Material Storage


Factorio mod inspired by Applied Energistics 2 from Minecraft. Store items, smelt plates, craft and disassemble goods and refine oil - all this inside a single chest inventory. Does not support quality

Content
24 days ago
1.1 - 2.0
1.43K
Fluids Logistic network Circuit network Manufacturing Storage

g [Resolved] Обновление

2 months ago

Будет ли обновляться мод? Ибо не хватает некоторых шаблонов, можно ли их записать самому?

2 months ago
(updated 2 months ago)

Добрый вечер. К сожалению, внутриигрового добавления шаблонов нет, надо рисовать иконки и дописывать шаблоны в специальный класс LUA внутри самого мода. Обновление я не планировал и честно говоря удивлен, что с этим модом вообще кто-то играет. Пожалуйста, напишите какие шаблоны нужны, я соберу в кучу все запросы и себя заодно и добавлю недостающие на неделе.

Спасибо за интерес)

2 months ago

Хотелось бы массовый манипулятор и серную кислоту

2 months ago

Хорошо, я добавлю. Интересно, что серная кислота уже есть в нарисованных иконках, наверное я просто забыл добавить ее в код

2 months ago

А предметы из DLC планируются?

2 months ago

Нет. Этот мод становится слишком тяжелым. Чтоб избавиться от необходимости логистики, я советую поставить другой мой мод Cloud Crafting. Там реализована механика, что можно в механизм вставить специальных модуль и он начнет таскать предметы из специальных сундуков по воздуху, а также складывать в сундуки результат. Таким образом можно автоматизировать любые рецепты любых модов. Для жидкостей можно точно также просто передавать по воздуху бочки

a month ago

I love this mod, and use it religiously!
Mainly for the storage/transport. Not the "internal crafting" aspect.

24 days ago

В последней версии добавил массовый манипулятор и исправил баг, что шаблон серной кислоты нельзя было скрафтить. Он был с самого начала и даже работал, просто достать можно было только из креатива

24 days ago

I love this mod, and use it religiously!
Mainly for the storage/transport. Not the "internal crafting" aspect.

Thank you for your interest! =)

12 days ago

Так а почему бы просто не использовать информацию о рецептах для каждого крафта чтобы генерировать всё на лету, а не заниматься хардкодом? Да и иконки генерировать через слои, как раз по сути все рецепты для этого мода это 1) подложка, и поверх неё 2) предмет. (https://lua-api.factorio.com/latest/types/IconData.html)
Правда есть рецепты которые выдают несколько предметов, и/или выдают с какой-то вероятностью - вот тут уже не особо понятно как действовать.
А для ситуаций когда один и тот же предмет делается несколькими способами (как питательные веещства из SpaceAge) - может быть все варианты выдавать, а игрок уже должен будет один из них крафтить...

11 days ago

Добрый день,

Да, предложенные подходы очень хороши и позволяют решить поставленные перед модом задачи. Это не было сделано по одной простой причине: этот мой - первый опыт в LUA программировании и о генерации рецептов на лету я не задумывался, не говоря уже о том, чтоб знать и существовании таких вещей, как динамическая генерация иконок)

Сейчас же спустя два года после изначального релиза, я воздерживаюсь от таких правок в основном по другим причинам:

1) Это уже сделано и работает
2) При том количестве и зоопарке модов, которые ставят себе игроки, динамическая генерация может начать валиться как карточный домик (посмотреть, например, на Reverse Factory, которая работает через версию и все время норовит выпасть с ошибкой)
3) Мне очень сильно лень это переделывать)

Если кто-то хочет форкнуть или взять мод на свое попечительство - милости прошу, я никак не против

New response