps internal bus lines in input order, groups them in fours and handles outputs separately. The external main bus is yours to build.
- Lets you choose directions, branch side, plot width, chests and transport equipment.
- Reserves a clear two-tile border, with optional perimeter paving.
- Shows generation steps and the objects to keep, add and remove before an update.
- Preserves existing input positions and matching objects. New inputs are appended.
- Optionally adds connected roboports, full construction coverage and power connections. Blueprint grid size follows the selected roboport's logistics coverage, normally 50×50.
Quick start
- Craft a Factory controller, place it and open it. Use Ctrl+Shift+F or the shortcut for a standalone rate blueprint.
- Choose products, then work through the Production chain: Produce here or Supply externally, recipe and machine.
- Choose your Layout, calculate, review Update and apply.
- Connect the marked inputs and power. Supply construction robots and materials normally.
Copy settings between controllers with the game's normal copy/paste settings gestures. New factories remember your last direction and branch side.
Alpha scope
Modules, beacons, higher qualities, spoilage, heating and interplanetary transport are not planned. Surface-specific restrictions are not validated. Generic recipe discovery does not guarantee compatibility with every overhaul or unusual inventory/fluid connection. Large chains can take time or fail to route. Mall requires a controller.
Limits: 150 processes, 300 machines per process, 32 parallel sections, 30,000 entities; a fluid network is limited to 300 tiles per axis.
Feedback
Please use Discussion. Include game/mod versions, enabled mods, products and rates/stocks, recipes/equipment, directions and width. A screenshot, log excerpt and small reproducible save help with generation problems.
Author: DefGh. License: MIT. Screenshots show Factorio game assets owned by Wube Software.
Auto Factory Planner — публичная альфа
Выберите продукты, задайте источники ингредиентов и получите план фабрики, который можно обновлять через контроллер.
Factorio 2.1.23+ на ветке 2.1. Space Age необязателен. Интерфейс EN/RU.
Два режима
Производительность: предмет и количество в минуту. Можно получить отдельный блюпринт или управлять заводом через объект на земле.
Mall: несколько товаров с запасами в стаках. Для каждого конечного товара создаётся один сборщик и сундук рядом с ним; лишние слоты заблокированы. После расходования запасов производство возобновляется.
Компоновка
- Рецепты и оборудование определяются по открытым технологиям и прототипам активной игры. Альтернативные рецепты и источники выбирает игрок.
- Совместимые производства объединяются, ингредиенты делят полосы конвейеров, промежуточные предметы передаются напрямую, когда это возможно.
- Порядок линий внутренней подмагистрали сохраняется, ленты группируются по четыре. Выходы идут отдельно. Внешнюю основную магистраль строит игрок.
- Можно выбрать направления, сторону ветвей, ширину, сундуки и оборудование.
- По периметру всегда остаётся свободный отступ в две клетки. Мощение включается отдельно.
- Пошаговый просмотр показывает генерацию, а перед применением — какие объекты останутся, добавятся и будут снесены.
- Старые входы сохраняют координаты, новые достраиваются. Подходящие объекты не сносятся.
- Опциональные робопорты обеспечивают строительное покрытие участка, связную сеть и подключение питания. Нативная сетка блюпринтов задаётся по логистической зоне выбранного робопорта, обычно 50×50.
Начало работы
- Создайте Контроллер завода, поставьте и откройте. Для отдельного блюпринта используйте кнопку панели или Ctrl+Shift+F.
- Выберите товары. В «Цепочке производства» задайте «Производить здесь» или «Получать извне», рецепты и здания.
- Настройте «Компоновку», рассчитайте, проверьте «Обновление» и примените.
- Подключите отмеченные входы и электричество. Строительные материалы и роботов обеспечивает игрок.
Настройки копируются стандартными жестами игры, по умолчанию Shift+ПКМ → Shift+ЛКМ. Новые заводы запоминают последние направления игрока.
Ограничения альфы
Модули, маяки, повышенное качество, порча продуктов, нагрев и межпланетная логистика не рассчитываются. Ограничения по поверхности не проверяются. Нестандартные прототипы других модов могут потребовать доработки. Большая цепочка может долго рассчитываться или не проложиться. Mall требует контроллера.
Пределы: 150 процессов, 300 машин на процесс, 32 секции, 30 000 объектов; одна жидкостная сеть — до 300 клеток по каждой оси.
Об ошибках пишите в Discussion. Укажите версии, моды, товары и скорости/запасы, рецепты, оборудование, направления и ширину; приложите скриншот, фрагмент журнала и по возможности небольшой пример сохранения.
Автор: DefGh. Лицензия: MIT. Игровые изображения Factorio принадлежат Wube Software.