一个独立的太空电梯Mod,允许火车和玩家在配对的传送门之间瞬间移动。美术资源和设计灵感来源于Earendel的Space Exploration,在此表示感谢。至于zzzzz是我随便填写的名字,因为AI告诉我可以确保最后加载,我也不知道为什么,现在修改已经来不及了
Mods introducing new content into the game.
Version: 1.0.2
Date: 2025-11-09
Changes:
- 修复了一点无关紧要的东西
Version: 1.0.1
Date: 2025-11-09
Features:
- 引入“电网维持”消耗机制:
- 在“有消耗模式”下,已连接的远程电网现在需要持续消耗 [不稳定的时空碎片] 来维持。
- 这是一个“预付费”系统:连接时消耗启动费用,然后进入计时周期。当计时结束后,会自动从传送门网络中扣除下一周期的费用。
- 如果网络中碎片不足,电网将自动断开,并向玩家发出可配置的警告信息。
- 增加“自动恢复连接”功能:
- 对于因缺少碎片而被系统自动断开的电网,现在进入了“待机”模式。一旦玩家向该传送门网络中补充了足够的碎片,电网将会自动恢复连接。
- 玩家手动断开的电网则不会自动恢复。
- 新增 Mod 设置选项:
- 电网维持时间: 玩家现在可以在“设置->模组设置”中,实时调整每个(组)碎片能维持电网的时间(1-5分钟),以自定义游戏难度。
- 显示电网警告: 玩家现在可以根据个人偏好,选择是否在聊天框中显示因碎片耗尽而导致的电网断开警告。
- 为重命名功能增加图标选择器:
- 传送门重命名界面现在增加了一个图标选择按钮,允许玩家像命名火车站一样,为传送门名称添加物品图标。
Balancing:
- 重制核心物品生产配方:
- 彻底移除了所有临时的占位配方(如“铁板->奇异物质”)。
- 奇异物质: 现在需要在离心机中,使用三种顶级插件、铀-235等终局材料进行生产,明确了其后期科技定位。
- 不稳定的时空碎片: 新增了一个极其低效的“紧急制备”配方(在离心机中),作为传送返还之外的补充来源。
- 个人时空稳定器: 配方被重新平衡,使其成本更合理。
- 奇异物质 (回收): 调整了生产地点(改为组装机/手搓),使其与“直接生产”路线形成差异化。
- 重制传送门建造成本:
- 传送门的建造成本被大幅提高,现在需要处理单元、雷达、蓄电池以及Mod自身的专属物品,使其成为一个名副其实的终局工程。
- 为玩家传送增加距离限制:
- 在“有消耗模式”下,玩家现在必须在传送门附近(默认25格)才能进行个人传送,修复了可以从地图任意角落传送的平衡性问题。“无消耗模式”则保持全局传送。
Bugfixes:
- 修复了一个严重的Bug,该Bug曾导致通过“断开电网”按钮或“解除配对”操作无法真正断开电网的物理连接。
- 修复了多个由于API使用不当而导致的崩溃问题,特别是与 nil 值相关的 attempt to index... 和 attempt to compare... 错误。
- 修复了一个在加载使用旧版本Mod创建的存档时,会因数据结构不兼容而导致游戏崩溃的问题。现在Mod包含了数据迁移逻辑,可以安全地加载旧存档。
- 修复了多个与本地化相关的崩溃和显示错误,特别是 concatenate a table value 和 Unknown key 的问题。
Quality of Life:
- 完全本地化: Mod所有的脚本文件(.lua)中的硬编码中文字符串均已移除,全部替换为本地化键,为未来的多语言翻译做好了准备。
Version: 1.0.0
Date: 2025-11-09
Features:
- 初始版本发布。
- 实现了完整的火车内容、时刻表和乘客传送。
- 支持玩家传送和跨传送门电网。
- 增加了对 Space Exploration 和 Cybersyn 的(可选)兼容性。
- 完全模仿se的太空电梯,相关代码估计都是一样的
- 本MOD完全AI制作和调试。
- 还没找到平衡,有意见可以提出来,我继续让AI跑一下。
- 本人完全看不懂文件内容,不具备修改水平,只能任由AI制作。
- 如果se对此有意见,将删除此MOD不再发布。