TJ's Cute Biters


This MOD replace Cool Biters to Cute Biters. This changes are for appearance only.

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9 days ago
1.1 - 2.0
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Combat Enemies

a JP Notes

1 year, 2 months ago
(updated 1 year, 2 months ago)

バイターの画像を差し替えるMODです。変わるのは見た目だけで、強さは変わらずゲーム性は変わりません。

Factorioの敵キャラクターは、アップデートごとに格好よく凝ったものへと作りこまれており、
そしてなかなかリアルでグロテスクなものになりました。
一方で私の描いた敵キャラクターはすごく安っぽい作りをしているけれど‥‥かわいい(か?)

ちょっとした気分転換のネタとして使っていただくほか、
factioroのゲーム性は好きなんだけど、虫の表現が苦手でいつもピースフルだったりする人には、役に立てるかもしれません。


ちなみに、私個人は、バイター・スピッターそのものはさほどでもないのですが、
撃退した結果できる、うず高く積まれた死骸の描写がわりとダメです。

1 year, 2 months ago

差し替え対象になるのは、factorio標準の敵であるバイター・スピッター・ワーム、バイタースポナーとスピッタースポナーです。
ほか、これらの倒した後の残骸を控えめな水たまりで表現します。
残骸からドロッとでる体液は液体と液体が被るので、体液の方は透明画像にしました。
またMODは画像を差し替えるのみであり新規のオブジェクトやエンティティは追加しません。
よって、MODの使用を辞める際には外して頂くだけで良いので、手軽にお使いいただけます。

10 months ago

Ver2に上げました。
内部的にはいろいろ弄りはしたのですが、大きな変更点は他所様のMODの敵にも適用するようにしたことです。

これらのMODが導入されている環境であれば、彼らもかわいい形に変更されます。

EnemiesカテゴリのMODでダウンロード数の多い所を狙って対応するMODを選んでいます。
それ以外で「このMODの敵とかはどうでしょう?」みたいな推薦枠があれば教えてください。
私自身はバニラのバランスで遊んでいるので敵を追加する系は普段はチェックしておらず知見はありません。

ちなみにBob's Enemiesは対応するには量が滅茶苦茶に多すぎるので断念しました。

6 months ago

Ver 2.110.2に上げました。
まず、設定画面をご用意しました。上記よそ様のMODを個別に適用できるようになります。
「Armoured Bitersはそのままの見た目、それ以外をCuteにする」みたいなことができます。
もう一つ、残骸のみを適用オプションを用意しました。生きているバイターたちはそのままに、死骸だけがキレイになります。
上で私が書いた「撃退した結果できる、うず高く積まれた死骸の描写」用。

あと、アイコン画像を綺麗にしました。
(icon属性以外にicons属性があることに気づいたため。一部のMODのアイコンが変わってなかったのもこれが原因)

あと、Armoured Bitersのsmall個体のみ死骸の差し替えに失敗していましたのでこれも修正。

6 months ago

Ver 2.110.3に上げました。
ちょっと画像を差し替えました。微妙に陰影をつけたり、ジャギってた線を綺麗にしたりですとか。
あと、顔をつけないモードを作ってみました。単なるスライムになりますので、あの顔がギャグに過ぎると思った人にも。

5 months ago
(updated 5 months ago)

Ver3.110.1に上げました。
見た目より大幅に作り替えています。まず画像の差し替えタイミングを「より最後の方」にしました。
他者MODには、処理の中でバニラのアニメーション定義を使うものがあり、その前に差し替わっているとクラッシュを起こす可能性があるためです。その一方で、バニラのバイターを複製するタイプのMODは、差し替えの前の状態で複製するようになるので、差し替えが効かなくなっているかもしれません。

・その上で「対象を類推判定」オプションを実装。
 別のMODが複製したバニラのバイターについても、画像・アイコンが据え置きであれば、それも自動的な差し替えの対称とします。
 複製を大量に行うBob's Enemiesなどもこれで動くようになったとは思います(未確認)
・あと、対象MODとして下記も対象に追加。(MFerrari様のMODばかりだけど最大手なので仕方ない)
* Big-Monsters(MFerrari様)
・「顔パーツを表示しない」に加えて、「彩度下げる」モードも追加。多少風景になじむかなと思ったけどあまり違いがないかも
・アーマードバイターの色合いを青強め灰色から橙強め灰色に変更、アーマードバイターの本来の色はconfigで弄れちゃうので感覚的なものです。

5 months ago

他MODの互換リストはFAQにまとめています。
それに関する報告・情報などはこちらで。

5 months ago

Ver3.110.2に上げました。
Rampant (by Veden)かRampant fixed (by Dimm2101) を
Armoured Bitersと併用しているとき、一部の敵がArmoured Bitersの画像のままだった状態を直しました。
これらのMODを使っていない人には関係はありません。

13 days ago
(updated 13 days ago)

Ver3.200.0に上げました。
Factiorio 2,0で動かなくなっていたところと、表示が適用されていなかったところを取り急ぎ修正した暫定バージョン。
他のMODとかの兼ね合いとかも見えていません。バニラに近い形でプレイされている人なら起動します。
(他のMODの方での2.0適用などの兼ね合いもある。要調査)

一部表現が変わっているようなので近いうちにその辺を修正していきます。

10 days ago

Ver3.200.1に上げました。
Factorio 2.0で崩壊(decay)アニメーションが実装されました。
今までは倒された残骸はしばらく残ってその後パッと消えますが、今回から徐々に残骸が風化して大地に還っていきます。
CuteBitersもこれに倣い、徐々に薄れて消えていくようにしています。
あと、スポナーの残骸のアイコンだけ漏れていたので対応。とはいえマップエディタくらいでしか見る機会ないと思いますが。

10 days ago

ちなみに、DLCはまだ導入していませんので、DLCの新しい敵についてはCute化はやらないか、しばらく先になろうかと思います。
私個人としてはDLCも通常グラでそれなりに楽しんでから変えたいと思っていますし。
というかあのデカブツとかどうやって差し替えればいいのかしら。

9 days ago

Ver3.200.2に上げました。
エンティティを選択したときの右側のオブジェクト表示枠の記法が変更になっていたのでそれを修正。

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