Become the director of a biter hive. Absorb wild biters, expand your network, research hive tech, and command your swarm with full RTS control. Barracks recruit base units, Mutation Altar upgrades them in bulk, and Toxic Growths vent hive pollution into the world to lure wild biters to your creep. Fog of war, Hive Supremacy, and a full custom tech tree. Full Space Age integration (pentapod units, Gleba-style hive visuals).
Mods introducing new content into the game.
Version: 1.1.0
Date: 2026-09-18
Major:
- Full integration of Hive Mind Reworked and Unit Control into one mod: Hive Commander. Everything the two mods did is now unified in a single package, with the director's swarm fully selectable and commandable.
- Pentagon (Space Age) support: three pentapod unit classes — Hive Wriggler (fast melee), Hive Strafer (fragile ranged), Hive Stomper (heavy assault). Recruitable at the Barracks, upgradeable at the Mutation Altar through the same chain.
- Production queue at Barracks and Mutation Altar. Recruitment and upgrades are no longer instant — each click adds a task to the queue and units emerge one at a time. Per-task pause / cancel, global pause-all / clear-all, 100% refund on cancel. Panel in the top-left of the screen with progress bars and per-task timers.
- Queue speed ×1..×5. A header button cycles the multiplier; intervals shrink and pollution cost scales proportionally. Switching multiplier charges or refunds the difference for all remaining tasks — no free discounts.
- Unit groups. Alt+1..9 assigns the current selection to a hotkey group; 1..9 selects it. Units may belong to multiple groups. Reassigning a group drops members that aren't in the current selection.
- Fog of war, engineer-style. Hive memory accumulates as your units and buildings scout; nothing is auto-cleared. Placing your first hive triggers a one-time unchart of everything you saw in god mode before joining. Camera tethered to nearest hive presence (96 tiles), gentle pull-back when out of range.
- Demolish hive buildings from their GUI. Button appears inside the barracks / altar / lab / chemical hive / hive node windows. Returns 50% of base cost. The anchor Hive itself cannot be demolished.
- Alt+Right Click demolition. With biters selected, Alt+RMB on a hive building sends the nearest selected biter to tear it down on arrival, with the same 50% refund.
- 16 custom technology icons, replacing the borrowed vanilla sprites. All hive techs now use their own 256×256 PNGs shipped in graphics/technology/.
- Phase 2 unit upgrade techs moved under the Mutation Altar (prerequisite). Tree now flows: Lab → Spawners → Worms | Supremacy | Attraction | Vent | Barracks → Altar → 4 infinite upgrades.
- Starting pollution on join raised from 300 to 1000. Room for the first hive, a couple of nodes, and a lab without an immediate grind.
Balance:
- Unit stats rewritten from multiplier-based to absolute values, roles split cleanly:
- Biters: tanks. HP 25 / 100 / 500 / 1000 across the 4 tiers; damage 4 / 10 / 25 / 60.
- Spitters: ranged. HP 15 / 50 / 250 / 750; damage 8 / 20 / 45 / 120; range 15 / 16 / 18 / 22.
- Pentapods: wriggler (fast melee), strafer (long range, fragile), stomper (heavy assault).
- Barracks recruitment pack sizes: small/medium biters and spitters x5; big and behemoth biters and spitters x3; wrigglers x5; strafers and stompers x1.
Bugfixes:
- Item / entity icon lookups in production queue no longer crash on prototypes without an icon (pentapod spider-units). All pcall-guarded.
- Queue GUI no longer uses the nonexistent "production-progressbar" style, and pause / cancel buttons use ASCII labels that render in the default font.
- Queue tick no longer rebuilds the frame every 6 ticks, which destroyed button references and dropped clicks. Only values refresh now; the frame rebuilds on structural change.
- Pause state unified into per-task flags. The global pause-all button toggles all tasks; individual task pause is now independent.
- game.get_entity_by_unit_number no longer used for building references in the queue or for GUI buttons — direct entity references are kept instead. Fixes "Барак не найден" and no-op dispatch.
- Density of the entire set of technology icons reduced: 256×256 PNGs replace the earlier 64×64 AI outputs that Factorio refused to load against icon_size = 256.
- Unit Control type checks extended from `"unit"` to `"unit" | "spider-unit"` in 9 places so pentapods are selectable, movable, and attackable through the standard UI.
- set_command no longer writes unit.speed for spider-units (the engine rejects it) — fixes the "Entity is not car or unit or projectile" crash on hold position.
- Cached nearest-source resolution in fog of war no longer scans every surface for every unit every tick.
Optimisations:
- Mod Lua time cut from ~24.4 ms/tick to ~6.4 ms/tick on a save with 550 active hive units (measured under load). UPS in the same save rose from 34 to ~56.
- Labels.tick called once per 60 ticks (was every tick). This was the single largest cost (~14 ms/tick).
- Fog of war camera refresh interval raised from 6 to 6 (via tick % 6 gate in main.lua) and unchart work de-duplicated against the camera pass.
- Telemetry.measure short-circuits when the debug toggle is off — profiler allocations no longer happen every tick.
- Selection indicators suppressed above 100 simultaneously selected units, keeping render pressure linear for large swarms.
Version: 1.5.0
Date: 2026-09-28
Major:
- Creep-only building rule: all hive buildings (Lab, Chemical Hive,
Barracks, Mutation Altar) can now only be placed on creep spread by
the Hive and Hive Nodes. The Hive, Hive Node, and Pheromone Vent are
exceptions and can be placed anywhere. The rule can be disabled in
startup mod settings.
- Engineer pollution conversion: world pollution from all surfaces
partially becomes hive pollution. Income = 20% of the growth +
0.1% of the current total pollution. Refreshes every second. The
rate is shown in the pollution counter tooltip.
- Cheats menu (F8): debug panel for testing. Enabled by a startup
checkbox. Contains: +pollution, +science packs, unlock/lock any
or all hive technologies, spawn test units.
- Hive bonuses panel (F7): a separate window showing current effects
of every researched hive technology - damage, speed, regeneration,
acid DoT, attraction reach, attack-group size, supremacy. Previously
effects were visible only indirectly through the tech tree.
Changes:
- Unit-group hotkeys: assign - Ctrl+1..9, select - Alt+1..9. Engineers
get standard quick-bar 1..9 back - no more conflicts with quickbar.
- Fog of war is now a hard wall. The gradual camera pull-back was
removed: attempting to fly farther than 128 tiles from the nearest
hive, node, or unit instantly snaps the camera back to the boundary,
as if hitting an invisible wall. Charted areas are not erased.
- Demolition expanded: biters can now tear down not only hive
buildings but also vanilla biter spawners, spitter spawners, and
worm turrets of every tier. Alt+RMB on a building - a biter walks
over and tears it down.
- Starting pollution on join raised from 300 to 1000. Enough for the
first hive, a couple of nodes, and a lab without grinding.
Bugfixes:
- Fixed a client-side crash when pentapods spawned near an engineer.
When cloning the Space Age spider-unit prototypes, some internal
fields were retained but no longer valid, causing the client to
crash while reading walking animations. hm-wriggler, hm-strafer
and hm-stomper now explicitly clear incompatible fields:
working_sound, warcry, spawning_time_modifier and
leg_injury_animation.
- The pollution counter tooltip now correctly shows the engineer-
pollution conversion rate and the total world pollution.
Localisation:
- Added descriptions for settings: hm-require-creep-for-builds,
hm-enable-cheats. Previously showed as "Unknown key".
- Technology names in the cheats menu are now readable (from
[technology-name]) instead of raw keys like "hm-mutation-altar".
Версия: 1.5.0
Дата: 2026-09-28
Крупные изменения:
- Правило постройки на слизи: все здания улья (Лаборатория, Химический улей,
Бараки, Алтарь мутации) теперь ставятся ТОЛЬКО на слизь, распространяемую
Ульем и Узлами. Улей, Узел улья и Феромонный вентиль — исключения, ставятся
где угодно. Правило можно отключить в настройках запуска мода.
- Конвертация загрязнения инженеров: мировое загрязнение всех поверхностей
частично превращается в загрязнение улья. Доход = 20% от прироста + 0.1%
от текущего общего загрязнения. Обновляется раз в секунду. Ставка дохода
показывается в тултипе счётчика загрязнения.
- Чит-меню (F8): отладочная панель для тестирования. Включается галочкой
в настройках запуска. Содержит: +pollution, +science packs, открытие/
закрытие любой или всех технологий Hive, спавн тестовых юнитов.
- Панель бонусов улья (F7): отдельное окно с текущими эффектами всех
исследованных технологий улья — урон, скорость, регенерация, кислотный
DoT, дальность привлечения, размер атакующей группы, превосходство.
Раньше эффекты были видны только косвенно через дерево технологий.
Изменения:
- Хоткеи групп юнитов: назначить — Ctrl+1..9, выбрать — Alt+1..9.
У инженеров клавиши 1..9 вернулись к стандартному быстрому доступу —
никаких конфликтов с quickbar.
- Туман войны стал жёсткой стенкой. Убрано плавное подтягивание камеры:
при попытке улететь дальше 128 тайлов от ближайшего улья, узла или
юнита камера мгновенно отскакивает на границу, как будто упёрлась
в невидимую стенку. Исследованные зоны не стираются.
- Снос зданий кусаками расширен: теперь можно сносить не только
постройки улья, но и ванильные инкубаторы кусак, инкубаторы плеваков
и червей всех тиров. Alt+ПКМ по зданию — кусак идёт и разбирает.
- Начальное загрязнение при вступлении в улей увеличено с 300 до 1000.
Хватает на первый улей, пару узлов и лабораторию без гринда.
Исправления:
- Устранён вылет клиента инженера при спавне пентаподов рядом с ним.
При копировании spider-unit из Space Age терялись внутренние поля,
которые клиент пытался прочитать при отрисовке. У hm-wriggler,
hm-strafer и hm-stomper принудительно очищены несовместимые поля:
working_sound, warcry, spawning_time_modifier и leg_injury_animation.
- Тултип счётчика загрязнения теперь корректно показывает ставку
конвертации от инженеров и общее мировое загрязнение.
Локализация:
- Добавлены описания настроек: hm-require-creep-for-builds,
hm-enable-cheats. Раньше показывались как "Unknown key".
- Названия технологий в чит-меню теперь читаемые (из [technology-name]),
а не сырые ключи вида "hm-mutation-altar".
Версия: 1.6.0
Дата: 2026-09-28
⚠ ВАЖНО ПРО СОВМЕСТИМОСТЬ СЕЙВОВ ⚠
Этот релиз содержит крупные изменения в структуре данных: удалён Феромонный
вентиль, изменена схема апгрейдов в Алтаре, переработан Бараки. Сейвы версии
1.5.0 и ниже загрузятся, но при загрузке будут внесены необратимые изменения:
* Все Феромонные вентили на картах будут автоматически удалены.
* Технологии Феромонный вентиль и Размер атакующей группы исчезнут из дерева.
* Очередь производства будет сброшена (загрязнение за незавершённые задачи
не вернётся).
Мы приносим извинения за неудобства. Если вы хотите сохранить старую
прогрессию — рекомендуем начать новый сейв или сделать резервную копию
перед обновлением.
Крупные изменения:
- Феромонный вентиль удалён полностью. Механика оказалась баганной
(LuaCommandable was invalid при dispatch) и не несла полезной игровой
нагрузки. Удалены: сущность, предмет, рецепт, технология, GUI-маркеры
режимов (small/default/large), вся серверная логика.
- Технология "Размер атакующей группы" удалена (не имела смысла без
вентиля).
- Бараки улья теперь производят ТОЛЬКО базовых юнитов:
* Малый кусака x5 — 50 загрязнения (25 сек)
* Малый плевак x5 — 75 загрязнения (25 сек)
* Ползун улья x5 — 125 загрязнения (25 сек)
Остальные тиры получаются ТОЛЬКО через Алтарь мутации.
- Алтарь мутации переработан. Теперь показывает "сколько-во → сколько-во":
* 5× Малый кусака → 5× Средний кусака — 250 (25с)
* 5× Средний кусака → 5× Большой кусака — 500 (25с)
* 3× Большой кусака → 3× Кусака-бегемот — 600 (15с)
* 5× Малый плевак → 5× Средний плевак — 375 (25с)
* 5× Средний плевак → 5× Большой плевак — 750 (25с)
* 3× Большой плевак → 3× Плевак-бегемот — 900 (15с)
* 5× Ползун → 1× Стрейфер — 75 (75с)
* 3× Стрейфер → 1× Топтун — 150 (90с)
Пентаподы теперь апгрейдятся "пачкой" в одного элитного — это подчёркивает
их роль как редких уникальных бойцов.
- Правило постройки только на слизи улья:
* Лаборатория, Химический улей, Бараки, Алтарь — только на слизи.
* Улей, Узел улья — ставятся где угодно (исключения).
* Правило отключается в настройках запуска мода.
- Время производства отображается в GUI:
* В баре улья: "Малый кусака x5 — 50 (25с)".
* В алтаре мутации: "5× Малый кусака → 5× Средний кусака — 250 (25с)".
Изменения:
- Время апгрейда пентаподов выровнено:
* Ползун → Стрейфер: 75 секунд (было 100).
* Стрейфер → Топтун: 90 секунд (было 40).
Теперь топ-тир апгрейдится дольше, чем средний — логично.
Исправления:
- Исправлены ссылки на удалённый Феромонный вентиль в build.lua, force.lua,
scan.lua, main.lua, shared.lua, recipes.lua, technologies.lua, items.lua.
- Убран require() из цикла в scan.lua (Factorio 2.0 запрещает require
во время выполнения).
- Восстановлена проверка "строить только на слизи", которая была потеряна
при рефакторинге build.lua.
Локализация:
- Добавлены строки для правила слизи в ru и en.
- Добавлены описания технологий и настроек.
Version: 1.6.0
Date: 2026-09-28
⚠ IMPORTANT SAVE COMPATIBILITY NOTICE ⚠
This release contains major data structure changes: the Pheromone Vent is
removed, the Altar upgrade scheme is redesigned, and the Barracks is
reworked. Saves from 1.5.0 and below will load, but loading triggers
irreversible changes:
* All Pheromone Vents on the map will be automatically deleted.
* Pheromone Vent and Attack Group Size technologies will disappear from
the tech tree.
* The production queue will be cleared (pollution for unfinished tasks
is not refunded).
We apologise for the inconvenience. If you want to preserve your old
progression - we recommend starting a new save or making a backup before
updating.
Major:
- Pheromone Vent removed completely. The mechanic was buggy
(LuaCommandable was invalid during dispatch) and added no useful
gameplay value. Removed: entity, item, recipe, technology, mode markers
(small/default/large), all server-side logic.
- "Attack Group Size" technology removed (meaningless without the Vent).
- Hive Barracks now produces ONLY base units:
* Small biter x5 - 50 pollution (25s)
* Small spitter x5 - 75 pollution (25s)
* Hive wriggler x5 - 125 pollution (25s)
All higher tiers are obtained ONLY through the Mutation Altar.
- Mutation Altar redesigned. Now shows "how many -> how many":
* 5x Small biter -> 5x Medium biter - 250 (25s)
* 5x Medium biter -> 5x Big biter - 500 (25s)
* 3x Big biter -> 3x Behemoth biter - 600 (15s)
* 5x Small spitter -> 5x Medium spitter - 375 (25s)
* 5x Medium spitter -> 5x Big spitter - 750 (25s)
* 3x Big spitter -> 3x Behemoth spitter - 900 (15s)
* 5x Wriggler -> 1x Strafer - 75 (75s)
* 3x Strafer -> 1x Stomper - 150 (90s)
Pentapods now upgrade "in bulk" into a single elite unit - emphasising
their role as rare, unique fighters.
- Creep-only building rule:
* Lab, Chemical Hive, Barracks, Mutation Altar - creep only.
* Hive, Hive Node - placeable anywhere (exceptions).
* The rule is toggleable in startup mod settings.
- Production time displayed in the GUI:
* In Barracks: "Small biter x5 - 50 (25s)".
* In Mutation Altar: "5x Small biter -> 5x Medium biter - 250 (25s)".
Changes:
- Pentapod upgrade times balanced:
* Wriggler -> Strafer: 75 seconds (was 100).
* Strafer -> Stomper: 90 seconds (was 40).
Now the top tier takes longer to upgrade than the mid tier - more logical.
Bugfixes:
- Fixed references to the removed Pheromone Vent across build.lua,
force.lua, scan.lua, main.lua, shared.lua, recipes.lua, technologies.lua,
items.lua.
- Removed require() from inside a loop in scan.lua (Factorio 2.0 forbids
require during runtime).
- Restored the "creep-only building" check that was lost during the
build.lua refactor.
Localisation:
- Added creep-rule strings in ru and en.
- Added technology and setting descriptions.
Версия: 1.6.1
Дата: 2026-09-30
Исправления:
- Постановка призраков (Shift+ЛКМ / зажатый Shift с движением мыши) снова
списывает загрязнение и подчиняется правилу слизи. Раньше призраки
обходили обе проверки: можно было без затрат поставить десяток зданий
одним движением руки и вне слизи. Теперь призраки обрабатываются тем же
конвейером, что и прямая постановка: проверка технологии, проверка
слизи, проверка препятствий, списание загрязнения из сети.
- При отказе призрака (нет слизи, препятствие, не хватает загрязнения)
предмет возвращается в инвентарь игрока. Раньше призрак просто исчезал,
а предмет терялся безвозвратно.
- Сообщение «Недостаточно загрязнения» показывало числа в неверном порядке
(500 / 5 вместо 5 / 500). Строка локали исправлена: теперь первое число —
сколько есть, второе — сколько нужно.
- То же для сообщения о нехватке загрязнения при повышении Узла улья.
Изменения:
- Строка «Недостаточно загрязнения» расширена подписью (есть / нужно),
чтобы не путаться, какое число к какому относится.
- Панель быстрого доступа реорганизована в две страницы:
* Страница 1 — основные постройки: Улей, Узел улья, Лаборатория,
Химический улей, Инкубатор кусак, Инкубатор плеваков, Бараки,
Алтарь мутации, отладочная Вентиляция загрязнения.
* Страница 2 — все четыре червя: малый, средний, большой, бегемот.
Переключение страниц — клавишей X (следующая) и Shift+X (предыдущая),
либо колесом мыши над панелью.
- Бараки улья и Алтарь мутации добавлены в панель быстрого доступа и в
автоматический лоадаут. Раньше их приходилось каждый раз доставать из
инвентаря вручную.
Оптимизации:
- Поверхности без активных игроков больше не обрабатываются. Раньше
каждый тик мод сканировал все поверхности (Наувис, Вулкан, Фульгора,
Глеба, Аквило, орбита) на предмет призыва, поглощения, превосходства,
роста слизи и подпитки лабораторий — даже если игрока там не было.
Теперь все тяжёлые сканы пропускают поверхности без подключённых
игроков. Как только директор или инженер возвращается на планету —
обработка возобновляется с того места, где остановилась. Состояние
сохраняется полностью, ничего не теряется.
- Учёт активных поверхностей пересчитывается раз в 30 тиков, чтобы не
тратить CPU на сам пересчёт.
- Тестовая база на Наувисе с 550 юнитами: 30 UPS → 50 UPS после
оптимизации (на i5-2500 с GTX 750 Ti).
API:
- Публичный интерфейс hive_reboot расширен методами для внешних модов:
register_hive, unregister_hive, get_pollution_income, get_world_pollution.
Позволяют модам-компаньонам регистрировать свои ульи в сети, читать
ставку конвертации загрязнения от инженеров и общий уровень мирового
загрязнения. Существующее поведение не изменено.
Version: 1.6.1
Date: 2026-09-30
Bugfixes:
- Ghost placement (Shift+LMB / Shift held while dragging) now charges
pollution and respects the creep-only rule again. Previously ghosts
bypassed both checks: a player could stamp a dozen buildings with one
drag, for free, on any terrain. Ghosts now flow through the same
pipeline as direct placement: tech check, creep check, obstruction
check, pollution charge from the network.
- When a ghost is rejected (not on creep, obstructed, insufficient
pollution) the item is refunded to the player's inventory. Previously
the ghost simply vanished and the item was lost.
- The "Insufficient pollution" message showed numbers in the wrong order
(500 / 5 instead of 5 / 500). The locale string is fixed: the first
number is what you have, the second is what you need.
- Same fix for the "insufficient pollution when promoting a Hive Node"
message.
Changes:
- The "Insufficient pollution" line now carries explicit "(have / need)"
labels so there is no ambiguity about which number is which.
- The quickbar is reorganised into two pages:
* Page 1 — core buildings: Hive, Hive Node, Hive Lab, Chemical Hive,
Biter Spawner, Spitter Spawner, Hive Barracks, Mutation Altar,
debug Pollution Vent.
* Page 2 — all four worms: small, medium, big, behemoth.
Switch pages with X (next) and Shift+X (previous), or the mouse wheel
over the quickbar.
- Hive Barracks and Mutation Altar are now part of the quickbar loadout
and refilled automatically. Previously they had to be pulled out of the
inventory by hand every time.
Optimisations:
- Surfaces without connected players are no longer processed. Previously
the mod scanned every surface every tick (Nauvis, Vulcanus, Fulgora,
Gleba, Aquilo, orbit) for recruiting, absorbing, supremacy, creep
growth, and lab supply - even when no player was there. Now every heavy
scan skips surfaces without connected players. When a director or
engineer returns to a planet, processing resumes exactly where it left
off. State is fully preserved.
- The active-surface list is recomputed once per 30 ticks to avoid
spending CPU on the recompute itself.
- Test base on Nauvis with 550 units: 30 UPS -> 50 UPS after the
optimisation (on i5-2500 with GTX 750 Ti).
API:
- The public hive_reboot interface gained methods for external mods:
register_hive, unregister_hive, get_pollution_income, get_world_pollution.
These let companion mods register their own hives into the network,
read the engineer-pollution conversion rate, and read the total world
pollution. Existing behaviour is unchanged.
Version: 1.7.0
Date: 2026-10-11
Major:
- New building: Toxic Growth. An organic hive structure that continuously
emits pollution into the world at its own location, attracting wild
biters and accelerating enemy evolution. Cost: 750 pollution, 500 HP,
2×2 footprint, requires creep placement. Emits 10 pollution per second.
Unlocked by a new technology after Hive Labs (300 science packs).
- Toxic Growth is the hive's "chumming the water" tool: the pollution it
emits feeds back into the recruit trickle via the engineer-pollution
conversion, effectively converting hive pollution stockpile into a
steady stream of wild biters.
Changes:
- Hive bonuses panel (F7): removed the "Attack Group Size" line.
The technology it referenced was deleted in 1.6.0 together with the
Pheromone Vent, but the panel kept listing it as a blank entry.
- The Toxic Growth now has its own GUI. Opened with LMB; it shows a
progress bar for the emission cycle, a countdown to the next
emission, a summary of every Toxic Growth on the map (count, total
world emission, and hive pool gain), and the number of nests within
hive range.
- The pollution counter in the top-left corner now includes a
"Toxic Growths" block in its tooltip: how many are built, how much
they emit into the world per minute, and how much returns to the
hive pool during the ramp-up phase.
Cheats menu (F8):
- New buttons: add / remove pollution on the current surface in three
magnitudes (1000 / 10000 / 100000). Removal is area-based: it walks
every chunk within a radius of the player's cursor and subtracts up
to N pollution per chunk, so a single click actually clears a region
instead of fighting the engine's natural spread.
- New buttons: set surface time of day — Dawn (0.25), Day (0.0),
Dusk (0.75), Night (0.5).
Cleanup:
- Pheromones fully removed. The pheromone.lua module is now a no-op
stub; all internal call sites (recruitment, absorb, recipes, GUI)
keep working but produce no effect. Pheromone recipe and item stay
in the mod's data tables but can never unlock again — the technology
that would enable them no longer exists.
- Removed the stale "hm-pheromone-vent" migration from the
configuration-changed handler. The prototype it referenced is gone,
and the migration was raising "Unknown entity name" on every save load.
Bugfixes:
- Force.configure no longer fails to enable the Toxic Growth recipe
after research — the recipe is now included in the per-technology
enable chain.
Localisation:
- Added RU / EN strings for Toxic Growth (entity, item, recipe,
technology) and its description.
Версия: 1.7.0
Дата: 2026-10-11
Крупные изменения:
- Новая постройка: Токсичный нарост. Органическая структура улья, которая
непрерывно выбрасывает загрязнение в мир в собственной позиции,
привлекая диких кусачей и ускоряя эволюцию врагов. Стоимость: 750
загрязнения, 500 HP, размер 2×2, требует слизи для постройки.
Выбрасывает 10 загрязнения в секунду. Открывается новой технологией
после Лабораторий улья (300 научных пакетов).
- Токсичный нарост — это инструмент улья для «прикормки»: выбрасываемое
загрязнение возвращается в пул через конвертацию от инженеров,
эффективно превращая запас загрязнения улья в постоянный поток
диких кусачей.
Изменения:
- Панель бонусов улья (F7): удалена строка «Размер атакующей группы».
Технология, на которую она ссылалась, была удалена в 1.6.0 вместе
с Феромонным вентилём, но панель продолжала показывать пустую запись.
- Токсичный нарост теперь имеет собственный GUI. Открывается по ЛКМ,
показывает прогресс-бар цикла выброса, таймер до следующего выброса,
сводку по всем наростам на карте (количество, суммарный выброс в мир
и прирост в пул улья) и количество гнёзд в зоне улья.
- Счётчик загрязнения (левый верхний угол) — в тултип добавлен блок
«Токсичные наросты»: сколько построено, сколько выбрасывается в мир
за минуту, сколько возвращается в пул улья в фазе разгона.
Чит-меню (F8):
- Новые кнопки: добавить / убрать загрязнение на текущей поверхности
в трёх масштабах (1000 / 10000 / 100000). Удаление работает по
области: проходит по всем чанкам в радиусе от курсора игрока и
вычитает до N загрязнения из каждого, так что одно нажатие реально
очищает регион, а не борется с естественным распространением
загрязнения в движке.
- Новые кнопки: установить время суток — Рассвет (0.25), День (0.0),
Закат (0.75), Ночь (0.5).
Очистка:
- Феромоны полностью удалены. Модуль pheromone.lua теперь пустая
заглушка; все внутренние вызовы (найм, поглощение, рецепты, GUI)
продолжают работать, но не производят эффекта. Рецепт и предмет
феромонов остаются в data-таблицах мода, но больше не могут
разблокироваться — технологии, которая их открывала, не существует.
- Удалена устаревшая миграция "hm-pheromone-vent" из обработчика
on_configuration_changed. Прототип, на который она ссылалась, удалён,
и миграция вызывала ошибку "Unknown entity name" при каждой загрузке
сохранения.
Исправления:
- Force.configure теперь корректно включает рецепт Токсичного нароста
после исследования — рецепт добавлен в цепочку включения по технологиям.
Локализация:
- Добавлены строки RU / EN для Токсичного нароста (сущность, предмет,
рецепт, технология) и его описание.
Version: 1.7.1
Date: 2026-10-11
Localisation:
- Complete English localisation. All GUI labels, buttons, tooltips,
and chat messages now switch with the game language. Previously
several windows (Toxic Growth, Barracks, Mutation Altar, Demolish,
Pause/Resume, Production Queue, Hive Bonuses F7, Cheats F8, rally
point messages) were hard-coded in Russian and stayed Russian even
when the game was set to English.
- Toxic Growth GUI: caption, section headers, emission rate, progress
timer, summary across all growths, and nest count are now
localised.
- Pollution counter tooltip (top-left corner): the Toxic Growths
block, engineer conversion block, science tooltip, and biter
tooltip are now localised.
- Barracks and Mutation Altar windows: captions, section headers,
recruit/upgrade button labels, and rally point hint are now
localised.
- Demolish button, Demolish window, Pause and Resume production
buttons now use localisation keys.
- Production Queue header, pause-all / clear / speed buttons, task
time format, and "paused" label are now localised.
- Hive Bonuses panel (F7): caption, bonus names, bonus values, and
"Not researched" line are now localised.
- Cheats menu (F8): every button, section header, and print
confirmation is now localised.
- Rally point message ("Rally point: __1__ → (__2__, __3__)") and
cross-surface rejection message are now localised.
- Join-the-hive welcome message now shows the received pollution
amount via a localised key.
Removed:
- Duplicate locale keys in [gui] that were causing
"Duplicate key \"hm-pause-caption\"" on mod load.
Версия: 1.7.1
Дата: 2026-10-11
Локализация:
- Полная английская локализация. Все надписи в интерфейсе, кнопки,
тултипы и сообщения в чате теперь переключаются вместе с языком
игры. Раньше часть окон (Токсичный нарост, Бараки, Алтарь мутации,
Демонтаж, Пауза/Возобновление, Очередь производства, Бонусы F7,
Чит-меню F8, сообщения о точке сбора) были захардкожены на русском
и оставались русскими даже при английском языке игры.
- GUI Токсичного нароста: заголовок, заголовки секций, скорость
выброса, таймер прогресса, сводка по всем наростам и количество
гнёзд теперь локализованы.
- Тултип счётчика загрязнения (левый верхний угол): блок «Токсичные
наросты», блок конвертации от инженеров, тултип науки и тултип
кусаков теперь локализованы.
- Окна Бараков и Алтаря мутации: заголовки, заголовки секций, подписи
кнопок найма/улучшения и подсказка о точке сбора теперь
локализованы.
- Кнопка «Снести», окно «Демонтаж», кнопки паузы и возобновления
производства используют ключи локализации.
- Очередь производства: заголовок, кнопки «пауза всё», «очистить»,
«скорость», формат времени задач и подпись «пауза» теперь
локализованы.
- Панель бонусов улья (F7): заголовок, названия бонусов, значения
бонусов и строка «Не исследовано» теперь локализованы.
- Чит-меню (F8): каждая кнопка, заголовок секции и сообщения
подтверждения теперь локализованы.
- Сообщение о точке сбора («Точка сбора: __1__ → (__2__, __3__)») и
сообщение об отказе при разных поверхностях теперь локализованы.
- Приветственное сообщение при присоединении к улью показывает
количество полученного загрязнения через ключ локализации.
Удалено:
- Дубликаты ключей в секции [gui], из-за которых при загрузке мода
возникала ошибка "Duplicate key \"hm-pause-caption\"".