roke custom


ver2.1にて核技術サイエンスパックを実装しました! ゲームの基礎バランスをなるべく変えない範囲でいくつかの調整・追加を行い、スムーズかつメガベースの作成を楽しめるようにしました。

Tweaks
2 months ago
2.0
60
Factorio: Space Age Icon Space Age Mod
Logistics Environment Mining Manufacturing Cheats

FAQ

ver2.1.5時点の変更内容一覧

・スタート時点でアイテム追加
  ・宇宙船本体以外(11パーツ)→序盤のスタートアップを円滑にする沢山のアイテム
  ・宇宙船本体→無限チェスト
    ※チートを使用したくない場合は、宇宙船本体の保存が確実です!

・資源採掘爆弾を追加
  ・スタート設定では資源は一切自動配置なし
   代わりに採掘爆弾を用いて好きな場所にリソースを配置可
  ・資源を消去したい場合は、依存関係にあるore-eraserを使用

・汲み上げポンプはどこでも配置可能
  対応した惑星の液体資源を汲み上げ

・グレバの土壌の配置可能範囲を強化
  人工土壌の範囲はバニラの肥沃な土壌の範囲に、肥沃な土壌はどこでも配置可

・ロケットサイロには、3素材の代わりに新レシピ「中間製品」を積み込んで発射可能に
  制御基板、軽量化素材、ロケット燃料のロケットへの積込を容易化

・小型鋼鉄製チェストを追加
  1スロット(品質による容量増加なし)だが、宇宙プラットフォームに配置可

・モジュールの超強化 省エネ+汚染軽減をLV1でMAX(-80%)、デメリットなし
 代わりにモジュールLV2と旧LV3の中間を新LV3とし、新LV4モジュールを新設
  LV4モジュールには、対応する惑星のSP&量子プロセッサが必要(終盤)

  速度モジュール 速度 モジュール3は核技術SPで核燃料が必要
  生産性モジュール 速度+生産性 モジュール3は冶金SPで炭化タングステンが必要 ※中間生産物のみ
  品質モジュール 速度+品質 モジュール3は電磁SPで超伝導体が必要(バニラと同じ)
  効率モジュール 速度+生産性+品質 モジュール3は農業SPでカーボンファイバーが必要 ※中間生産物のみ

  品質は100%あれば現段階の最終品質まで確定昇格(品質or効率モジュール1で100%確定)
  モジュール1解禁でアンコモン解禁、モジュール2解禁でレア解禁に変更
  テクノロジーコストが同等になるように調整
  エピック解禁にはナウヴィス含めた4惑星突破が必要に変更
  レジェンダリー解禁コストを倍加

・品質:ミシックの追加
  エピック(LV3)とレジェンダリー(LV5)の間にLV2の差があったため、
  レジェンダリーをLV4にして(弱体化)、最終盤にミシック(LV5=旧レジェンダリーと同性能)を追加
  ミシック解禁にはプロメチウムSPの研究が必要

・核技術SPを追加(遠心分離機、かつ、ナウヴィスでのみ作成可能)
  核分裂及び融合に関する研究のために必要
    ウラン資源の早期活用・管理促進のため
    他惑星SPの実質ナウヴィス版
  遠心分離機の速度及び電力消費4倍、基礎生産性+50%
  いくつかの研究・無限研究に必要になるように追加・変更

・鋳造炉レシピの追加
  ・石→溶岩
  ・溶岩→石レンガ
  ・コンクリート+鉄筋+溶融鉄+水→鉄筋コンクリート

・バニラの炉(石の炉~電気炉)及び組立機用レシピを殆ど(SPとバレル流体以外)、他の何かしらの後期設備で作成可能に
・組立機1での作成可能レシピを増加(流体レシピ以外、組立機2&3で作成可能なものをすべて許可)

・一部のレシピの仕様変更
  ・パイプ(鋳造)、地下パイプ(鋳造)
     生産性モジュール使用可
  ・重油を軽油に分解、軽油を石油ガスに分解、潤滑油、蒸気凝縮、栄養素(バイターの卵)
     品質モジュール使用可
  ・宇宙プラットフォームの基盤
     品質モジュール使用不可
  ・遠心分離機
     ナウヴィスでのみ作成可能
  ・kovarex濃縮プロセス
     生産性上限 +200%(永久機関防止のため) 品質モジュール使用可
  ・核燃料棒、原子爆弾、携帯原子炉、バイオ研究所
     遠心分離機でのみ作成可能
  ・核燃料再処理
     成果物のウラン238 3→2に減少 生産性モジュール使用不可(永久機関防止のため)
  ・氷の融解
     成果物の水 20→50に増加 生産性モジュール使用不可
  ・酸の中和
     成果物追加 硫黄100 生産性モジュール使用可
  ・アステロイド再処理
     生産性モジュール使用可 生産性上限+25%(永久機関防止のため)
  ・腐敗物の焼却
     バイオチャンバー→炉関係に変更(各種炉、及び鋳造炉)
  ・肥沃な土壌2種
     材料をバイターの卵→ペンタポッドの卵に変更
  ・魚の養殖
     生産性モジュール・品質モジュール使用可
  ・栄養素(魚)
     成果物の栄養素 20→5に減少(永久機関防止のため)、生産性モジュール・品質モジュール使用可
  ・リサイクラー
     フルゴラ以外でも作成可能
  ・基盤
     テクノロジー早期解禁 低温プラント→鋳造炉に変更 作成難度若干上昇
  ・携帯核融合炉
     低温プラントでのみ作成可能

・無限研究を大幅に追加・強化
  ・ツールベルト・手動組立速度の無限研究を新設
  ・殆どのレシピに対応する何かしらの生産性ボーナスを新設
     序盤の3惑星+ナウヴィスの核技術のうち、2以上の突破で解禁される研究も有り
     既存生産性研究にも、他レシピの生産性ボーナスを追加
     一部既存研究は、核技術SPが必須になるように変更・追加
  ・殆どの生産性ボーナスの限界は元々300%だが、一部研究の効果を青天井に
     (元の採掘効率に加え、廃材リサイクル生産性・ロケット部品生産性、サイエンスパック生産性(=鉱石マークの無限研究)が該当)
  ・無限研究の殆どのコストを大幅に引下げ(極一部は引上げ)
     採掘効率・研究速度・研究効率はLVごと×1.1、他の研究はLVごと×1.25

・その他細かい調整
  ・ボイラーの汚染量を暖房塔と同換算に調整
  ・搬送ベルト容量のアップグレード3段階は、各3惑星に振り分け
  ・腐敗の調整
     栄養素、ユマコのマッシュ、ゼリーの腐敗を10分に延長
     バイターの卵は腐敗しても腐敗物に変更するのみ
     他、バクテリア2種、ペンタポッドの卵以外は腐敗無し
  ・捕獲したバイターの巣の調整
     再配置可能
     グレバにも配置可能
     飢餓状態でもHP減らない(破壊されるまで野生化しない)
     汚染・胞子吸収力10倍
  ・装備の調整
     暗視モジュールのサイズを1x1に変更、昼間以外は常時発動
     携帯ロボットステーションからのロボットへの充填速度を10倍
  ・依存先のローダーの調整
     ベルトスタック可
     tier1ローダーの作成時間2→1sに短縮
     ロケットへの積込重量適正化
     アクィロでも凍結する仕様に変更
  ・ヴルカヌスの必須要件を中型電柱の研究必須化(ソフトロック防止のため)
  ・ヴルカヌスの方解石処理研究で蒸気タービンを解禁
  ・木の種子を砂漠でも樹林可
  ・基盤をグレバの深い湖及び青い湿地でも配置可

(保留中)ローダーのフルスタック可 不便になったので保留中