Second Dawn — BETA
Rebuild civilisation from clay and fire to a rocket to the Moon — before the next petrification wave.
Humanity is stone. Your factory is the only way back: automate a revival charge before each wave, cross an
ocean for scarce resources, and reach the Moon to stop the source.
Inspired by Dr. Stone. Made with AI, directed and playtested by a human.
Why play
- A full five-epoch overhaul: clay → bronze → steam → chemistry → rocket.
- Waves are the clock: one shared revival chamber keeps the team alive while the factory runs on.
- A world worth crossing: animals raid at night; the cold north holds tungsten, the hot south oil and
rubber. Dress for the climate and build ships to reach both. - Factory-first logistics: waterways, tugs, barges, piers and buoys work like a rail network.
- A real ending: launch suited players to the Moon with limited oxygen and dismantle the emitter.
Next in beta
- Balance and multiplayer playtests on the full route to the Moon.
- More in-game scenes for the later epochs: steam, ocean crossings, climate and the Moon.
Languages
English, Russian, Polish (by S3BA — thank you!), German, French, Spanish, Portuguese (Brazil), Chinese
(Simplified), Japanese, Ukrainian. The German through Ukrainian texts are machine translations: corrections
are very welcome. Need another language? Ask in the discussion tab — I'll gladly add it.
Known rough edges — help welcome
Balance still needs work, animations are rough, and the art as a whole is far from final. I'd be grateful
for any feedback in the discussion tab, or for a pull request on
GitHub.
Multiplayer supported: shared research, notes and revival chamber. Factorio 2.0.77+, base game only; not
compatible with Space Age or Space Exploration. Start a new map. This is a public beta; balance and saves
may change between releases.
Second Dawn — БЕТА
Подними цивилизацию от глины и огня до ракеты на Луну — прежде чем придёт новая волна окаменения.
Человечество стало камнем. Завод — единственный путь назад: автоматизируй заряд пробуждения до каждой
волны, пересекай океан за редкими ресурсами и доберись до Луны, чтобы остановить источник.
По мотивам Dr. Stone. Создано с ИИ, под руководством и с игровым тестированием человека.
Зачем играть
- Полная переделка на пять эпох: глина → бронза → пар → химия → ракета.
- Волны задают темп: одна общая камера пробуждения держит команду в строю, пока завод работает.
- Мир, который надо исследовать: ночные набеги зверей, холодный север с вольфрамом, жаркий юг с нефтью
и каучуком. Одежда, корабли и экспедиции нужны по делу. - Заводская логистика на воде: фарватеры, буксиры, баржи, причалы и буи работают как железная дорога.
- Настоящий финал: лети на Луну в скафандре с ограниченным воздухом и разбери излучатель.
Дальше в бете
- Баланс и мультиплеерные плейтесты на полном пути до Луны.
- Больше игровых сцен поздних эпох: пар, морские переходы, климат и Луна.
Языки
Английский, русский, польский (перевод S3BA — спасибо!), немецкий, французский, испанский, португальский
(Бразилия), китайский (упрощённый), японский, украинский. Переводы с немецкого по украинский — машинные,
исправления очень приветствуются. Нужен другой язык? Напишите в обсуждениях — с радостью добавлю.
Известные шероховатости — помощь приветствуется
Баланс ещё требует доводки, анимации сырые, да и вся графика в целом далека от финальной. Буду признателен
за любую обратную связь в обсуждениях или за pull request на
GitHub.
Мультиплеер поддерживается: общие исследования, записки и камера пробуждения. Нужна Factorio 2.0.77+,
только базовая игра; Space Age и Space Exploration несовместимы. Нужна новая карта. Это публичная
бета: баланс и сохранения могут меняться между версиями.