Vehicle Interiors
Construisez de véritables usines persistantes à l’intérieur de vos véhicules.
Vehicle Interiors ajoute un environnement visitable aux locomotives, wagons de marchandises, wagons-citernes, voitures, tanks et Spidertrons. Les machines, objets, circuits et aménagements construits à l’intérieur restent associés au véhicule lorsqu’il se déplace, est dételé ou change de planète.
Fonctionnalités principales
- Pièces ferroviaires de 140 × 100 cases, compatibles avec les blueprints alignés sur la grille absolue.
- Une pièce persistante par locomotive ou wagon, organisée selon l’ordre des véhicules attelés.
- Passages directs entre les pièces d’un même train.
- Intérieurs individuels et persistants pour les voitures, tanks et Spidertrons.
- Réservoir intérieur synchronisé avec le stockage natif de chaque wagon-citerne.
- Coffres liés partageant un inventaire entre l’intérieur d’un train et un coffre extérieur proche.
- Coffres logistiques d’importation et d’exportation pour les véhicules personnels.
- Caméra intérieure montrant les environs du véhicule extérieur.
- Pollution intérieure transférée autour du véhicule extérieur.
- Propriété, accès public ou privé et renommage avec Car Settings.
- Rangement d’inventaire, remplissage des fours et recharge des équipements disponibles séparément dans Personal Utilities, un complément facultatif.
Entrer dans un intérieur
Trains
Les trains ne reçoivent pas automatiquement un intérieur lors de leur construction. Approchez-vous d’une locomotive ou d’un wagon, ou asseyez-vous dedans, puis utilisez le bouton Vehicle Interiors représentant le train détouré dans la barre de raccourcis.
L’intérieur complet du train est créé lors de cette première utilisation. Tant qu’il n’a pas été créé, les réservoirs intérieurs des wagons-citernes n’existent pas et aucune synchronisation de fluide n’est effectuée. Entrer normalement dans une locomotive ou un wagon conserve le comportement vanilla.
Voitures, tanks et Spidertrons
Utilisez la commande vanilla d’entrée ou le bouton Vehicle Interiors. Chaque véhicule conserve son propre intérieur, son nom et ses réglages lorsqu’il est miné puis reposé.
Transfert d’objets
Les voitures, tanks et Spidertrons possèdent un coffre de demande intérieur pour importer les objets depuis l’inventaire natif du véhicule, ainsi qu’un coffre fournisseur passif pour les exporter. Les transferts s’arrêtent lorsque l’inventaire de destination est plein et reprennent dès que de la place est disponible.
Pour les trains, placez un Coffre lié à moins de 30 cases du véhicule et choisissez le coffre intérieur à partager. La liaison est suspendue lorsque le train s’éloigne, sans supprimer les objets, puis elle est rétablie automatiquement lorsqu’il revient à portée. Une liaison rapide peut être copiée avec Maj + clic droit sur le coffre intérieur et collée avec Maj + clic gauche sur le coffre extérieur.
Sécurité en multijoueur
- Un véhicule ne peut pas être miné ou déconstruit tant qu’un joueur connecté se trouve dans son intérieur.
- Un joueur qui se déconnecte à l’intérieur est replacé à l’emplacement extérieur du véhicule afin de ne pas bloquer sa récupération.
- Si le véhicule est détruit, ses occupants sont téléportés au point d’apparition puis tués afin que leur corps et leur équipement restent récupérables.
- Une confirmation protège les intérieurs ferroviaires contenant des constructions ou des objets avant leur suppression.
Limitations connues
- Les intérieurs ont une taille fixe et ne peuvent pas être agrandis librement au-delà de leur zone prévue.
- Les silos à fusée vanilla ne peuvent pas être placés dans les intérieurs, car les surfaces intérieures ne sont pas des surfaces planétaires natives.
- La création d’eau avec Waterfill et le placement de pompes du mod water-pumpjack sont bloqués dans les intérieurs.
- Le sol peut être remplacé uniquement à l’intérieur des limites de chaque pièce.
- Les Coffres liés ferroviaires fonctionnent seulement lorsque le train associé se trouve à moins de 30 cases du coffre extérieur.
- Les véhicules ajoutés par d’autres mods avec des prototypes ou comportements très particuliers peuvent nécessiter une compatibilité spécifique.
- Effectuez une sauvegarde avant une mise à jour importante ou une désinstallation. Retirer le mod peut rendre les usines intérieures existantes inaccessibles.
Compatibilité
- Factorio 2.1.
- Surface Organizer 1.0.0 ou supérieur est requis.
- Space Age est facultatif ; les déplacements entre planètes sont pris en charge lorsqu’il est installé.
Crédits et licence
Réalisé par Avlis1992 et distribué sous GNU GPL v3.0.
Adaptation indépendante du système ICW de ComfyFactory/ComfyFactorio — Mountain Fortress. Vehicle Interiors n’est pas une publication officielle de Mountain Fortress ou de Wube Software.
English
Build persistent factories inside your vehicles.
Vehicle Interiors adds visitable factory spaces to locomotives, cargo wagons, fluid wagons, cars, tanks and Spidertrons. Machines, items, circuits and layouts built inside remain associated with the correct vehicle when it moves, is uncoupled or changes planet.
Main features
- 140 × 100 tile railway rooms compatible with absolute-grid blueprints.
- One persistent room per locomotive or wagon, arranged in train order.
- Direct passages between coupled railway vehicles.
- Separate persistent interiors for cars, tanks and Spidertrons.
- An internal fluid tank synchronized with each fluid wagon’s native storage.
- Linked chests sharing an inventory between a train interior and a nearby exterior chest.
- Import and export logistic chests for personal vehicles.
- An interior camera showing the surroundings of the exterior vehicle.
- Interior pollution transferred around the exterior vehicle.
- Ownership, public/private access and naming through Car Settings.
- Inventory sorting, furnace filling and equipment charging available separately in Personal Utilities, an optional companion mod.
Entering an interior
Trains
New trains do not receive interiors automatically. Stand near a locomotive or wagon, or sit inside one, and use the cutaway-train Vehicle Interiors button in the shortcut bar.
The complete train interior is created on first use. Until then, fluid-wagon interior tanks do not exist and no fluid synchronization occurs. Entering a locomotive or wagon normally retains vanilla behaviour.
Cars, tanks and Spidertrons
Use the vanilla enter command or the Vehicle Interiors button. Each vehicle retains its own interior, name and settings when mined and placed again.
Item transfers
Cars, tanks and Spidertrons have an internal requester chest that imports items from the vehicle’s native inventory and a passive-provider chest that exports items back to it. Transfers pause when the destination is full and resume when space becomes available.
For trains, place a Linked Chest within 30 tiles and select the interior chest to share. The link is suspended when the train moves out of range without deleting its items, then restores automatically when the train returns. You can copy an interior chest ID with Shift + right-click and paste it onto the exterior chest with Shift + left-click.
Multiplayer safety
- A vehicle cannot be mined or deconstructed while a connected player is inside.
- A player who disconnects inside is moved to the vehicle’s exterior position so the vehicle does not remain blocked.
- If the vehicle is destroyed, its occupants are moved to the starting spawn and killed so their corpses and equipment remain recoverable.
- A confirmation protects railway interiors containing buildings or items before deletion.
Known limitations
- Interior dimensions are fixed and cannot be freely expanded beyond their designated area.
- Vanilla rocket silos cannot be placed inside because interior surfaces are not native planetary surfaces.
- Water creation from Waterfill and pumps from water-pumpjack are blocked inside interiors.
- Flooring can only be replaced within the boundaries of each room.
- Railway Linked Chests work only while the associated train is within 30 tiles of the exterior chest.
- Modded vehicles with unusual prototypes or custom behaviour may require dedicated compatibility.
- Back up your save before major updates or removal. Removing the mod can make existing interior factories inaccessible.
Compatibility
- Factorio 2.1.
- Requires Surface Organizer 1.0.0 or later.
- Space Age is optional; planetary travel is supported when installed.
Credits and license
Created by Avlis1992 and released under GNU GPL v3.0.
Independent adaptation of the ICW system from ComfyFactory/ComfyFactorio — Mountain Fortress. Vehicle Interiors is not an official Mountain Fortress or Wube Software release.