Spacefarer

by Lex_sk

A space-flight adventure built on Space Age: your ship is your only base, and planets are the milestones of progression, the source of contracts and trade. Start a new game with the "Space Start" scenario. Приключение о космических перелётах на базе Space Age: корабль — единственная база, планеты — вехи прогрессии, источник заданий и торговли. Начните новую игру со сценария «Космический старт».

Scenarios
9 days ago
2.0
211
Logistics Mining Manufacturing Storage

Changelog

Version: 0.9.128
Date: 2026-09-24

  Bugfixes:
    - A cargo bay deconstructed by hand or by a robot left its hidden port behind: the port kept showing the hub inventory on an empty tile and inserters kept targeting it. Two modules listened to the same mining event and one silently overrode the other. Reported by MikroPik, with a save. Leftover ports are removed when the save is loaded.

  Исправление ошибок:
    - Грузовой отсек, снесённый рукой или дроном, оставлял после себя невидимый порт: он показывал трюм на пустой клетке, и манипуляторы продолжали в него целиться. Два модуля слушали одно событие сноса, и один молча перекрывал другой. Сообщил MikroPik, с сохранением. Оставшиеся порты снимаются при загрузке.
Version: 0.9.127
Date: 2026-09-17

  Changes:
    - Delivery, production, asteroid and salvage contracts hand themselves in: at the client with the goods aboard the contract closes without a click. The "Hand in" button stays for those who do not want to wait a second.
    - The Missions window no longer jumps to the top on every update: the list is rebuilt in place, and the scroll position stays.

  Bugfixes:
    - Hidden items no longer appear on market shelves: on difficulties without robots Nauvis sold roboports and logistic robots that do not exist in that game.
    - A technology reward now researches one level, not the whole technology: with a mod that makes productivity research finite, one reward completed all thirty levels at once.
    - A save with a contract for an asteroid chunk, loaded with "single asteroid" switched on, crashed the Missions and Info windows: the chunk no longer exists in that game, and the engine cannot count what it does not know. Contracts whose goods or location have vanished with a mod or startup setting change are now withdrawn on load - offers silently, accepted ones with a message and no penalty. A reward item that has vanished the same way is skipped instead of crashing.

  Изменения:
    - Поставки, подряды и находки сдаются сами: у заказчика с набранным грузом заказ закрывается без клика. Кнопка «Сдать» остаётся для тех, кто не хочет ждать секунду.
    - Окно «Задания» больше не прыгает к началу при каждом обновлении: список пересобирается на месте, прокрутка остаётся.

  Исправление ошибок:
    - Спрятанные предметы больше не попадают на прилавок: на уровнях без дронов Наувис продавал робопорты и логистических дронов, которых в этой игре нет.
    - Награда-технология исследует один уровень, а не всю технологию: с модом, делающим продуктивность конечной, одна награда закрывала все тридцать уровней разом.
    - Сохранение с подрядом на обломок, загруженное с включённым «единственным астероидом», роняло окна «Задания» и «Информация»: такого обломка в этой игре нет, а движок не считает того, чего не знает. Заказы, чей товар или точка пропали со сменой модов или стартовой настройки, теперь снимаются при загрузке - предложения молча, принятые с сообщением и без штрафа. Пропавший так же предмет награды пропускается, а не роняет игру.
Version: 0.9.126
Date: 2026-09-16

  Features:
    - Rudus trades. The node sells what the ship itself needs: platform foundation, asteroid collectors and crushers always, thrusters, cargo bays, turrets, ammo and repair packs in rotation. It buys ice, carbon, stone, plates and gears - what you bring back from the training loop. No raw materials on sale: those lie on the route for free and would replace Nauvis.
    - Rudus gives contracts. The guild opens an office at the node the first time a ship docks there; until then the node is a route, not an employer. Three kinds, like the outpost at the edge: a delivery of what the node buys, a contract for the four basic asteroid chunks, and a watch - two minutes at the node holding off asteroids.

  Возможности:
    - Рудус торгует. Узел продаёт то, что нужно самому кораблю: фундамент платформы, сборщики обломков и дробилки постоянно, двигатели, грузовые отсеки, турели, патроны и ремкомплекты в ротации. Скупает лёд, углерод, камень, плиты и шестерни - то, что везут с тренировочного круга. Сырья на прилавке нет: оно лежит на связи даром и подменило бы Наувис.
    - Рудус даёт задания. Гильдия открывает контору на узле при первом причаливании корабля; до этого узел - маршрут, а не заказчик. Три вида, как у заставы на краю: поставка того, что узел скупает, подряд на четыре базовых обломка и дежурство - две минуты у узла, отбиваясь от астероидов.
Version: 0.9.125
Date: 2026-09-14

  Bugfixes:
    - An equipment request in worn armor (a Shift-click on the armor grid) stalled the whole platform: the hub kept it first in its queue and never got past it, so modules were neither inserted into nor removed from any machine. Nobody can fulfil such a request without construction robots, so the ghost is now removed from the armor with a message: aboard, equipment is fitted by hand.

  Исправление ошибок:
    - Запрос снаряжения в надетой броне (Shift-клик по сетке брони) останавливал всю платформу: хаб держал его первым в очереди и дальше не шёл, модули ни в одну машину не ставились и не снимались. Без строительных дронов такой запрос выполнить некому, поэтому призрак теперь снимается из брони с сообщением: на борту снаряжение ставится руками.
Version: 0.9.124
Date: 2026-09-13

  Changes:
    - Declining contracts in a row costs more: 6 standing for the first, then 12, 18, 24, up to 30. Every completed contract lowers the count by one. Rerolling offers for the reward you want - decline after decline - used to cost the same as a single "not for me". The current price is shown in the tooltip of the "Decline" and "Abandon" buttons.

  Bugfixes:
    - A technology reward no longer completes the research currently under way. The reward finished it, and the science packs already spent were wasted; that made it better not to research at all and farm rewards instead. Only the current one: excluding everything with saved progress would let a player steer the reward by putting a single pack into every unwanted technology.

  Изменения:
    - Отказы от заданий подряд дорожают: 6 репутации за первый, потом 12, 18, 24, до 30. Каждое выполненное задание снижает счёт на единицу. Перебор предложений ради нужной награды - отказ за отказом - стоил столько же, сколько одно «не моё». Текущая цена показана в подсказке кнопок «Отказаться».

  Исправление ошибок:
    - Награда-технология больше не завершает текущее исследование. Награда его добивала, и уже потраченные колбы пропадали впустую; из-за этого выгоднее было не исследовать самому, а выбивать награды. Только текущее: исключение всего с сохранённым прогрессом позволило бы направлять награду, вложив по колбе в каждую ненужную технологию.
Version: 0.9.123
Date: 2026-09-13

  Changes:
    - Less background work every second. The hold summary is computed only for players who are actually looking at it - with the inventory open or the hold window up - rather than for everyone aboard, and its slots are rewritten only when their contents change. The space map, the contract journal and their button no longer recompute reachability several times a second. The defence line of the ship summary counts ammunition with one call per turret. The logistics display case is looked up at the hub rather than across the whole deck, and the tick returns early when there are no requests and nothing to unload.
    - Points without a planet on the space map - Rudus, the edge of the solar system, the shattered planet - keep their route order in every list: the groups below the columns and the destinations inside them are sorted by one and the same rule. The edge used to jump ahead of Rudus once Aquilo was discovered.
    - Updating the mod now closes all of its windows and panels once and rebuilds them fresh, instead of each window guessing whether it was built by an older version. A window that was open at the moment of the update closes; open it again.
    - The pack in the hold window follows vanilla gestures with an item in hand: RMB puts one item into the slot, LMB puts the whole stack, and LMB on a slot with a different item swaps them. In the hold summary RMB with an item in hand puts one into the hold.
    - Ctrl+click with an item in hand on a cargo bay puts the stack into the hold from any place in the chain, like into a vanilla chest. The vanilla quick transfer measures the distance to the hub and does not reach a distant bay.
    - Rudus follows Nauvis in the flight panel and on the space map, as the first place a ship flies to. In the routes block of the information window Rudus stands under Nauvis in the first column, and Vulcanus, Fulgora and Gleba fill the second in the order of the path; both windows now share one route order.
    - Difficulty descriptions rewritten: the levers are inserter access through cargo bays and the logistic network, and the platform builds itself on every difficulty - "the ship is built by hand" was misleading.
    - A "Decline" button next to "Accept" on an offer: the planet offers another contract at once, at the same standing cost as returning an accepted one. Rerolling used to take two clicks - accept and abandon.
    - Each client has its own salvage item - "Salvage (for Vulcanus)" and so on - so two finds in the hold are told apart by name. Contracts already accepted keep the plain salvage.
    - In remote view a click on a cargo bay opens the hub window itself, with logistics and schedule, rather than a chest window with the hold's contents. On deck the port stays: the engine will not open the hub to a character out of reach.

  Balancing:
    - Uranium asteroids are denser away from Nauvis. The lanes from Nauvis are flown rarely - a patrol between planets never comes home - and the uranium there went uncollected, so the nuclear branch came out harder than fusion. Between the planets and towards Aquilo there is a little more of it, on the edge of the solar system and the road to the shattered planet - markedly more. Nauvis lanes are unchanged; Rudus has none.
  Bugfixes:
    - Selling with a full ship no longer loses the payment. Selling part of a stack does not free its slot, and with the hold and the chests packed the scrip had nowhere to go: it vanished, while the message reported the full sum. Now the room for the payment is checked before the deal - a batch is trimmed to what can be paid for, and with no room at all the sale is refused with a plain message.
    - Rudus opens for a force created after the start of the game as well. Two modules subscribed to the same event, one of them bypassing the shared dispatcher, and the engine silently kept only the latter.
    - Handing in a contract no longer crashes when its item reward was removed from the game by another mod after the contract was accepted.
    - The two prototypes borrowed from vanilla - metallic asteroid crushing and the biochamber - now fail with a message naming the missing prototype if another mod removed it first, instead of a bare nil error.
    - Taking armour or a blueprint out of the hold summary no longer strips it: the equipment grid and the blueprint contents travel with the stack. The same applies to right-clicking a stack in the pack.
    - A find no longer counts as lost while it is on a belt, in an inserter hand, in a crusher, in the landing pad or in a chest on another surface: the search now covers every surface and every carrier. While someone of the force is between planet and ship in a capsule, the contract is not judged at all.
    - Joining a running multiplayer game no longer risks a desync: the one-off port tidy-up on the first tick after loading ran from a local flag that a joining client does not inherit, so the client could destroy a port the server kept. The tidy-up now runs only on start and on a configuration change.
    - Personal logistic requests come back when the difficulty is switched back to a mode with drones: the force flag is restored to whoever has researched it, instead of staying off forever.
    - A logistics display case left with cargo after switching to a mode without drones is now emptied into the hold as soon as room appears and then removed, rather than sitting on deck invisibly forever.
    - The window choice, the panel state and the landing hints of a removed player are forgotten: the engine hands the index to the next player, who used to inherit them.
    - A technology reward no longer hands out technologies that are unlocked by an action - building, collecting chunks, mining - rather than by science. Their research cost is zero, so they always won over any science-based one, and the guild was giving away what the game had locked behind a deed. The reward still goes only to a technology whose prerequisites are all researched.
    - An accepted contract is checked every second even if its planet has dropped out of the list of open ones - after a technology reset or a change of mods. It used to hang forever with an expired deadline and fail the moment the planet came back.
    - Clicking a pack slot that has just disappeared - armour with extra slots taken off a moment ago - no longer throws an error; the click is simply ignored until the pack is redrawn.
    - The arrival message no longer shows a broken image tag for a point without a starmap sprite; the name is built the same way as on the map.
    - A cargo bay no longer opens when the left button is held over it to drag the view in remote view. Our open key arrives on press, not on click; in remote view it now stays out of the way, and the vanilla opening - which tells a click from a drag itself - shows the same hold.
    - In the cockpit, left- and right-clicking an item in the pack of the hold window move it to the hold - the whole stack and half of it - instead of "to hand": the remote controller holds no items, and the item blinked away and came back a second later. The same clicks in the hold summary move items to the pack.
    - Armour and blueprints no longer lose their contents when moved by the mod between the pack, the trash slots, the hold and the logistics display case: every such move now carries whole stacks instead of an item name and a count. Armour sent to the hold with a Shift-click into the trash slots used to arrive without its equipment.
    - The map marker of a find disappears as soon as its crate is picked up, instead of staying until the contract is handed in.
    - The edge of the solar system and the shattered planet no longer show up as reachable - in the flight panel, on the space map and as the outpost with contracts - before the promethium science pack is researched. Whether a point is open is now asked from the engine, the same way for planets, the hub and the edge; the mod used to judge it by neighbours and opened the edge right after Aquilo.
    - A technology reward no longer hands out technologies hidden by the difficulty mode - worker robot speed in a mode without robots. The engine keeps a hidden technology enabled, and it passed the selection.
    - In a shared game, a purchase or sale by one player now redraws the trading post for everyone who has it open and tells the others who bought what. The second player used to see stale stock and prices until reopening the window.
    - A cargo bay that is not connected to the hub - not part of the chain - no longer gets an inserter port: it does not extend the hold, and the port gave access to a hold the bay did not have. Connections are re-checked a tick after a bay is built or removed.
    - Contracts for spoiling goods ask for ten times less: their volume is computed from price, and nutrients came out at eighty thousand with a five-minute spoil time.

  Изменения:
    - Меньше фоновой работы каждую секунду. Сводка трюма считается только для тех, кто на неё смотрит - с открытым инвентарём или окном трюма, - а не для всех на борту, и её слоты переписываются лишь при смене содержимого. Карта космоса, журнал заданий и их кнопка больше не пересчитывают достижимость по нескольку раз в секунду. Строка обороны в сводке корабля считает патроны одним вызовом на турель. Витрина логистики ищется у хаба, а не по всей палубе, и такт выходит сразу, если запросов нет и разгружать нечего.
    - Точки без планеты на карте космоса - Рудус, край солнечной системы, разрушенная планета - держат маршрутный порядок во всех списках: группы под столбцами и направления внутри них сортируются одним правилом. Раньше край выскакивал вперёд Рудуса, стоило открыть Аквило.
    - Обновление мода теперь один раз закрывает все его окна и панели и собирает их заново, вместо того чтобы каждое окно гадало, собрано ли оно прежней версией. Окно, открытое в момент обновления, закроется - откройте его снова.
    - Рюкзак в окне трюма повторяет ванильные жесты с предметом в руке: ПКМ кладёт в ячейку один предмет, ЛКМ - весь стек, а ЛКМ по ячейке с другим предметом меняет их местами. В сводке трюма ПКМ с предметом в руке кладёт в трюм один.
    - Ctrl+клик с предметом в руке по грузовому отсеку кладёт стек в трюм с любого места цепочки, как в ванильный ящик. Ванильный быстрый перенос меряет расстояние до хаба и до дальнего отсека не дотягивается.
    - Рудус идёт сразу за Наувисом в панели перелётов и на карте космоса - как первое место, куда летит корабль. В блоке маршрутов окна информации Рудус стоит под Наувисом в первом столбце, а Вулкан, Фульгора и Глеба занимают второй порядком пути; у обоих окон теперь один маршрутный порядок.
    - Описания сложностей переписаны: рычаги - доступ манипуляторов через отсеки и логистическая сеть, а строит платформа сама на любой сложности; «корабль строится руками» вводило в заблуждение.
    - У предложения рядом с «Принять» появилась кнопка «Отказаться»: планета тут же предлагает другое задание, а репутация теряется как при возврате принятого. Раньше перебор предложений требовал двух кликов - принять и вернуть.
    - У каждого заказчика своя находка - «Находка (для Вулкана)» и так далее, - и две находки в трюме различимы по имени. Уже принятые заказы несут прежнюю общую находку.
    - В удалённом виде клик по грузовому отсеку открывает само окно хаба, с логистикой и расписанием, а не окно ящика с содержимым трюма. На палубе остаётся порт: персонажу вне досягаемости движок хаб не откроет.

  Баланс:
    - Урановые астероиды гуще вдали от Наувиса. По связям от Наувиса летают редко - патруль между планетами домой не возвращается, - и уран там оставался недобранным, так что ядерная ветка выходила тяжелее термояда. Между планетами и к Аквило его чуть больше, на краю солнечной системы и на дороге к разрушенной планете - заметно больше. Связи Наувиса без изменений; на Рудусе урана нет.
  Исправление ошибок:
    - Продажа при забитом корабле больше не теряет выручку. Проданная часть стека слот не освобождает, и при полных трюме и ящиках скрипам было некуда лечь: они пропадали, а сообщение отчитывалось полной суммой. Теперь место под выручку проверяется до сделки - партия урезается до того, что оплатится, а при полном отсутствии места продажа отклоняется с понятным сообщением.
    - Рудус открывается и силе, созданной уже после начала игры. Два модуля подписывались на одно событие, один из них в обход общего диспетчера, и движок молча оставлял только второго.
    - Сдача задания больше не роняет игру, если предмет-награду убрал из игры чужой мод уже после того, как задание принято.
    - Два прототипа, взятые у ванили - дробление металлического обломка и биокамера, - при отсутствии сообщают, какого прототипа не хватает, вместо голой ошибки nil, если чужой мод убрал его раньше нас.
    - Броня и чертёж, взятые из сводки трюма, больше не теряют содержимое: сетка с оборудованием и начинка чертежа переезжают вместе со стеком. То же для правого клика по стеку в рюкзаке.
    - Находка больше не считается потерянной, пока лежит на ленте, в руке манипулятора, в дробилке, в посадочной площадке или в сундуке на другой поверхности: поиск теперь идёт по всем поверхностям и всем носителям. Пока кто-то из силы летит в капсуле между планетой и кораблём, задание не судится вовсе.
    - Вход в идущую сетевую игру больше не грозит десинком: разовая уборка портов на первом тике после загрузки шла по локальному флагу, которого у входящего клиента нет, и клиент мог снести порт, оставленный сервером. Уборка теперь только при старте и при смене конфигурации.
    - Личные логистические запросы возвращаются при переключении сложности обратно на режим с дронами: флаг силы восстанавливается тому, кто его исследовал, а не остаётся выключенным навсегда.
    - Витрина логистики, оставшаяся с грузом после перехода в режим без дронов, теперь разгружается в трюм, как только там появится место, и сносится, а не стоит на палубе невидимкой навсегда.
    - Выбор окна, состояние панели и подсказки посадки удалённого игрока забываются: движок отдаёт его индекс следующему, и тот наследовал чужие настройки.
    - Награда-технология больше не выдаёт технологии, которые открываются действием - постройкой, сбором обломков, добычей, - а не колбами. Их цена исследования нулевая, и они всегда выигрывали у любой колбовой: гильдия дарила то, что игра заперла за поступком. Награда по-прежнему достаётся только технологии, у которой исследованы все предпосылки.
    - Принятое задание проверяется каждую секунду, даже если его планета выпала из списка открытых - после сброса технологий или смены модов. Раньше оно висело вечно с истёкшим сроком и проваливалось в момент возврата планеты.
    - Клик по слоту рюкзака, который только что исчез - снята броня с дополнительными слотами, - больше не вызывает ошибку; клик просто пропускается до перерисовки рюкзака.
    - Сообщение о прибытии больше не показывает битый тег картинки у точки без значка на карте; имя собирается так же, как на самой карте.
    - Грузовой отсек больше не открывается, когда над ним зажимают левую кнопку, чтобы потянуть экран в удалённом виде. Наша клавиша открытия приходит по нажатию, а не по клику; в удалённом виде она теперь не вмешивается, а ванильное открытие - которое само отличает клик от перетаскивания - показывает тот же трюм.
    - В рубке левый и правый клик по предмету в рюкзаке окна трюма кладут его в трюм - стек целиком и половину - вместо «в руку»: удалённый контроллер предметов не держит, и предмет мигал - пропадал и через секунду возвращался. Те же клики в сводке трюма кладут в рюкзак.
    - Броня и чертежи больше не теряют содержимое, когда мод перекладывает их между рюкзаком, мусорными слотами, трюмом и витриной логистики: каждое такое перекладывание идёт целыми стеками, а не именем и числом. Броня, отправленная в трюм Shift-кликом через мусорные слоты, приезжала без оборудования.
    - Метка находки исчезает с карты, как только ящик подобран, а не висит до сдачи задания.
    - Край солнечной системы и разрушенная планета больше не показываются достижимыми - в панели перелётов, на карте космоса и как застава с заданиями - до исследования прометеевого научного пакета. Открыта ли точка, теперь спрашивается у движка, одинаково для планет, узла и края; раньше мод судил по соседям и открывал край сразу за Аквило.
    - Награда-технология больше не выдаёт технологии, спрятанные режимом сложности, - скорость рабочих дронов в режиме без дронов. Спрятанную технологию движок оставляет включённой, и она проходила отбор.
    - В общей игре покупка или продажа одного игрока перерисовывает торговый пост у всех, у кого он открыт, и сообщает остальным, кто и что купил. Второй игрок видел старые остатки и цены до переоткрытия окна.
    - Грузовой отсек, не присоединённый к хабу - не в цепочке, - больше не получает порт для манипуляторов: трюм он не расширяет, а порт давал доступ к трюму, которого у отсека нет. Присоединённость сверяется через такт после постройки или сноса отсека.
    - Заказы на портящееся просят вдесятеро меньше: объём считается от цены, и питательных веществ выходило восемьдесят тысяч при порче за пять минут.
Version: 0.9.122
Date: 2026-09-09

  Changes:
    - Rudus: a drift of rubble in the near orbit of Nauvis, open from the first minute. A short lane of five thousand kilometres where the four basic chunks are collected — metallic, carbonic, oxide and stone. The density is the vanilla one, the same as near Nauvis: the hub feeds you no better than the settled lanes and stays the training circuit of the first hour. No trading and no contracts there yet.
    - Vulcanus discovery is no longer granted in the starting set. The planet used to be a gift for one reason only — so that the ship had somewhere to fly; now the first hour's route is Rudus, and the first planet is the player's to choose and to pay for. Games already in progress are untouched, the hub is simply added to their routes.

  Изменения:
    - Рудус: щебневое скопление на ближней орбите Наувиса, открытое с первой минуты. Короткая линия в пять тысяч километров, на которой собирают четыре базовых обломка — металлический, углеродный, оксидный и каменный. Плотность ванильная, как у ближнего Наувиса: узел кормит не щедрее обжитых маршрутов и остаётся тренировочным кругом первого часа. Торговли и заданий там пока нет.
    - Открытие Вулкана больше не выдаётся в стартовом наборе. Раньше планету дарили только затем, чтобы кораблю было куда лететь; теперь маршрут первого часа даёт Рудус, а первую планету игрок выбирает и оплачивает сам. В уже начатых партиях всё остаётся как было, узел просто добавляется к маршрутам.
Version: 0.9.121
Date: 2026-09-09

  Changes:
    - An experimental setting, "Single asteroid", off by default: it leaves one asteroid in the game instead of six and one crushing recipe instead of all of them. That recipe yields iron, carbon, copper, ice, sulfur and calcite at once, while stone, tungsten, holmium, uranium, lithium and Aquilo ice are added to the very same recipe by technologies. Sorting the stream by type is no longer needed — the collector catches one thing, the crusher outputs everything — and that is the main change: asteroid logistics become markedly simpler. Just as many asteroids arrive as before, the weight of the removed types is carried over to the one that remains.
    - Turning it on rebuilds a game already in progress: asteroids in space become ours while keeping their speed and heading, chunks in holds, on belts and in inserter hands are swapped, and filters, circuit conditions and turret priority target lists are moved onto the single asteroid, with duplicated entries collapsed. A collector holds what it caught inside itself, so a half-minute watch follows the pass — it lifts itself after standing three empty seconds.
    - The setting can be turned off any day: the world stays whole, and crushers left without their vanished recipe fall back to vanilla metallic chunk crushing.

  Изменения:
    - Опытная настройка «Единственный астероид», по умолчанию выключенная: оставляет в игре один астероид вместо шести и одно дробление вместо всех. Он отдаёт железо, углерод, медь, лёд, серу и кальцит сразу, а камень, вольфрам, гольмий, уран, литий и лёд Аквило добавляются в тот же рецепт технологиями. Сортировать поток по типам больше не надо — коллектор ловит одно, дробилка выдаёт всё, — и в этом главная перемена: астероидная логистика становится заметно проще. Астероидов прилетает столько же, вес прежних типов перенесён на оставшийся.
    - Включение переделывает и уже начатую партию: астероиды в космосе становятся нашими с сохранением скорости и направления, обломки в трюмах, на лентах и в руках манипуляторов меняются, фильтры, условия схемы и списки приоритетных целей у турелей переводятся на единственный астероид, а задвоившиеся строки схлопываются. Коллектор держит пойманное внутри себя, поэтому следом за разбором полминуты работает дозор — он снимается сам, отстояв три пустые секунды.
    - Выключить настройку можно в любой день: мир остаётся цел, а дробилки, оставшиеся без исчезнувшего рецепта, возвращаются к ванильному дроблению металлического обломка.
Version: 0.9.120
Date: 2026-09-08

  Changes:
    - Fish breeding is back in the tech tree: a spidertron needs fish in its recipe, and a legendary one needs legendary fish, but fishing only ever gives you common — so the quality branch ran into a dead end. Quality is inherited from ingredients, so two legendary fish make three. The cycle demands hundreds of nutrients, which means the whole biological branch at once.
    - Fish appeared in the Nauvis stock: its price had been written down long ago, but it never made it to the counter. It sits in the rotating part — a herd is bought once, after that it is your own.

  Изменения:
    - Разведение рыбы вернулось в дерево технологий: рыба нужна спайдертрону в рецепт, а легендарному — легендарная, но ловля даёт только обычную, и качественная ветка упиралась в пустоту. Качество наследуется от ингредиентов, так что две легендарные рыбы дают три. Цикл требует сотни питательных веществ, то есть всей биологической ветки разом.
    - Рыба появилась в ассортименте Nauvis: цена ей была прописана давно, а в продажу она не попала. Лежит в случайной части прилавка — стадо берут один раз, дальше оно своё.
Version: 0.9.119
Date: 2026-09-07

  Changes:
    - A purchase now puts goods into the hub hold only: what did not fit used to spill into the first chest it found on deck, and a buffer chest in front of a crusher would clog with something foreign — production stopped and there was nowhere to look for the culprit. No room in the hold means the deal does not go through, and it says so. The mod still counts cargo across the whole ship, and selling from chests has not changed.
    - The contract window's title bar counts down to the next refresh — the same one the counter shows: the stock and the guild's offers turn over on one cycle.

  Изменения:
    - Покупка кладёт товар только в трюм хаба: раньше не влезшее ссыпалось в первый попавшийся ящик на палубе, и буферный сундук перед дробилкой забивался посторонним — производство вставало, а найти виновника было негде. Нет места в трюме — сделка не проходит и говорит об этом. Наличие груза мод по-прежнему считает по всему кораблю, продажа с ящиков не изменилась.
    - В заголовке окна заданий идёт обратный отсчёт до смены заказов — тот же, что у прилавка: ассортимент и предложения гильдии обновляются одним циклом.
Version: 0.9.118
Date: 2026-09-07

  Changes:
    - Goods on the counter come in sets: as soon as one member turns up, the rest stand beside it on top of the usual five random slots. A nuclear build used to be unreachable — the reactor is there, the turbine is there, and no heat exchanger until the next era. There are thirteen sets: the nuclear build, fusion, steam, belts of two tiers, rails, the oil pair, pipes, the wall with gates, both Gleba crops with their processed goods, the railgun, and the turret with its ammo.
    - The fusion generator appeared in the Aquilo stock: the reactor and the fuel cells were sold there, and the thing that turns plasma into current was missing entirely.
    - An unaccepted contract lives until the guild's stock turns over, instead of its own twenty minutes: two timers ran out of step, and there was no way to tell when everything had refreshed. Now there is one refresh for the whole system.

  Изменения:
    - Товары на прилавке ходят наборами: стоит выпасть одному участнику, и остальные встают рядом сверх обычной случайной пятёрки. Раньше ядерная сборка была недостижима — реактор есть, турбина есть, а теплообменника нет до следующей эпохи. Наборов тринадцать: ядерная сборка, термояд, пар, конвейеры двух уровней, рельсы, нефтяная пара, трубы, стена с воротами, обе культуры Gleba с продуктами переработки, рельсотрон и турель с патронами.
    - Термоядерный генератор появился в ассортименте Aquilo: реактор и топливные ячейки там продавались, а того, что превращает плазму в ток, не было вовсе.
    - Непринятое задание живёт до смены ассортимента гильдии, а не свои двадцать минут: два таймера шли вразнобой, и понять, когда всё обновилось, было нельзя. Теперь обновление одно на систему.
Version: 0.9.117
Date: 2026-09-06

  Changes:
    - Crushing a metallic chunk for copper gives 8 ore instead of 14: copper came out more valuable than iron and stone put together, and the choice in the crusher was a formality. The vanilla marks for the same chunk are 20 iron from plain crushing and 10 iron plus 4 copper from the advanced one.
    - The greenhouse no longer takes quality modules: the recipe returns the seed, quality is inherited from ingredients, and the seed kept coming back better than before — a common seed and water produced an endless stream of legendary fruit. Legendary fruit is still possible, but only from a legendary seed.
    - The greenhouse runs on nutrients rather than electricity: nutrients spoil in five minutes and are made from the greenhouse's own fruit, so the cycle only lives while processing is running next to it.
    - The harvest takes the soil with it: artificial soil is added to the recipe and comes back with a probability of 0.8 — about four stone per harvest. Stone finally has a permanent sink.

  Изменения:
    - Дробление металлического обломка на медь даёт 8 руды вместо 14: медь выходила ценнее и железа, и камня разом, и выбор в дробилке был формальным. Ванильные ориентиры на тот же обломок — 20 железа с обычного дробления и 10 железа плюс 4 меди с продвинутого.
    - Теплица больше не принимает модули качества: рецепт возвращает семя, качество наследуется от ингредиентов, и семя раз за разом возвращалось лучше прежнего — из обычного семени и воды получался бесконечный поток легендарных плодов. Легендарные плоды по-прежнему возможны, но только из легендарного семени.
    - Теплица работает на питательных веществах, а не на электричестве: питание портится за пять минут и делается из плодов самой теплицы, так что цикл живёт, только пока рядом крутится переработка.
    - Урожай уносит с собой почву: в рецепт добавлена насыпь, возвращается она с вероятностью 0.8 — около четырёх камня за урожай. У камня появился постоянный сток.
Version: 0.9.116
Date: 2026-09-06

  Changes:
    - A lost salvage breaks the contract: a chest blown apart takes the cargo with it, and a contract without a deadline used to hang forever, holding the planet's only slot. The salvage is now looked for everywhere — on ships, on the player, on the ground, in chests and machines — and if it is nowhere to be found, the contract fails out loud with a message of its own.
    - Salvage pays in scrip and modules: the reward used to be able to hand back the same chunk at a higher quality — a useless item weighing a hundred kilograms.
    - The landing pad explains itself: a note in the tooltip, the exception named in the text of the building ban, and on landing on a planet without a pad the mod says once that a pad may be built there and that it sets the landing point.

  Изменения:
    - Потерянная находка срывает заказ: взорванный ящик уносит груз с собой, а задание без срока висело вечно и держало единственный слот планеты. Теперь находку ищут повсюду — на кораблях, у игрока, на земле, в ящиках и машинах, — и если её нет нигде, заказ срывается вслух со своим сообщением.
    - За находку платят скрипами и модулями: раньше награда могла вернуть тот же обломок качеством выше — предмет без применения весом в центнер.
    - Посадочная площадка объясняет себя сама: приписка в тултипе, исключение названо в тексте запрета строительства, а при высадке на планету без площадки мод один раз подсказывает, что её там ставить можно и она задаёт точку высадки.
Version: 0.9.115
Date: 2026-09-05

  Changes:
    - Fixed a second player joining in multiplayer: the ship diagnostics removed its own handler after the fifth minute of the game, and the set of handlers in the save stopped matching the set installed on load. The engine cut the client off with script-event-mismatch. An old game is best loaded and re-saved once after updating.

  Изменения:
    - Исправлено подключение второго игрока в мультиплеере: диагностика корабля снимала свой обработчик после пятой минуты игры, и набор обработчиков в сейве переставал совпадать с тем, что ставится при загрузке. Движок обрывал вход клиента с script-event-mismatch. Старую игру после обновления лучше один раз загрузить и пересохранить.
Version: 0.9.114
Date: 2026-09-05

  Changes:
    - Speed in the status window is shown in km/s, as in the vanilla interface: the engine counts travel in kilometres per tick, not in tiles, and the conversion to km/h was wrong.
    - The ship's weight is shown in real tonnes: the engine's unit is the kilogram, not the gram, and what stood there as tonnes were kilotonnes. Fractions of a tonne are gone.

  Изменения:
    - Скорость в окне состояния показывается в км/с, как в ванильном интерфейсе: движок считает ход в километрах за тик, а не в тайлах, и перевод в км/ч был неверным.
    - Вес корабля показывается в настоящих тоннах: единица движка — килограмм, а не грамм, и под видом тонн стояли килотонны. Долей тонны больше нет.
Version: 0.9.113
Date: 2026-09-05

  Changes:
    - Clearing counts the nests killed rather than what is left inside the circle: a contract for one nest demanded tearing down the whole hive if the hives had grown between the contract being offered and you flying out. Contracts already accepted recalculate themselves.
    - A clearing contract is not offered if the nests in the area have already been wiped out.
    - A deal for more than is available is no longer refused but goes through for what there is: "1000" with 985 on the ship sells 985 instead of saying no.
    - The trade window got an "All" button, for buying and for selling: as much as fits your money, the room in the hold and the counter's quota.
    - Salvage is no longer cancelled because of one failed attempt: a spot for the chunk is looked for over several passes, and the ground beneath it is filled in if needed.

  Изменения:
    - Зачистка считает убитые гнёзда, а не остаток в круге: заказ на одно гнездо требовал снести весь улей, если ульи разрослись между выдачей заказа и вылетом. Уже принятые заказы пересчитываются сами.
    - Заказ на зачистку не выдаётся, если гнёзда в районе уже разорены.
    - Сделка на количество больше доступного больше не отклоняется, а идёт на то, что есть: «1000» при 985 на корабле продаёт 985, а не отказывает.
    - В окне торговли появилась кнопка «Всё» — и на покупку, и на продажу: столько, сколько влезет по деньгам, месту в трюме и квоте прилавка.
    - Находка больше не отменяется из-за первой неудачной попытки: место под обломок ищется несколькими заходами, и земля под ним при необходимости достраивается.
Version: 0.9.112
Date: 2026-09-04

  Changes:
    - The contents of something deconstructed with a full hold spill onto the deck beside the hub instead of scattering into chests: the cargo lies in plain sight and no longer has to be hunted for around the ship.
    - The mod says how much cargo was spilled onto the deck.
    - Fish can be caught on Nauvis again: it is not a raw material but the only healing item available on a planet.
    - A car, a tank and a spidertron can be placed on a planet: vehicles produce nothing, and there was no reason to walk a planet on foot. Every other building is still forbidden.
    - Asteroids come in one row in the lists — by type, and by size within a type: metallic, carbonic, oxide, stone, uranium, tungsten, holmium, Aquilo ice, lithium, promethium. The same row stands in the Information window.

  Изменения:
    - Содержимое снесённого при полном трюме высыпается на палубу рядом с хабом, а не расходится по ящикам: груз лежит на виду, и его больше не нужно искать по кораблю.
    - Мод говорит, сколько груза высыпано на палубу.
    - На Наувисе снова ловится рыба: она не сырьё, а единственная лечилка, доступная на планете.
    - На планете можно поставить автомобиль, танк и паукотрон: техника ничего не производит, а ходить пешком по планете было незачем. Остальные постройки по-прежнему запрещены.
    - Астероиды в списках идут одним рядом — по типу, а внутри типа по размеру: металл, углерод, оксид, камень, уран, вольфрам, гольмий, аквилонский лёд, литий, прометей. Тот же ряд стоит в окне «Информация».
Version: 0.9.111
Date: 2026-09-04

  Changes:
    - The contents of something deconstructed are saved into the ship's whole cargo, not the hold alone: with a full hold they used to be lost, while chests on deck stood half empty.

  Изменения:
    - Содержимое снесённого спасается во весь груз корабля, а не только в трюм: при забитом трюме оно пропадало, хотя ящики на палубе стояли полупустые.
Version: 0.9.110
Date: 2026-09-04

  Changes:
    - Deconstructing a building with a full hold no longer lies about the losses: the asteroid collector's single inventory was counted nineteen times, and forty chunks turned into seven hundred and sixty.
    - The sizes of our own asteroids come in the lists like the vanilla ones - from small to huge: in the collector's priority target window the groups came out of order.

  Изменения:
    - Снос постройки с полным трюмом больше не врёт о потерях: единственный инвентарь сборщика астероидов считался девятнадцать раз, и сорок обломков превращались в семьсот шестьдесят.
    - Размеры своих астероидов идут в списках как ванильные - от малого к огромному: в окне приоритета целей у сборщика группы шли вразнобой.
Version: 0.9.109
Date: 2026-09-04

  Changes:
    - A planet no longer asks you to make what it sells itself: Vulcanus sold concrete and ordered it back at four times the price.
    - The goal is checked against the planet's whole assortment rather than today's shelf: the rotating part of the counter changes every 15 minutes.

  Изменения:
    - Планета больше не просит изготовить то, чем торгует сама: Вулкан продавал бетон и тут же заказывал его вчетверо дороже.
    - Цель сверяется со всем ассортиментом планеты, а не с сегодняшней полкой: случайная часть прилавка меняется каждые 15 минут.
Version: 0.9.108
Date: 2026-08-31

  Changes:
    - Trading counts the ship's whole cargo - the hold and the chests on deck - rather than the hold alone: contracts already took it that way.
    - Proceeds and purchases go into the hold, and if there is no room there - into the chests.

  Изменения:
    - Торговля считает весь груз корабля - трюм и ящики на палубе, - а не один трюм: заданиями это учитывалось и раньше.
    - Выручка и купленное ложатся в трюм, а если там нет места - в ящики.
Version: 0.9.107
Date: 2026-08-31

  Changes:
    - The mod description was translated into English, and the name and description were localised: in game they are shown in the game's language.
    - The mod got its own picture for the mod list and the portal.

  Изменения:
    - Описание мода переведено на английский, а название и описание локализованы: в игре они показываются на её языке.
    - Мод получил свою картинку для списка модов и портала.
Version: 0.9.106
Date: 2026-08-31

  Changes:
    - The difficulty setting now spells out that it is about logistic robots: there are no construction robots in the mod at any level.

  Изменения:
    - В настройке сложности уточнено, что речь о логистических дронах: строительных в моде нет ни на одном уровне.
Version: 0.9.105
Date: 2026-08-31

  Changes:
    - The agricultural tower was removed from Gleba's trade: the building is hidden along with its recipe, and the counter was still offering it.

  Изменения:
    - Сельхозбашня убрана из торговли Глебы: здание скрыто вместе с рецептом, а прилавок его всё ещё предлагал.
Version: 0.9.104
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - In a foreign scenario the mod writes to the chat that it only works in "Space start", and that here just the prototype changes are on.

  Изменения:
    - В чужом сценарии мод пишет в чат, что работает только в «Космическом старте», а здесь включены лишь изменения прототипов.
Version: 0.9.103
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - Wood, the tree seed, the wooden pole and the wooden chest are removed: there is nowhere to get wood in the mod.
    - Wood was removed from Gleba's trade and from the recipes for the shotgun and the combat shotgun - the weapons for clearing nests stayed craftable.

  Изменения:
    - Дерево, семя дерева, деревянный столб и деревянный ящик убраны: брать дерево в моде негде.
    - Дерево убрано из торговли Глебы и из рецептов дробовика и боевого дробовика - оружие для зачистки осталось крафтимым.
Version: 0.9.102
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - The "Tree growing" and "Fish breeding" technologies are removed along with three recipes: there is nowhere to plant or to breed in the mod.
    - The "Scrap recycling productivity" technology is removed: scrap sits behind the removed mining drills.

  Изменения:
    - Технологии «Выращивание деревьев» и «Разведение рыбы» убраны вместе с тремя рецептами: сажать и разводить в моде негде.
    - Технология «Продуктивность переработки металлолома» убрана: скрап лежит под убранными бурами.
Version: 0.9.101
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - The combat robot branch is removed: defender, distractor, destroyer, the five steps of "follower robot count", three capsules and the robots themselves.
    - The "Health" and "Recycled fuel" technologies are removed: infinite upgrades for things the mod does not have.
    - Prerequisites of removed technologies are re-hung onto their descendants rather than dropped: the tree does not tear and nothing opens ahead of time.

  Изменения:
    - Ветка боевых дронов убрана: защитник, отвлекающий, разрушитель, пять ступеней «числа следующих роботов», три капсулы и сами роботы.
    - Технологии «Здоровье» и «Переработанное горючее» убраны: бесконечные улучшения того, чего в моде нет.
    - Предпосылки убранных технологий перевешиваются на потомков, а не снимаются: дерево не рвётся и ничего не открывается раньше срока.
Version: 0.9.100
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - A technology given as a reward is named with its level: infinite ones share a single name across all levels, and without the number it was unclear what you had been given.

  Изменения:
    - Технология в награде называется с уровнем: у бесконечных имя одно на все уровни, и без числа было непонятно, что выдали.
Version: 0.9.99
Date: 2026-08-30

  Changes:
    - The skull and the clearing circle come off the map as soon as the nests are gone, rather than after you report to the client.
    - The outpost at the edge of the solar system offers contracts: batches of late-game goods, hundreds of chunks at a time, and a survey of the shattered planet.
    - The outpost's contracts pay more and give rare quality, twice as many modules and a chance at a technology.
    - The journal column was renamed to "Client": the edge of the system is not a planet.

  Изменения:
    - Череп и круг зачистки снимаются с карты, как только гнёзда кончились, а не после доклада заказчику.
    - Застава на краю солнечной системы выдаёт задания: партии поздних товаров, по сотне обломков и разведка разрушенной планеты.
    - Заказы заставы платят больше и дают редкое качество, вдвое больше модулей и шанс на технологию.
    - Столбец журнала переименован в «Заказчик»: край системы планетой не является.
Version: 0.9.98
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The direction of a flight is determined by measuring the movement rather than guessing from the schedule: the "In flight" line no longer flips over on routes with a transfer.

  Изменения:
    - Направление перелёта определяется замером движения, а не догадками по расписанию: строка «Перелёт» больше не переворачивается на маршрутах с пересадкой.
Version: 0.9.97
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - A flight with a transfer was shown back to front: when the schedule's target lies beyond a transfer, the direction is taken from the previous stop.

  Изменения:
    - Перелёт с пересадкой показывался задом наперёд: когда цель расписания стоит за пересадкой, направление берётся от предыдущей остановки.
Version: 0.9.96
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The green button of the current stop holds the thrusters paused: under way it reads "stop", on pause - "fly".
    - The separate pause button in the status line is gone, and the button no longer blinks while paused.

  Изменения:
    - Зелёная кнопка текущей остановки держит паузу двигателей: в пути на ней «стоп», на паузе - «лететь».
    - Отдельная кнопка паузы в строке состояния убрана, а мигание кнопки на паузе гаснет.
Version: 0.9.95
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The summary header under the inventory was moved away from the grid of slots.
    - The flights block takes its width from its contents: there is no empty space to the right of the row of targets any more.

  Изменения:
    - Заголовок сводки под инвентарём отодвинут от сетки слотов.
    - Блок перелётов берёт ширину по содержимому: справа от ряда целей больше нет пустого места.
Version: 0.9.94
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The slot counter in the summary under the inventory moved into the header line.
    - The flights block got wider: all seven targets of the vanilla system stand in one row.

  Изменения:
    - Счётчик слотов в сводке под инвентарём переехал в строку заголовка.
    - Блок перелётов стал шире: все семь целей ванильной системы встают в один ряд.
Version: 0.9.93
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - In our own hub window the inventory and the summary swapped places: the inventory is on the left.
    - In the flights block the targets stand as icons under the "Add stop" caption - in a single line they ran off the edge of the block.
    - The summary under the inventory became one column wider once the logistic system is researched.

  Изменения:
    - В своём окне хаба рюкзак и сводка поменялись местами: рюкзак слева.
    - В блоке перелётов цели стоят значками под подписью «Добавить остановку» - в строку они уходили за край блока.
    - Сводка под инвентарём стала на столбец шире, когда логистическая система изучена.
Version: 0.9.92
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The ship's schedule moved from the hold summary into the contract window, at its right edge: routes are planned around contracts, and it is easier to look at them side by side.
    - The summary under the inventory became one column wider while the logistic system is not researched yet.

  Изменения:
    - Расписание корабля переехало из сводки трюма в окно заданий, к правому краю: маршрут прокладывают под заказы, и смотреть на них удобнее рядом.
    - Сводка под инвентарём стала на столбец шире, пока логистическая система не изучена.
Version: 0.9.91
Date: 2026-08-29

  Changes:
    - The summary under the inventory now matches the width of the character screen: its width used to be computed as a fraction of the screen and, early in the game while the "Logistics" block is not unlocked by technology, it stretched the window with emptiness.

  Изменения:
    - Сводка под инвентарём встаёт по ширине окна персонажа: раньше её ширина считалась долей экрана и в начале игры, пока блок «Логистика» не открыт технологией, растягивала окно пустотой.
Version: 0.9.90
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - In modes without robots the character's personal logistics are removed: the "Logistics" block on the character screen promised deliveries that had nowhere to come from.

  Изменения:
    - В режимах без дронов снимается личная логистика персонажа: блок «Логистика» на экране персонажа обещал доставку, которой неоткуда взяться.
Version: 0.9.89
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The quality icon in the summary and in the inventory is drawn by the engine - the same way as in the standard hub window: in the corner of the slot, without covering the number.
    - In the list of stops the "Fly" button now stands between the number and the planet, and the cross at the right edge.

  Изменения:
    - Значок качества в сводке и рюкзаке рисует движок - так же, как в стандартном окне хаба: в углу слота, не закрывая число.
    - В списке остановок кнопка «Лететь» встала между номером и планетой, крестик - у правого края.
Version: 0.9.88
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The 0.9.85-0.9.87 changes to the flights block are reverted: the columns run by the old measure again, and the quality icon is back to its old size. The wait condition on a new stop stayed.
    - The flight line shows planets as icons only, without names.
    - The "in flight" caption is gone: the green button of the current target blinks instead.

  Изменения:
    - Правки 0.9.85-0.9.87 в блоке перелётов откачены: колонки снова идут по прежней мере, значок качества прежнего размера. Условие ожидания у новой остановки осталось.
    - Строка перелёта показывает планеты одними значками, без названий.
    - Подпись «идёт перелёт» убрана: вместо неё мигает зелёная кнопка текущей цели.
Version: 0.9.87
Date: 2026-08-28

  Bugfixes:
    - The empty bands are gone from the flights block: the caption column and the frame of targets run by their contents rather than across the whole width of the block.
    - The quality icon was raised into the upper corner of the slot: at the bottom it covered the number.

  Исправление ошибок:
    - Из блока перелётов ушли пустые полосы: колонка подписи и рамка целей идут по содержимому, а не во всю ширину блока.
    - Значок качества поднят в верхний угол слота: снизу он закрывал число.
Version: 0.9.86
Date: 2026-08-28

  Bugfixes:
    - The quality icon overlapped the number in the corner of the slot: it is smaller now.
    - The "in flight" caption was cut off next to a long planet name: the name column runs by its contents, and the caption got a measure of its own.

  Исправление ошибок:
    - Значок качества налезал на число в углу слота: он стал мельче.
    - Подпись «идёт перелёт» обрезалась рядом с длинным названием планеты: колонка названия идёт по содержимому, а подписи отведена своя мера.
Version: 0.9.85
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - A new stop is created with a wait condition: a minute at the planet.
    - The "in flight" caption is pushed to the right edge, with a margin before the buttons.

  Изменения:
    - Новая остановка заводится с условием ожидания: минута у планеты.
    - Подпись «идёт перелёт» прижата к правому краю, с полем перед кнопками.
Version: 0.9.84
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Add stop" line stands in a frame of its own.

  Изменения:
    - Строка «Добавить остановку» стоит в своей рамке.
Version: 0.9.83
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Add stop" line moved above the list of stops.

  Изменения:
    - Строка «Добавить остановку» встала над списком остановок.
Version: 0.9.82
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The flights block grew to match the summary and the inventory, and the "Add stop" line moved to the bottom edge.
    - The ship's status and its pause moved out of the block's header into the first line of the body.
    - The "Fly" and "Remove" buttons are lined up at the right edge and separated by a margin; the "in flight" caption is centred and pulses.

  Изменения:
    - Блок перелётов дорос до сводки и рюкзака, а строка «Добавить остановку» встала у нижнего края.
    - Состояние корабля с паузой переехали из шапки блока в первую строку тела.
    - Кнопки «Лететь» и «Убрать» выстроены у правого края и разведены полем; подпись «идёт перелёт» встала по центру и пульсирует.
Version: 0.9.81
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub summary and the inventory end at the same height: both are grown by whichever grid needs more rows.
    - The block headers are aligned in height so that the grids start row for row.

  Изменения:
    - Сводка хаба и рюкзак кончаются на одной высоте: рост обеим задаёт та сетка, которой нужно больше рядов.
    - Шапки блоков выровнены по высоте, чтобы сетки начинались ряд в ряд.
Version: 0.9.80
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The blocks of the hub window became three separate little windows, like the sections on the character screen: each of its own height, level along the top.
    - A long schedule no longer drags an empty band along under the summary and the inventory.

  Изменения:
    - Блоки окна хаба стали тремя отдельными окошками, как секции на экране персонажа: каждый своей высоты, по верху вровень.
    - Длинное расписание больше не тянет за собой пустую полосу под сводкой и рюкзаком.
Version: 0.9.79
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Flights in the hub window moved into a third column: the summary and the inventory measure themselves against each other, while the schedule grows with its contents. Estimating the height of the flights block by numbers is no longer needed.
    - The button above the standard hub window is called "Hub summary".

  Изменения:
    - Перелёты в окне хаба переехали третьей колонкой: сводка и рюкзак равняются друг на друга, а расписание растёт по наполнению. Оценка высоты блока перелётов числами больше не нужна.
    - Кнопка над стандартным окном хаба называется «Сводка хаба».
Version: 0.9.78
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Hub" button at the top disappears when the standard hub window is chosen, and comes back together with our own.
    - The hub summary under the inventory got a cross. Closed, it gives its place to a "Hub summary" button in the same spot; the choice is remembered and applies every time the inventory is opened.

  Изменения:
    - Кнопка «Хаб» наверху исчезает, когда выбрано стандартное окно хаба, и возвращается вместе со своим.
    - У сводки хаба под инвентарём появился крестик. Закрытая, она уступает место кнопке «Сводка хаба» там же; выбор помнится и действует при каждом открытии инвентаря.
Version: 0.9.77
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Own hub window" mod setting is gone: the window is chosen with buttons. "Standard hub window" in our window switches to the vanilla one, and the "Own hub window" button above the vanilla one switches back.
    - The choice is remembered per player: clicking a hub or a cargo bay opens whichever window the player used last time.

  Изменения:
    - Настройка мода «Своё окно хаба» убрана: окно выбирается кнопками. «Стандартное окно хаба» в нашем окне переключает на ванильное, кнопка «Своё окно хаба» над ванильным - обратно.
    - Выбор помнится по игроку: клик по хабу или грузовому отсеку открывает то окно, которым игрок пользовался в прошлый раз.
Version: 0.9.76
Date: 2026-08-28

  Bugfixes:
    - The hub grid sat a row lower than the inventory: the estimate for the flights block was recomputed, and an empty schedule is counted separately from the list of stops.
  Changes:
    - The list of planets in the contracts window fits all five planets without scrolling.

  Исправление ошибок:
    - Сетка хаба уходила на ряд ниже рюкзака: оценка блока перелётов пересчитана, пустое расписание считается отдельно от списка остановок.
  Изменения:
    - Список планет в окне заказов вмещает все пять планет без прокрутки.
Version: 0.9.75
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub grid grows to the bottom of the window even with a long schedule: the height ceiling was raised to almost the whole screen.
    - The columns of the contracts window are a third narrower, so no spare space is left in the cards.
    - The list of planets in the contracts window goes under a scroll bar, while the header with the columns stays in place.

  Изменения:
    - Сетка хаба растёт до низа окна и на длинном расписании: потолок высоты поднят почти до экрана.
    - Колонки окна заказов уже на треть, лишнего места в карточках не остаётся.
    - Список планет в окне заказов уходит под прокрутку, шапка со столбцами остаётся на месте.
Version: 0.9.74
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The line "Flight: planet → planet, N% covered" is back under the header of the flights block, as the second line.

  Изменения:
    - Строка «Перелёт: планета → планета, пройдено N%» вернулась под шапку блока перелётов, второй строкой.
Version: 0.9.73
Date: 2026-08-28

  Bugfixes:
    - The hub grid sat a row lower than the inventory: the height estimate for the flights block was tuned.

  Исправление ошибок:
    - Сетка хаба уходила на ряд ниже рюкзака: оценка высоты блока перелётов подкручена.
Version: 0.9.72
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub grid stretches to the bottom of the window, level with the inventory.
    - Empty hub cells work as they do in the standard window: a click with an item in hand puts it into the hub, and Ctrl+LMB rakes the hub's contents into the inventory.

  Изменения:
    - Сетка хаба тянется до низа окна, вровень с рюкзаком.
    - Пустые клетки хаба работают, как в стандартном окне: клик с предметом в руке кладёт его в хаб, Ctrl+ЛКМ сгребает содержимое хаба в рюкзак.
Version: 0.9.71
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub counter shows slots only: "slots: 10698/11099 (401 free)".

  Изменения:
    - Счётчик хаба показывает только слоты: «слотов: 10698/11099 (свободно 401)».
Version: 0.9.70
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub counter is labelled and shows the free cells: "kinds: 176 · slots: 10698/11099 (401 free)".

  Изменения:
    - Счётчик хаба подписан и показывает свободные ячейки: «видов: 176 · слотов: 10698/11099 (свободно 401)».
Version: 0.9.69
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The columns of the contracts window adapt to the screen: the planet column is narrow, and three contract columns share the rest of the width.
    - The reward frame no longer sticks to the edges of its cell.
    - In the hub window the block's line starts with the "Standard hub window" button: the "Hub" heading is gone, and the hint about clicks moved onto the counter.

  Изменения:
    - Колонки окна заказов подстраиваются под экран: колонка планеты узкая, три колонки заказов делят остальную ширину.
    - Рамка награды больше не липнет к краям ячейки.
    - В окне хаба строка блока начинается с кнопки «Стандартное окно хаба»: заголовок «Хаб» убран, подсказка про клики переехала на счётчик.
Version: 0.9.67
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold panel under an open inventory measures its width by the screen again: fifteen columns stayed in their own window.
    - In the contracts window the columns stand squarely under their headers, and the right edge of the rows is aligned.
    - The reward for a contract was moved into a separate frame with a caption.

  Изменения:
    - Панель трюма под открытым инвентарём снова считает ширину по экрану: пятнадцать колонок остались в своём окне.
    - В окне заказов столбцы стоят ровно под своими заголовками, а правый край строк выровнен.
    - Награда за заказ вынесена в отдельную рамку с подписью.
Version: 0.9.66
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold and inventory grids are fifteen columns wide on any monitor, like the vanilla steel chest.
    - The inventory is shown whole, empty cells included: you can see how much room is left, and the grid does not jump in height after unloading.
    - In the contracts window each planet stands in a frame of its own, and the name, trust and tier come as three lines coloured by the trust step.
    - Goods in contracts are shown as icons: the full name waits in the tooltip.

  Изменения:
    - Сетки трюма и рюкзака - по пятнадцать колонок на любом мониторе, как у ванильного стального сундука.
    - Рюкзак показан целиком, вместе с пустыми клетками: видно, сколько места осталось, и сетка не скачет высотой после выгрузки.
    - В окне заказов каждая планета стоит в своей рамке, а имя, доверие и уровень идут тремя строками, покрашенными по ступени доверия.
    - Товары в заказах показаны значками: полное имя ждёт в подсказке.
Version: 0.9.65
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold and inventory grids look like the vanilla ones: the same slot size, the same dark backing, the same cell pitch.
    - The order of items in the inventory is laid out once when the window opens: moving a stack into the hold leaves a hole where it was, and the neighbours do not shuffle around.
    - A checkbox, "Own hold window", appeared in the mod settings. Clear it and the hub opens with the vanilla window, the "Hold" button and the panels by the hub disappear, while "Contracts" and "Information" stay.

  Изменения:
    - Сетки трюма и рюкзака выглядят как ванильные: тот же размер слота, та же тёмная подложка, тот же шаг клеток.
    - Порядок предметов в рюкзаке раскладывается один раз при открытии окна: перенос стека в трюм оставляет дырку на месте, а соседи не разъезжаются.
    - В настройках мода появилась галка «Своё окно трюма». Снимите её - хаб откроется ванильным окном, кнопка «Трюм» и панели у хаба исчезнут, а «Задания» и «Информация» останутся.
Version: 0.9.64
Date: 2026-08-28

  Bugfixes:
    - The "Hold" button crashed the mod when pressed.
    - Scrolling the routes in the Information window no longer jumps to the top: the window is rebuilt only when its composition changes, while the ship's numbers are updated in place.
  Changes:
    - The "Hold" button's caption shows the key that is bound right now: the binding can be changed in the control settings, under "Hold summary".

  Исправление ошибок:
    - Кнопка «Трюм» роняла мод при нажатии.
    - Прокрутка маршрутов в окне «Информация» больше не прыгает наверх: окно пересобирается только тогда, когда меняется его состав, а числа корабля обновляются на месте.
  Изменения:
    - Подпись кнопки «Трюм» показывает ту клавишу, которая назначена сейчас: привязку можно сменить в настройках управления, пункт «Сводка трюма».
Version: 0.9.63
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The blocks in the Information window swapped places: the ship on the left, the planets on the right.
    - Aquilo, the edge of the solar system and the shattered planet each come on a line of their own in the routes, rather than three in a row.
    - The contracts table stands in a frame, like the blocks in the other windows.

  Изменения:
    - В окне «Информация» блоки поменялись местами: слева корабль, справа планеты.
    - Аквило, край солнечной системы и разрушенная планета идут в маршрутах каждый своей строкой, а не втроём в ряд.
    - Таблица заказов стоит в рамке, как блоки в остальных окнах.
Version: 0.9.62
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Space map" window became the "Information" window: the ship's status moved there, next to the planet table, and the separate "Ship" button is gone.
    - The "where the ship is and how far it has come" line was removed from the window: it was in the flights block and in the ship status both.
    - The routes are laid out differently: Nauvis with Fulgora on the left, Vulcanus with Gleba on the right, and below them across the full width - Aquilo, the edge of the solar system and the shattered planet. A long list goes under a scroll bar.
    - A "Hold" button appeared at the top, with a key of its own, Shift+H: the summary is not something you ask the hub for.

  Изменения:
    - Окно «Карта космоса» стало окном «Информация»: состояние корабля переехало туда, рядом с таблицей планет, а отдельная кнопка «Корабль» убрана.
    - Строка «где корабль и сколько пройдено» из окна убрана: она была и в блоке перелётов, и в состоянии корабля.
    - Маршруты разложены иначе: слева Наувис с Фульгорой, справа Вулкан с Глебой, а под ними во всю ширину - Аквило, край солнечной системы и разрушенная планета. Длинный список уходит под прокрутку.
    - Наверху появилась кнопка «Трюм» и своя клавиша Shift+H: сводку спрашивают не у хаба.
Version: 0.9.61
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The contracts window was re-laid out as a table: a row is a planet, a column is what to do with the contract. The "Deliver cargo" and "Decline" buttons stand on one line and at one height.
    - Routes on the space map are shown both ways: there used to be no return trip in the list at all.
    - A route's asteroids come in a constant order - from metallic to promethium, rather than alphabetically.
    - The berth and the pause button moved into the header of the flights block, next to the ship's status.
    - The summary and the inventory take their height from their contents again: a shared height left empty rows in the inventory.

  Изменения:
    - Окно заказов переверстано в таблицу: строка - планета, столбец - что с заказом делать. Кнопки «Сдать груз» и «Отказаться» стоят в одной строке и одной высоты.
    - Маршруты на карте космоса показаны в обе стороны: обратного пути в списке раньше не было вовсе.
    - Астероиды маршрута идут постоянным порядком - от металлических до прометеевых, а не по алфавиту.
    - Стоянка и кнопка паузы переехали в шапку блока перелётов, к состоянию корабля.
    - Сводка и рюкзак снова берут высоту по содержимому: общая высота оставляла пустые ряды в рюкзаке.
Version: 0.9.60
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Sells" column on the space map shows a planet's whole permanent stock as icons: cut down to three entries, the list lied that stone and coal cannot be bought on Nauvis.
    - The "Standard hub window" button greys out when the hub is out of arm's reach and says in a tooltip why: it used to silently do nothing.

  Изменения:
    - Столбец «Продаёт» на карте космоса показывает весь постоянный прилавок планеты значками: обрезанный до трёх позиций список врал, будто на Наувисе не купить камня и угля.
    - Кнопка «Стандартное окно хаба» гаснет, когда до хаба не дотянуться рукой, и говорит подсказкой, почему: раньше она молча ничего не делала.
Version: 0.9.59
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold summary and the inventory in the hub window are of one height: no scroll bar is left as long as both grids fit the screen.
    - The ship's status moved into the header of the flights block, next to its title.
    - The button of the stop the ship is flying to right now became lighter, and its caption now reads "in flight".
    - Ctrl+LMB on the inventory sends every stack of an item to the hold rather than one; a click with a full hand on an empty spot in the summary stows the item into the hold.
    - The "Planet" column header is back on the space map, and the fourth column holds the route from the edge of the solar system to the shattered planet.

  Изменения:
    - Сводка трюма и рюкзак в окне хаба одной высоты: прокрутки не остаётся, пока обе сетки помещаются в экран.
    - Состояние корабля переехало в шапку блока перелётов, к заголовку.
    - Кнопка остановки, к которой корабль летит сейчас, стала светлее, а подпись у неё теперь «идёт перелёт».
    - Ctrl+ЛКМ по рюкзаку отправляет в трюм все стеки предмета, а не один; клик с полной рукой по пустому месту сводки складывает предмет в трюм.
    - На карте космоса вернулся заголовок столбца «Планета», а в четвёртом столбце - маршрут от края солнечной системы к разрушенной планете.
Version: 0.9.58
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - A route's asteroids are shown as icons: their names are long and all alike, and what kind of rock it is the tooltip tells you.
    - The "Known for" column was renamed to "Sells", and the stock is written on one line.
    - The "Planets" heading is gone, and the "Planet" column name is back in place.
    - Only planet icons are left in the "Add stop" line: with captions the line stretched the window wider than the whole column.
    - The hold counter moved into the block header, next to the standard window button, and lost the word "Kinds".
  Bugfixes:
    - Routes to and from the edge of the solar system were not shown on the space map: it has no discovery technology of its own and counted as closed. Such points are now judged by their neighbours - the same way as in the list of stops.

  Изменения:
    - Астероиды маршрута показаны значками: названия у них длинные и все на одно лицо, а что за камень - говорит подсказка.
    - Столбец "Известна" переименован в "Продаёт", и прилавок пишется одной строкой.
    - Заголовок "Планеты" убран, название столбца "Планета" вернулось на место.
    - В строке "Добавить остановку" остались одни значки планет: с подписями строка растягивала окно шире всей колонки.
    - Счётчик трюма переехал в шапку блока, рядом с кнопкой стандартного окна, и лишился слова "Видов".
  Исправление ошибок:
    - Маршруты к краю солнечной системы и от него не показывались на карте космоса: своей технологии открытия у него нет, и он считался закрытым. Теперь о таких точках судят по соседям - так же, как в списке остановок.
Version: 0.9.57
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Routes on the space map are laid out in four columns, with the planets in them in the order of the path: a column fills up until it reaches its share of the height, and the next planet starts a new one.
    - The "Planet" column header was removed from the planet table: the block is called "Planets" as it is.
  Bugfixes:
    - The contract journal would not open: the table of trust colours turned out to be inside someone else's function and did not exist until that function was first called.

  Изменения:
    - Маршруты на карте космоса разложены по четырём столбцам, планеты в них идут порядком пути: столбец набирается, пока не дотянет до своей доли высоты, и следующая планета начинает новый.
    - В таблице планет убран заголовок столбца "Планета": блок и так называется "Планеты".
  Исправление ошибок:
    - Журнал заданий не открывался: таблица цветов доверия оказалась внутри чужой функции и до первого обращения к ней не существовала.
Version: 0.9.56
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The inventory takes up the whole second half of the window: no empty space is left to the right of it.
    - The button of the stop the ship is flying to right now turned green.
    - Routes on the space map are grouped by the planet of departure and laid out in two columns: as one list they ran off the bottom edge of the screen.
    - Item names on the space map come with icons, and the trust level is coloured by its step - the same way as in the contract journal.

  Изменения:
    - Рюкзак занимает вторую половину окна целиком: справа от него больше не остаётся пустого места.
    - Кнопка остановки, к которой корабль летит сейчас, стала зелёной.
    - Маршруты на карте космоса сгруппированы по планете отправления и разложены в два столбца: одним списком они уходили за нижний край экрана.
    - Названия предметов на карте космоса идут со значками, а уровень доверия красится по ступени - так же, как в журнале заданий.
Version: 0.9.55
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Close" button left every window of the mod for the title bar - as a cross on the right, like vanilla windows. The title bar became a handle as well: the window is dragged by it.
    - The hold, the flights and the inventory stand in separate frames with headings - the same way the blocks are divided in the standard hub window.
    - The "Standard hub window" button moved next to the "Hold" heading.
    - The pause moved into the line that says how far you have come and became an icon: the triangle continues the flight, the two bars stop it.
    - Planets in the "Add stop" line come in the order of the path, as in the contract journal: Nauvis, Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo, with the points that have no planet of their own following after.
    - The inventory's width is computed from the screen, as the summary's is: ten columns on someone else's resolution meant either a narrow strip or a grid wider than the window.

  Изменения:
    - Кнопка "Закрыть" ушла из всех окон мода в заголовок - крестиком справа, как у ванильных окон. Заголовок стал и ручкой: за него окно таскают.
    - Трюм, перелёты и рюкзак стоят в отдельных рамках с заголовками - так же, как разделены блоки в стандартном окне хаба.
    - Кнопка "Стандартное окно хаба" переехала к заголовку "Трюм".
    - Пауза переехала в строку, где сказано, докуда долетели, и стала значком: треугольник продолжает полёт, две палочки его останавливают.
    - Планеты в строке "Добавить остановку" идут порядком пути, как в журнале заданий: Наувис, Вулкан, Фульгора, Глеба, Аквило, а точки без своей планеты - следом.
    - Ширина рюкзака считается от экрана, как у сводки: десять колонок на чужом разрешении означали то узкую полосу, то сетку шире окна.
Version: 0.9.54
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold window is split into two columns: the summary on the left, the flights and the pockets on the right.
    - An inventory appeared in the window: the same slots and the same controls as with chests - LMB takes a stack into your hand, RMB half of it, Shift+LMB sends it to the hold. Without it the hub was a display case: you could look, but had nothing to move things with.
    - The "Fly" and "Remove" buttons became icons - a triangle and a cross.
    - A planet's icon is drawn next to its name everywhere: in the flights, on the space map and in the ship's status.
  Bugfixes:
    - The share of the path covered came out as almost always zero: the engine keeps in `distance` not the tiles covered but a fraction from zero to one, and dividing that by the route's length gave zero. The direction of flight is now taken from the schedule as well, not only from the last point visited.

  Изменения:
    - Окно трюма разделено на две колонки: слева сводка, справа перелёты и карманы.
    - В окне появился рюкзак: те же слоты и то же управление, что у сундуков - ЛКМ берёт стек в руку, ПКМ половину, Shift+ЛКМ отправляет в трюм. Без него хаб был витриной: посмотреть можно, переложить нечем.
    - Кнопки "Лететь" и "Убрать" стали значками - треугольником и крестиком.
    - Рядом с названием планеты везде рисуется её значок: в перелётах, на карте космоса и в состоянии корабля.
  Исправление ошибок:
    - Доля пройденного пути считалась почти всегда нулевой: движок держит в distance не пройденные тайлы, а долю от нуля до единицы, и деление её на длину маршрута давало ноль. Заодно направление полёта теперь берётся из расписания, а не только из последней посещённой точки.
Version: 0.9.53
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Flights appeared in the hold window: the ship's status, where it is now, the queue of stops with "Fly" and "Remove" buttons, adding a stop at any discovered planet, and the thruster pause. Wait conditions stayed in the standard hub window.
    - Clicking a cargo bay also opens the hold window: behind the bay stands the same hub.
    - The summary panels by the standard hub window and by the cargo bay are gone - the summary is no longer beside them but instead of them. Under the inventory opened by key the panel stayed.
    - The "Hub window" button was renamed to "Standard hub window".

  Изменения:
    - В окне трюма появились перелёты: состояние корабля, где он сейчас, очередь остановок с кнопками "Лететь" и "Убрать", добавление остановки к любой открытой планете и пауза двигателей. Условия ожидания остались в стандартном окне хаба.
    - Клик по грузовому отсеку тоже открывает окно трюма: за отсеком стоит тот же хаб.
    - Панели сводки у стандартного окна хаба и у грузового отсека убраны - сводка теперь не сбоку от них, а вместо них. Под инвентарём, открытым клавишей, панель осталась.
    - Кнопка "Окно хаба" переименована в "Стандартное окно хаба".
Version: 0.9.52
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hub opens a hold summary instead of a list of slots. Forty stacks of iron no longer take forty cells: one line per kind of item, and the whole hold is visible at once.
    - The vanilla hub window stayed one click away - the "Hub window" button under the summary: the schedule, the logistics and asteroid circulation are where they were.

  Изменения:
    - Хаб открывает сводку трюма вместо списка слотов. Сорок стеков железа больше не занимают сорок клеток: одна строка на вид предмета, и весь трюм виден целиком.
    - Ванильное окно хаба осталось в одном клике - кнопка "Окно хаба" под сводкой: расписание, логистика и циркуляция астероидов там же, где были.
Version: 0.9.51
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Construction robotics" technology was removed from the tree: without construction robots all that was left of it were other people's duties. The roboport, the storage chest and the passive provider are unlocked by "Logistic robotics" - it gave them before as well.
    - Ghosts on destruction, and also blueprints, copy, paste, undo, redo and the deconstruction and upgrade planners moved onto "Robotics": it costs seventy-five science packs rather than two hundred and fifty, and the tooling arrives about where it used to.

  Изменения:
    - Технология "Строительная робототехника" убрана из дерева: без строительных дронов от неё оставались только чужие обязанности. Роботпорт, сундук хранения и пассивный поставщик открывает "Логистическая робототехника" - она давала их и раньше.
    - Призраки при разрушении, а также чертежи, копирование, вставка, отмена, повтор и планировщики сноса и обновления переехали на "Робототехнику": она стоит семьдесят пять колб, а не двести пятьдесят, и инструмент приходит примерно там же, где приходил раньше.
Version: 0.9.50
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Construction robots are removed: they have nowhere to build. On deck the platform itself does the building and the deconstructing, without robots, and on planets building is not allowed. Logistic robots stay - personal requests from the hold rest on them.
    - Personal roboports and their technologies are removed along with the robot. The "Construction robotics" technology stays: under it sit the roboport, the chests, undo and redo, and ghosts on destruction.
    - The construction robot was removed from Nauvis's goods.

  Изменения:
    - Строительные дроны убраны: строить им негде. На палубе постройку и снос выполняет сама платформа, без роботов, а на планетах строить нельзя. Логистические дроны остаются - на них держатся личные запросы из трюма.
    - Личные робопорты и их технологии убраны вместе с дроном. Технология "Строительная робототехника" остаётся: под ней роботпорт, сундуки, отмена и повтор действий и призраки при разрушении.
    - Строительный дрон убран из товаров Наувиса.
Version: 0.9.49
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The contents of deconstructed buildings are no longer lost. Deconstruction on deck is done by the platform itself, and it used to return only the building and its modules to the hold: forty uranium-235 from a centrifuge vanished silently. Now the contents of every inventory go to the hold.
    - If there was not enough room in the hold, the chat says so with the building's name and the number of items lost - instead of a silent disappearance.

  Изменения:
    - Содержимое снесённых построек больше не пропадает. Снос на палубе делает сама платформа, и в трюм она возвращала только саму постройку и модули: сорок урана-235 из центрифуги исчезали молча. Теперь содержимое всех инвентарей уезжает в трюм.
    - Если в трюме не хватило места, об этом говорится в чате с названием постройки и числом потерянных предметов - вместо тихой пропажи.
Version: 0.9.48
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - A ship that has reached the border of the solar system wins the game: a victory screen is shown with a list of things left to do. The vanilla Space Age condition - promethium science on Nauvis - never arrives in this game: there is nowhere to take the science.
    - The game does not end there: you can continue from the screen, and the ship stays in flight. The screen is shown once.

  Изменения:
    - Корабль, дошедший до границы солнечной системы, выигрывает игру: показывается экран победы со списком дел на потом. Ванильное условие Space Age - прометиевая наука на Наувисе - в этой игре не наступает: везти науку некуда.
    - Игра при этом не заканчивается: с экрана можно продолжить, корабль остаётся в полёте. Экран показывается один раз.
Version: 0.9.47
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - A technology given as a contract reward is no longer chosen at random: the cheapest one by research time is taken from those available. The reward is a gift, not half the tree at once: expensive things are researched under your own steam, while trifles are cleared out of the way for free.
    - A planet does not offer the same contract the player has just taken from it: the type and the goal are compared. Amount and reward do not count - the same copper for different money is still the same copper.

  Изменения:
    - Технология в награду за задание больше не выбирается наугад: из доступных берётся самая дешёвая по времени исследования. Награда - подарок, а не полдерева разом: дорогое изучается своим ходом, а мелочь снимается с дороги бесплатно.
    - Планета не предлагает то же задание, которое игрок у неё только что взял: сравниваются тип и цель. Количество и награда в счёт не идут - та же медь за другие деньги остаётся той же медью.
Version: 0.9.46
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The hold summary is no longer re-sorted on the fly: the order of items is taken once, when the window opens, and holds while the window stays open. The hold's composition used to change every second on its own, the list shifted, and the item under the cursor was not the one you meant.
    - What appears in the hold is appended to the end of the summary, and what runs out leaves an empty space - the neighbours stay where they are. Close the window and the next opening lays the hold out in the vanilla order again, without empty spaces.

  Изменения:
    - Сводка трюма больше не пересортировывается на ходу: порядок предметов берётся один раз, при открытии окна, и держится, пока окно открыто. Раньше состав трюма менялся каждую секунду сам по себе, список сдвигался, и под курсором оказывался не тот предмет.
    - Появившееся в трюме дописывается в конец сводки, кончившееся оставляет пустое место - соседи стоят на своих местах. Закрыли окно - следующее открытие снова разложит трюм ванильным порядком, без пустых мест.
Version: 0.9.45
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Asteroid reprocessing productivity applies to every asteroid, not just the three vanilla ones: tungsten, holmium, lithium, Aquilo ice, stone, uranium and copper from the metallic chunk. The technology promised reprocessing in general while overlooking half the asteroids.
    - Reprocessing an asteroid into an asteroid is still not covered by it - just as in vanilla: that recipe closes on itself, and productivity would turn it into a perpetual motion machine.

  Изменения:
    - Продуктивность переработки астероидов действует на все астероиды, а не только на три ванильных: вольфрам, гольмий, литий, лёд Аквило, камень, уран и медь из металлического. Технология обещала переработку вообще, а половину астероидов не замечала.
    - Переработка астероида в астероид под неё по-прежнему не попадает - как и в ванили: этот рецепт замкнут сам на себя, и продуктивность сделала бы из него вечный двигатель.
Version: 0.9.44
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - Artillery is removed entirely: the technology and its three continuations - damage, range and shell speed - the turret, the wagon, the shell, the targeting remote and its quick-access shortcut. It hits nests beyond the edge of sight, and we have no base on a planet: nowhere to place it, no one to shoot at.
    - The artillery shell was removed from Nauvis's goods.

  Изменения:
    - Артиллерия убрана целиком: технология и три её продолжения - урон, дальность и скорость снаряда, - турель, вагон, снаряд, пульт наводки и ярлык быстрого доступа к нему. Она бьёт по гнёздам за краем обзора, а базы на планете у нас нет: ставить некуда, стрелять не по кому.
    - Артиллерийский снаряд убран из товаров Наувиса.
Version: 0.9.43
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The lightning rod and the lightning collector are removed along with the collector's technology: they run on lightning, and lightning only strikes over Fulgora - where building is not allowed, and there are no storms on deck. The lightning rod was also removed from Fulgora's goods.

  Изменения:
    - Молниеотвод и сборщик молний убраны вместе с технологией сборщика: работают они от молний, а молнии бьют только над Фульгорой - строить там нельзя, на палубе гроз не бывает. Молниеотвод заодно убран из товаров Фульгоры.
Version: 0.9.42
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - The "Foundation" technology is removed from the tree along with its recipe: foundation is what you pave Fulgora's oil ocean with, and building on planets is not allowed in the mod. The platform foundation the ship grows by is an entirely different thing and stays in place.

  Изменения:
    - Технология «Фундамент» убрана из дерева вместе с рецептом: фундаментом застилают нефтяной океан Фульгоры, а строить на планетах в моде нельзя. Фундамент платформы, которым растёт корабль, это совсем другое дело и остаётся на месте.
Version: 0.9.41
Date: 2026-08-28

  Changes:
    - On the road from the border of the solar system to the shattered planet every type of asteroid turns up - tungsten, holmium, lithium, Aquilo ice, stone and uranium on top of the vanilla ones. The road is long, there is almost no way back, and the ship has nowhere else to top up its supplies.

  Изменения:
    - На дороге от границы солнечной системы к разрушенной планете встречаются все типы астероидов - вольфрам, гольмий, литий, лёд Аквило, камень и уран вдобавок к ванильным. Дорога дальняя, обратной почти нет, и добирать припасы кораблю больше негде.
Version: 0.9.40
Date: 2026-08-27

  Changes:
    - Uranium asteroids turn up on the Nauvis - Vulcanus and Nauvis - Gleba lanes as well, not only on Nauvis - Fulgora. The density is the same: not much uranium is needed in the game, but flying for it down one single road is a chore, not a rarity.

  Изменения:
    - Урановые астероиды встречаются и на маршрутах Наувис - Вулкан и Наувис - Глеба, а не только Наувис - Фульгора. Плотность та же: урана в игре нужно немного, но летать за ним по одной-единственной дороге - повинность, а не редкость.
Version: 0.9.39
Date: 2026-08-27

  Changes:
    - The contract journal is split into three blocks: "Available", "In progress" and "Ready to hand in". A card moves into the third block as soon as the work is done - the count is reached on a cargo contract, or a survey is finished.

  Изменения:
    - Журнал заданий разбит на три блока: «Можно принять», «В работе» и «Готовы к сдаче». Карточка переезжает в третий блок, как только работа сделана - набран счёт у грузового задания или закончена разведка.
Version: 0.9.38
Date: 2026-08-27

  Changes:
    - The "Rocket part productivity" technology is removed from the tree: it has nothing to speed up - there are no rocket parts in the mod - while it could be researched endlessly.

  Изменения:
    - Технология «Продуктивность деталей ракеты» убрана из дерева: ускорять ей нечего - самих деталей в моде нет, - а исследовать её можно было бесконечно.
Version: 0.9.37
Date: 2026-08-27

  Bugfixes:
    - A cargo bay no longer opens in copy mode, or with anything in hand at all: a click starts an area selection, as with any other building. The bay's opening key was bound to the vanilla "open" and arrived even when that one does not fire.

  Исправление ошибок:
    - Грузовой отсек больше не открывается в режиме копирования и вообще с чем-либо в руке: щелчок начинает выделение области, как у любого другого здания. Клавиша открытия отсека привязана к ванильному «открыть» и приходила даже тогда, когда само оно не срабатывает.
Version: 0.9.36
Date: 2026-08-27

  Bugfixes:
    - The invisible cargo bay ports no longer stay on deck without the bay itself: the cursor selected an empty spot as if something stood there. Duplicates were removed at the same time - five bays on the ship had two each.
    - The list of ports is checked against the map on every load, not only when the mod's version changes: a mismatch is a state of the map, and an old orphan would otherwise have survived any number of launches.

  Исправление ошибок:
    - Невидимые порты грузовых отсеков больше не остаются на палубе без самого отсека: курсор выделял пустое место, будто там что-то стоит. Заодно убраны дубликаты - на пяти отсеках корабля их сидело по два.
    - Список портов сверяется с картой при каждой загрузке, а не только при смене версии мода: расхождение - это состояние карты, и старая сирота иначе пережила бы сколько угодно запусков.
Version: 0.9.35
Date: 2026-08-26

  Features:
    - The ship's arrival at a planet is marked with a sound and a line in the chat with the planet's icon. The flight is long, the player does not watch it, and berthing used to be discovered by glancing at the map by chance.

  Возможности:
    - Прибытие корабля к планете отмечается звуком и строкой в чате со значком планеты. Перелёт долгий, игрок его не смотрит, и раньше о причаливании узнавали, случайно взглянув на карту.
Version: 0.9.34
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - Planets in the contract journal come in the order of the path: Nauvis, Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo - instead of alphabetically.
    - Every planet in the journal got its icon.
    - A contract's heading is coloured by the trust level, like item quality: common in white, the next one in green, then blue, and the best in purple.

  Изменения:
    - Планеты в журнале заданий идут по порядку пути: Наувис, Вулкан, Фульгора, Глеба, Аквило - вместо алфавита.
    - У каждой планеты в журнале появился её значок.
    - Заголовок задания окрашен по уровню доверия, как качество предметов: обычное белым, следующее зелёным, дальше синим, лучшее фиолетовым.
Version: 0.9.33
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary no longer stretches vanilla windows: a panel wider than the window is not cut off - the window widens itself, and the extra width is spread as empty bands between its columns. The width is now measured by the narrowest view of the window: for the hub that is the view from the space map, where a list of surfaces stands on the left. There are now thirty-three columns at the hub and twenty-nine under the inventory.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма больше не растягивает ванильные окна: панель шире окна не обрезается - окно раздаётся само, и лишняя ширина расходится пустыми полосами между его колонками. Ширина теперь меряется по самому узкому виду окна: у хаба это взгляд с карты космоса, где слева встаёт список поверхностей. Колонок стало тридцать три у хаба и двадцать девять под инвентарём.
Version: 0.9.32
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The forty-first column at the hub window is gone: it did not always fit - the window's width changes depending on whether the player looks at the ship up close or from the space map - and in the other case it bloated the window.
  Changes:
    - The summary now hands the leftover width to the gaps between slots: the grid reaches the edge of the window without trying to guess at an extra column.

  Исправление ошибок:
    - Сорок первый столбец у окна хаба убран: он влезал не всегда - ширина окна меняется, смотрит игрок на корабль вблизи или с карты космоса, - и в другом случае раздувал окно.
  Изменения:
    - Остаток ширины сводка теперь раздаёт в промежутки между слотами: сетка доходит до края окна, не пытаясь угадать лишний столбец.
Version: 0.9.31
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary at the hub window picks up one last column: forty-one columns, with half a slot left to the edge of the window.

  Изменения:
    - Сводка трюма у окна хаба добирает последний столбец: колонок сорок одна, и до края окна остаётся полслота.
Version: 0.9.30
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary at the hub window got wider: forty columns instead of thirty. Each panel now takes its width from its own window - the hub window fills almost the whole screen, the inventory window is half as wide, and a shared measure left an empty field on the right at the hub.

  Изменения:
    - Сводка трюма у окна хаба стала шире: сорок колонок вместо трёх десятков. Ширину каждая панель теперь берёт по своему окну - окно хаба занимает экран почти целиком, окно инвентаря вдвое уже, и общая мерка оставляла у хаба пустое поле справа.
Version: 0.9.29
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary no longer bloats the vanilla window: a grid of fifty columns turned out to be wider than both the hub window and the inventory window, and they stretched, leaving grey emptiness between their own columns. The width is back to thirty columns - as many as fit without touching someone else's frame.
    - A grid row is measured by the pitch rather than by the side of a button: there is a gap between slots, and the bottom row was cut off by the edge of the panel.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма больше не раздувает ванильное окно: сетка в полсотни колонок оказалась шире и окна хаба, и окна инвентаря, и те растягивались, оставляя серую пустоту между своими колонками. Ширина возвращена к трём десяткам колонок - столько помещается, не трогая чужую рамку.
    - Ряд сетки считается по шагу, а не по стороне кнопки: между слотами есть отступ, и нижний ряд обрезался краем панели.
Version: 0.9.28
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary under the hub window was squashed into a single row: there is almost no vertical room there, and without a set height the engine compressed the grid to its limit. The height is now set by the number of rows - as many as needed, but no more than six.
  Changes:
    - The grid got wider: about fifty columns at an ordinary resolution instead of thirty, and the whole hold fits into three rows.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма под окном хаба сминалась в один ряд: места по вертикали там почти нет, и сетку без заданной высоты движок сжимал до предела. Теперь высота выставляется по числу рядов - сколько нужно, но не больше шести.
  Изменения:
    - Сетка стала шире: колонок теперь около полусотни при обычном разрешении вместо трёх десятков, и весь трюм умещается в три ряда.
Version: 0.9.27
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary at the hub window stayed on the right after all: a frame's place is remembered at the moment it is created, the frame lives in the save, and the previous change did not touch it. The mod now tears a moved panel down and builds it again - once, on the first load.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма у окна хаба всё-таки осталась справа: место рамки запоминается в момент её создания, а рамка лежит в сохранении, и прошлая правка её не трогала. Переехавшую панель мод теперь сносит и собирает заново - один раз, при первой загрузке.
Version: 0.9.26
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary at the hub window and at the cargo bay port moved to the bottom and stretched across the width - just like the one under the inventory. On the side it was narrow of necessity: the hub window takes up almost the whole screen, and any wider than four columns the grid ran off the edge.
    - There are six visible rows now instead of four: the scroll bar stays for when the hold grows, but on the current ship it never comes to that.

  Изменения:
    - Сводка трюма у окна хаба и у порта грузового отсека переехала вниз и растянулась по ширине - как и та, что под инвентарём. Сбоку она была узкой поневоле: окно хаба занимает почти весь экран, и шире четырёх колонок сетка уезжала за край.
    - Видимых рядов теперь шесть вместо четырёх: прокрутка остаётся на случай, когда трюм разрастётся, но на нынешнем корабле до неё дело не доходит.
Version: 0.9.25
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary under the inventory stretched across the width of the screen: there are no longer ten columns but as many as fit - about thirty at an ordinary resolution. The whole hold then lies in four rows without scrolling. The number of columns is computed from the resolution and the interface scale, while the panel at the hub window stayed narrow: there is no room widthways there.

  Изменения:
    - Сводка трюма под инвентарём растянулась по ширине экрана: колонок теперь не десять, а сколько помещается - около трёх десятков при обычном разрешении. Весь трюм при этом укладывается в четыре ряда без прокрутки. Число колонок считается от разрешения и масштаба интерфейса, а панель у окна хаба осталась узкой: там места по ширине нет.
Version: 0.9.24
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary under the character's inventory became wide: ten columns in four rows, across the full width of the inventory. There is plenty of room widthways there and none heightways - four rows do not push out the quick bar. The panel at the hub window stayed narrow and tall: there everything is the other way round.
  Bugfixes:
    - Shift- and Ctrl-clicking your own inventory sent items into the trash slots rather than into the hold. The mod cannot intercept that - the engine does not report such a click - but the trash slots now empty themselves into the hold once a second. The meaning of the slots does not change: trash is meant to leave your hands anyway.

  Изменения:
    - Сводка трюма под инвентарём персонажа стала широкой: десять колонок в четыре ряда, во всю ширину инвентаря. Места по ширине там вдоволь, а по высоте нет - четыре ряда не выдавливают панель быстрого доступа. Панель у окна хаба осталась узкой и высокой: там всё наоборот.
  Исправление ошибок:
    - Shift- и Ctrl-клик по своему рюкзаку отправлял предметы в мусорные слоты, а не в трюм. Перехватить это мод не может - движок о таком клике не сообщает, - зато мусорные слоты теперь опустошаются в трюм сами, раз в секунду. Смысл слотов не меняется: мусор и так предназначен, чтобы уехать с рук.
Version: 0.9.23
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The agricultural tower is removed. It can do one thing - harvest trees already grown on Gleba's soil - and digging and building on planets is not allowed in the mod, while there is no soil on deck. Fruit is grown by the greenhouse. The "Agriculture" technology stayed: besides the tower it unlocks nutrients from spoilage.
    - A clearing contract names the planet where the nests are: "Clearing on Nauvis: 4 nests". The contract is given at one planet while the hive may be at another, and without the name a "clearing" at Fulgora read as clearing on Fulgora, where there are no nests at all.
    - Clearing first looks for nests at the client planet itself and only then at the others: if a hive is nearby, there is no reason to fly across half the system.
  Bugfixes:
    - Cargo could be lost when deconstructing buildings. Robots stow what is taken apart into an invisible display case above the hub, and if no room was left in the hold, part of it stayed there. When the mod's version changes the case is recreated - and used to be torn down along with its contents. Now a non-empty case stays in place and unloads into the hold once room appears.

  Изменения:
    - Сельскохозяйственная башня убрана. Она умеет одно - собирать урожай с деревьев, уже выросших на почве Глебы, - а копать и строить на планетах в моде нельзя, на палубе же почвы не бывает. Плоды выращивает теплица. Технология "Сельское хозяйство" осталась: кроме башни она открывает питательные вещества из порчи.
    - Задание на зачистку называет планету, где гнёзда: "Зачистка на Наувисе: гнёзд 4". Заказ дают у одной планеты, а улей может быть на другой, и без имени "зачистка" у Фульгоры читалась как зачистка на Фульгоре, где гнёзд нет вовсе.
    - Зачистка сначала ищет гнёзда у самой планеты-заказчика и только потом у остальных: если улей есть рядом, лететь через полсистемы незачем.
  Исправление ошибок:
    - Груз мог пропасть при сносе построек. Разобранное дроны складывают в невидимую витрину над хабом, и если в трюме не осталось места, часть оставалась в ней. При смене версии мода витрина пересоздаётся - и сносилась вместе с содержимым. Теперь непустая витрина остаётся на месте и разгружается в трюм, когда место появится.
Version: 0.9.22
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The lower limit on the hold summary's height was dropped from three hundred and twenty units to a hundred and sixty. On a cramped screen with a large interface - 1366x768 at scale 1.5 - about three hundred of free height is left, and the old threshold did not save the panel but pushed it off the edge.

  Исправление ошибок:
    - Нижний предел высоты сводки трюма опущен со трёхсот двадцати единиц до ста шестидесяти. На тесном экране с крупным интерфейсом - 1366x768 при масштабе 1.5 - свободной высоты остаётся около трёхсот, и прежний порог не спасал панель, а выталкивал её за край.
Version: 0.9.21
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary stretched in height to the bottom of the hub window: there is markedly less scrolling now. The height is computed from the player's resolution and interface scale rather than set as a number - otherwise on another screen the panel would either fall short of the bottom or run past it.

  Изменения:
    - Сводка трюма вытянулась по высоте до низа окна хаба: прокручивать теперь приходится заметно меньше. Высота считается от разрешения и масштаба интерфейса игрока, а не задана числом, - иначе на другом экране панель либо не дотягивалась бы до низа, либо уезжала за него.
Version: 0.9.20
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary's grid narrowed to four columns: five fell just barely short, and the panel's edge ran off the screen.

  Изменения:
    - Сетка сводки трюма сузилась до четырёх колонок: пяти не хватало совсем чуть-чуть, панель краем уходила за экран.
Version: 0.9.19
Date: 2026-08-26

  Changes:
    - The hold summary came back where it works - flush to the right of the hub window and of the cargo bay port. It cannot be inserted inside the vanilla window: the "Character" column on the hub screen is part of that same window rather than a window of its own, and it has no anchor. There is a summary under the inventory too - when the inventory is opened by key rather than by the hub.
    - The grid narrowed to five columns, and the control hint moved into the heading's tooltip: a wide panel ran off the edge of the screen. A panel from an old save is rebuilt to the new size.

  Изменения:
    - Сводка трюма вернулась туда, где она работает - вплотную справа от окна хаба и порта грузового отсека. Внутрь ванильного окна её вставить нельзя: колонка "Персонаж" на экране хаба часть того же окна, а не отдельное окно, и якоря у неё нет. Под инвентарём сводка тоже есть - когда инвентарь открыт клавишей, а не хабом.
    - Сетка сузилась до пяти колонок, а подсказка по управлению переехала в описание заголовка: широкая панель уезжала за край экрана. Панель из старого сохранения пересобирается под новый размер.
Version: 0.9.18
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary disappeared entirely after moving under the inventory. The engine draws the character screen as two different types: opened by the inventory key it is one window, and next to an opened building it is another, separate one. The panel hung under the first only, while in the cockpit at an opened hub it is the second one that is shown. Now the summary is under both.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма пропала совсем после переезда под инвентарь. Окно персонажа движок рисует двумя разными типами: по клавише инвентаря это одно окно, а рядом с открытой постройкой - другое, отдельное. Панель висела только под первым, а в рубке у открытого хаба показывается второе. Теперь сводка есть под обоими.
Version: 0.9.17
Date: 2026-08-26

  Bugfixes:
    - The hold summary was shown in its old place, beside the hub window, even after moving under the character's inventory. Interface elements are stored in the save: frames from version 0.9.15 stayed hanging there and blocked the new panel, and there was no longer anyone to update them. Old panels are now torn down on load.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма показывалась на старом месте, сбоку от окна хаба, даже после переезда под инвентарь персонажа. Элементы интерфейса хранятся в сохранении: рамки версии 0.9.15 остались висеть и загораживали новую панель, а обновлять их было уже некому. Теперь старые панели сносятся при загрузке.
Version: 0.9.16
Date: 2026-08-25

  Changes:
    - The hold summary moved under the character's inventory: items are now moved to the same place you are looking at. The panel beside the hub window was removed so that one and the same list is not shown twice. Off the ship the summary hides itself.
  Bugfixes:
    - Ctrl+LMB and Shift+LMB sometimes did not move an item. From the cockpit the player's controller is not the character, and the engine had nowhere to insert into: the item went straight back to the hold, and the click looked like it had been missed. We now put things directly into the body, which stands on the deck the whole time. If there really is no room, a hint pops up instead of silence.
    - A click could also be lost for a second reason: the hold's composition changes on its own every second, and the table was rebuilt whole - the button vanished from under the cursor at the very moment of the press. The slots now live permanently, and only their contents change.

  Изменения:
    - Сводка трюма переехала под инвентарь персонажа: предметы теперь перекладываются туда же, куда смотришь. Панель сбоку от окна хаба убрана, чтобы один и тот же список не показывался дважды. Вне корабля сводка прячется.
  Исправление ошибок:
    - Ctrl+ЛКМ и Shift+ЛКМ иногда не перекладывали предмет. Из рубки контроллер игрока - не персонаж, и вставлять движку было некуда: предмет тут же возвращался в трюм, а клик выглядел пропущенным. Теперь кладём прямо в тело, которое всё это время стоит на палубе. Если места действительно нет, всплывает подсказка, а не тишина.
    - Клик мог пропасть и по второй причине: состав трюма меняется сам по себе каждую секунду, а таблица пересобиралась целиком - кнопка исчезала из-под курсора ровно в момент нажатия. Теперь слоты живут постоянно, меняется только их содержимое.
Version: 0.9.15
Date: 2026-08-25

  Bugfixes:
    - The hold summary crashed the mod on the very first build of the window. The inner table was named "items", and the engine forbids giving an element a name that matches the name of a LuaGuiElement property - and "items" is one of them. Every element of the summary was renamed with a prefix.

  Исправление ошибок:
    - Сводка трюма роняла мод при первой же сборке окна. Внутренняя таблица называлась "items", а движок запрещает давать элементу имя, совпадающее с именем свойства LuaGuiElement, - и "items" среди них есть. Все элементы сводки переименованы с приставкой.
Version: 0.9.14
Date: 2026-08-25

  Features:
    - A hold summary beside the hub window. The vanilla window shows slots: a thousand-odd occupied cells on a full ship, even though there are fewer than a hundred distinct items in it. The attached window shows one button per item with the total amount, in the vanilla order; quality is split out into separate buttons. It opens and closes together with the hub window, and also at a cargo bay port - that one shows the same hold.
    - The summary's controls are taken from vanilla chests: LMB - a stack into your hand, RMB - half a stack, Shift+LMB - a stack into the inventory, Ctrl+LMB - everything at once. With an item in hand a click puts it into the hold.

  Возможности:
    - Сводка трюма рядом с окном хаба. Ванильное окно показывает слоты: тысяча с лишним занятых клеток на полном корабле, хотя различных предметов там меньше сотни. Прицепленное окно показывает по одной кнопке на предмет с общим количеством, в ванильном порядке; качество разводится отдельными кнопками. Открывается и закрывается вместе с окном хаба, а также на порту грузового отсека - он показывает тот же трюм.
    - Управление сводкой взято у ванильных сундуков: ЛКМ - стек в руку, ПКМ - половина стека, Shift+ЛКМ - стек в рюкзак, Ctrl+ЛКМ - всё разом. С предметом в руке клик кладёт его в трюм.
Version: 0.9.13
Date: 2026-08-25

  Bugfixes:
    - A clearing contract shows its area on the map. It only counts nests inside a circle of radius 48 around the chosen point, but the circle was not marked in any way: there are thirty-odd nests on Nauvis, the player would wipe out the nearest hive, and the counter did not move. Now, when the contract is accepted, the area is scouted, a skull marker appears at its centre, and the border is outlined in red. Contracts already accepted get their marker retroactively.

  Исправление ошибок:
    - Задание на зачистку показывает свою область на карте. Оно засчитывает только гнёзда в круге радиусом 48 вокруг выбранной точки, но круг ничем не обозначался: на Навиусе гнёзд три десятка, игрок разорял ближайший улей, а счётчик не двигался. Теперь при приёме заказа область разведывается, в центре появляется метка с черепом, а граница обводится красным. Уже принятые заказы получают метку задним числом.
Version: 0.9.12
Date: 2026-08-25

  Bugfixes:
    - The "pick up item" key (Q) works on a cargo bay again. The invisible port through which the bay shows the hub's contents was intercepting the cursor: its selection priority was set to zero, and zero is taken by the engine to mean "not set", so it substitutes its own default - exactly the same as the bay's. The cursor went to the port, and the port has no item of its own. The priority is now one - the lowest in use.
    - The pickaxe and the deconstruction planner came back to the bay along with it, having suffered from the same interception. Wires still reach for the port: the mod moves them there itself.

  Исправление ошибок:
    - Клавиша "взять предмет" (Q) снова работает на грузовом отсеке. Невидимый порт, через который отсек показывает содержимое хаба, перехватывал курсор: приоритет выделения ему был выставлен нулём, а ноль движок принимает за "не задано" и ставит своё умолчание - ровно такое же, как у отсека. Курсор доставался порту, а собственного предмета у порта нет. Приоритет теперь единица - самый низкий из применяемых.
    - Заодно к отсеку вернулись кирка и планировщик сноса, которые страдали от того же перехвата. Провода по-прежнему тянутся к порту: их мод переводит туда сам.
Version: 0.9.11
Date: 2026-08-24

  Bugfixes:
    - The technology's name in the reward message was shown as an English identifier. The locale key was assembled by hand from the technology's name, and multi-level ones - "Worker robot speed 1" and the like - have no string of their own: the engine assembles the name from the string without the number plus the level. The name is now taken from the technology itself.
    - The same was fixed in the message about an asteroid technology unlocked by collecting chunks.

  Исправление ошибок:
    - Название технологии в сообщении о награде показывалось английским идентификатором. Ключ локали собирался вручную из имени технологии, а у многоуровневых - "Скорость рабочего дрона 1" и подобных - своей строки нет: движок собирает имя из строки без номера плюс уровень. Теперь имя берётся у самой технологии.
    - То же исправлено в сообщении об астероидной технологии, открытой сбором обломков.
Version: 0.9.10
Date: 2026-08-24

  Changes:
    - "Uranium mining" was removed from the tech tree. Its only effect is mining with a fluid, and there is not a single mining drill in the mod. "Uranium processing" stayed in place - the uranium asteroid rests on it - and inherited the prerequisites of the removed one, chemical science and concrete.

  Изменения:
    - "Добыча урана" убрана из дерева технологий. Её единственный эффект - добыча с жидкостью, а буров в моде нет ни одного. "Переработка урана" осталась на месте: на ней держится урановый астероид, - и унаследовала предпосылки убранной, химическую науку и бетон.
Version: 0.9.9
Date: 2026-08-24

  Bugfixes:
    - The survey timer stops once the time at the point has been served. It used to keep growing and showed "2:12 out of 2:00" - the extra minutes counted for nothing and towards nothing, but looked like a fault. In old saves the overshoot is clamped to the term when displayed.

  Исправление ошибок:
    - Таймер разведки останавливается, когда время на точке набрано. Раньше он продолжал расти и показывал "2:12 из 2:00" - лишние минуты не шли ни в зачёт, ни во что-либо ещё, а выглядели как сбой. В старых сохранениях перебор зажимается сроком при показе.
Version: 0.9.8
Date: 2026-08-24

  Features:
    - Surveys and clearings now say what they are waiting for. When the work is done and the ship is not at the client yet, the contract line reads "Done - awaiting report: <planet>". The time served at the point used to read as a breakage: it is done, there is no hand-in button, and nothing happens - even though the contract closes itself on the return to the client.

  Возможности:
    - Разведка и зачистка теперь говорят, чего ждут. Когда работа сделана, а корабль ещё не у заказчика, в строке задания появляется "Сделано - ждут доклада: <планета>". Раньше набранное время на точке читалось как поломка: сделано, кнопки сдачи нет, и ничего не происходит - хотя задание закрывается само по возвращении к заказчику.
Version: 0.9.7
Date: 2026-08-24

  Balancing:
    - The penalty for missing a deadline was raised from 8 to 12, and for declining from 4 to 6. A missed deadline now wipes out a whole completed contract of the best kind, and a decline half of one: a contract you take on should weigh more than a mood.

  Баланс:
    - Штраф за срыв срока поднят с 8 до 12, за отказ - с 4 до 6. Теперь срыв стирает лучшее выполненное задание целиком, а отказ - половину такого: заказ, за который берутся, должен весить больше, чем настроение.
Version: 0.9.6
Date: 2026-08-24

  Balancing:
    - Declining a contract costs 4 reputation. It used to cost nothing, and you could take every contract in a row, look them over from inside and hand back the inconvenient ones. Missing a deadline is still dearer - 8: giving a contract back at once is more honest than keeping quiet until the last day.
    - A decline is announced to the whole force, with the penalty and the new reputation - just like a missed deadline.

  Баланс:
    - Отказ от задания стоит 4 репутации. Раньше он не стоил ничего, и заказы можно было брать все подряд, разглядывать изнутри и возвращать неудобные. Срыв срока по-прежнему дороже - 8: вернуть заказ сразу честнее, чем молчать до последнего дня.
    - Об отказе сообщается всей силе, с указанием штрафа и новой репутации, - как и о сорванном сроке.
Version: 0.9.5
Date: 2026-08-24

  Features:
    - When handing in a contract, cargo is counted across the whole ship - the hold and the chests on deck - rather than in the hub alone. A contract for two hundred and fifty chunks did not fit into the hold, and cargo had to be shuffled back and forth before handing in instead of being carried. It is deducted in the same order: the hold first, then the deck.
    - Cargo bay ports do not count: a port stores nothing itself, it shows the hub's inventory, and the cargo would be counted twice.

  Возможности:
    - При сдаче задания считается груз по всему кораблю - трюм и ящики на палубе, - а не только в хабе. Заказ на две с половиной сотни обломков в трюм не влезал, и приходилось перекладывать груз туда-сюда перед сдачей вместо того, чтобы его везти. Списывается в том же порядке: сперва трюм, потом палуба.
    - Порты грузовых отсеков в счёт не идут: порт ничего не хранит сам, он показывает инвентарь хаба, и груз считался бы дважды.
Version: 0.9.4
Date: 2026-08-24

  Balancing:
    - A chunk of ice gives 100 water instead of 20. Together with the raised ice yield this opens both halves of the same tap: otherwise water would be limited not by collecting chunks but by the number of chemical plants doing the melting.

  Баланс:
    - Кусок льда даёт 100 воды вместо 20. Вместе с поднятым выходом льда это раскручивает обе половины одного крана: иначе вода упиралась бы не в добычу обломков, а в число химзаводов на плавке.
Version: 0.9.3
Date: 2026-08-24

  Balancing:
    - An oxide chunk yields 15 pieces of ice instead of 5 - in plain crushing and in advanced alike. Ice on a ship is water, and water is steam, the greenhouse, fuel and chemistry all at once; the vanilla yield is designed for a planet where water runs underfoot. The calcite from advanced crushing has not changed.

  Баланс:
    - Оксидный обломок отдаёт 15 кусков льда вместо 5 - и в обычном дроблении, и в продвинутом. Лёд на корабле это вода, а вода это пар, теплица, топливо и химия разом; ванильный выход рассчитан на планету, где вода течёт под ногами. Кальцит продвинутого дробления не изменился.
Version: 0.9.2
Date: 2026-08-24

  Features:
    - Coal synthesis is unlocked together with "Space platform". In vanilla it sits at the rocket turret - a weapons branch with no bearing on chunk processing - while on a ship that is the only place coal comes from. The turret itself stayed where it was.

  Возможности:
    - Синтез угля открывается вместе с "Космической платформой". В ванили он лежит у ракетной турели - оружейной ветки, к переработке обломков отношения не имеющей, - а на корабле уголь только оттуда и берётся. Сама турель осталась на месте.
Version: 0.9.1
Date: 2026-08-24

  Features:
    - Advanced crushing of the metallic, carbonic and oxide chunks unlocks right away together with the plain one - it moved out of "Advanced asteroid processing" into "Space platform". Chunks on a ship are all of its raw materials, and keeping their full processing behind three kinds of science means keeping the ship itself behind them.
    - Calcite got unlocked as a side effect: the oxide chunk only gives it up to advanced crushing, so until now calcite on the ship could only be bought.
    - "Advanced asteroid processing" kept advanced fuel and oxidizer.

  Возможности:
    - Продвинутое дробление металлического, углеродного и оксидного обломков открывается сразу вместе с обычным - оно переехало из "Продвинутой переработки астероидов" в "Космическую платформу". Обломки на корабле - всё сырьё, и держать их полную переработку за тремя видами колб значит держать за ними сам корабль.
    - Побочно открылся кальцит: оксидный обломок отдаёт его только продвинутым дроблением, до сих пор кальцит на корабле был только покупной.
    - В "Продвинутой переработке астероидов" остались продвинутое топливо и окислитель.
Version: 0.9.0
Date: 2026-08-24

  Features:
    - Wires can be run to cargo bays. A bay gives out the contents of the hold to the network - the same thing the hub would give out - so conditions can be set at any bay rather than only at the hub's eight sides. The bay itself has no circuit connection points at all; the wire is taken by the invisible port above it: while a coil of wire is in your hand, that is what the cursor is offered.
    - The rest of the time the cursor still sees the bay: the pickaxe, the deconstruction planner and opening the window work as before.

  Возможности:
    - К грузовым отсекам можно тянуть провода. Отсек отдаёт в сеть содержимое трюма - то же, что отдал бы хаб, - так что условия можно ставить у любого отсека, а не только у восьми сторон хаба. У самого отсека циркуляционных полей нет вовсе, провод принимает невидимый порт над ним: пока в руках моток провода, под курсор подставляется он.
    - Курсор в остальное время по-прежнему видит отсек: кирка, планировщик сноса и открытие окна работают как раньше.
Version: 0.8.4
Date: 2026-08-24

  Bugfixes:
    - Cargo bays at the far edge of the ship were left without access for inserters. The port looked for a hub within 64 tiles of the bay, and a ship that had grown outgrew that radius: bays beyond it got no ports at all. There is only one store on a ship, so the radius has nothing to do with it - the hub is now searched for across the whole surface. Broken saves are repaired on load.

  Исправление ошибок:
    - Грузовые отсеки на дальнем краю корабля остались без доступа для манипуляторов. Порт искал хаб в радиусе 64 клеток от отсека, и разросшийся корабль этот радиус перерос: отсеки за его пределами портов не получали вовсе. Хранилище на корабле одно, радиус тут ни при чём - теперь хаб ищется по всей поверхности. Испорченные сохранения чинятся при загрузке.
Version: 0.8.3
Date: 2026-08-23

  Bugfixes:
    - Inserters at the hub stopped taking from nowhere. The invisible logistics display case covered the whole hub, and an inserter aiming at the edge of the hub hit the case instead - and that is almost always empty. The case is now the size of a point and stands at the centre of the hub, and inserters and loaders do not see it at all.
    - The case is recreated when the map is loaded: an inserter remembers what it takes from, and only the case being removed clears the old binding. Broken saves repair themselves.

  Исправление ошибок:
    - Манипуляторы у хаба перестали брать из пустоты. Невидимая витрина логистики накрывала хаб целиком, и манипулятор, целясь в край хаба, попадал в неё - а она почти всегда пуста. Теперь витрина размером с точку и стоит в центре хаба, а манипуляторам и загрузчикам она не видна вовсе.
    - Витрина пересоздаётся при загрузке карты: манипулятор запоминает, из чего берёт, и старую привязку сбрасывает только её снос. Испорченные сохранения чинятся сами.
Version: 0.8.2
Date: 2026-08-23

  Bugfixes:
    - Clearing the last checkbox in the personal logistics requests crashed the mod. At that moment the list of requests does not become empty but disappears entirely - the engine returns nil instead of a list - and the walk over it fell over.

  Исправление ошибок:
    - Снятие последней галки в личных логистических запросах роняло мод. Список запросов в этот момент не пустеет, а исчезает совсем - движок отдаёт nil вместо списка, - и обход падал.
Version: 0.8.1
Date: 2026-08-23

  Features:
    - The hold answers personal logistics requests: what the player requests is brought by drones straight from the hub, and trash and deconstructed goods are carried by drones into the hub. Previously the hub's drones did not see it at all - it has no logistic properties - and a request hung unfulfilled with a full hold.
    - Works in the modes with drones (easy and hard) and requires a roboport covering the hub.

  Возможности:
    - Трюм отвечает на личные логистические запросы: запрошенное игроком дроны приносят прямо из хаба, а мусор и разобранное дроны уносят в хаб. Раньше дроны хаба не видели вовсе - логистических свойств у него нет, - и запрос висел невыполненным при полном трюме.
    - Работает в режимах с дронами (лёгкий и сложный) и требует роботпорта, покрывающего хаб.
Version: 0.8.0
Date: 2026-08-23

  Changes:
    - The two difficulty checkboxes - "Open cargo bays to inserters" and "Drones available" - are replaced by a single "Difficulty" list on the "Startup" tab with four rising levels: easy (bays open, drones present), medium (bays open, no drones), hard (drones present, hold only through the hub), very hard (neither). Separately the concessions read as technical details; the list says outright what the player is getting into.
    - Every level above easy is announced by the mod at the start of the game.

  Изменения:
    - Две галочки сложности - "Открыть грузовые отсеки для манипуляторов" и "Дроны доступны" - заменены одним списком "Сложность" на вкладке "Запуск" с четырьмя уровнями по возрастанию: лёгкий (отсеки открыты, дроны есть), средний (отсеки открыты, дронов нет), сложный (дроны есть, трюм только через хаб), очень сложный (ни того, ни другого). По отдельности послабления читались как технические подробности - список говорит прямо, во что игрок ввязывается.
    - О каждом уровне выше лёгкого мод сообщает при старте игры.
Version: 0.7.1
Date: 2026-08-23

  Bugfixes:
    - Removed items no longer stay in the Factoriopedia. One and the same name lives in several categories at once - recipe, item, entity, equipment - and only the first two were being hidden, so a hidden item was still found as an entity. This affected the drones in hard mode and the rockets alike.

  Исправление ошибок:
    - Убранные предметы больше не остаются в Факториопедии. Одно имя живёт сразу в нескольких категориях - рецепт, предмет, сущность, экипировка, - а пряталось только два первых, и спрятанный предмет по-прежнему находился сущностью. Касалось и дронов в сложном режиме, и ракет.
Version: 0.7.0
Date: 2026-08-23

  Features:
    - A "Drones available" setting on the "Startup" tab, on by default. Turning it off gives hard mode: roboports, construction and logistic drones, logistic chests and fifteen researches around them disappear, the ship is built by hand, and cargo is moved by belts and inserters.
    - Yellow science and "Space program" stay available in hard mode: the flying robot frame is part of the yellow science recipe, so "Robotics" is left alone, and the prerequisite of "Space program" is moved from logistic robots onto it instead.
    - Every hard mode that is on is announced by the mod at the start of the game.

  Возможности:
    - Настройка "Дроны доступны" на вкладке "Запуск", по умолчанию включена. Выключение даёт сложный режим: роботпорты, строительные и логистические дроны, логистические сундуки и пятнадцать исследований вокруг них исчезают, корабль строится руками, грузы возят ленты и манипуляторы.
    - Жёлтая наука и "Космическая программа" в сложном режиме остаются доступны: рамка летающего робота входит в рецепт жёлтой науки, поэтому "Робототехника" не трогается, а предпосылка "Космической программы" переставлена с логистических роботов на неё же.
    - О каждом включённом сложном режиме мод сообщает при старте игры.
Version: 0.6.10
Date: 2026-08-23

  Changes:
    - The "Remove surface conditions" setting is hidden from the mods screen and is always on. Without it the ship does not pull even half the technology tree - this is not a player's choice but how the mod is built. The setting itself remains a lever for debugging: its value can be edited in mod-settings.dat.

  Изменения:
    - Настройка "Снять условия поверхности" скрыта с экрана модов и всегда включена. Без неё корабль не тянет и половины дерева технологий - это не выбор игрока, а устройство мода. Сама настройка осталась рычагом для отладки: значение правится в mod-settings.dat.
Version: 0.6.9
Date: 2026-08-23

  Changes:
    - The "Cargo bays open to inserters" setting moved to the "Startup" tab: the choice is made once, before a new game, and holds for the whole run. It can no longer be switched mid-game - for that you have to go out to the menu, where the mods are reloaded anyway.

  Изменения:
    - Настройка "Грузовые отсеки открыты для манипуляторов" переехала на вкладку "Запуск": выбор делается один раз, перед новой игрой, и держится всю партию. Переключить её посреди игры больше нельзя - для этого надо выйти в меню, там же моды и перезагрузятся.
Version: 0.6.8
Date: 2026-08-23

  Changes:
    - The resource, terrain and cliff settings are removed from the map creation screen - 26 sliders that decide nothing in this game: there is no mining on the planets, and you cannot build on them. Generation itself has not changed, the hidden settings work with their default values. The "Enemy" and "Advanced" tabs stay: their contents are drawn by the engine.

  Изменения:
    - С экрана создания карты убраны настройки ресурсов, ландшафта и скал - 26 ползунков, которые в этой игре ничего не решают: добычи на планетах нет, застроить их нельзя. Сама генерация не изменилась, скрытые настройки работают со значениями по умолчанию. Вкладки "Враг" и "Продвинутые" остаются: их наполнение рисует движок.
Version: 0.6.7
Date: 2026-08-23

  Features:
    - A "Cargo bays open to inserters" setting, on by default. Turning it off gives hard mode: a bay gives space the vanilla way but no access, and the ship's whole household is squeezed against the hub's eight sides. It switches right in the game: ports are placed and removed at once, and a message announces the change of mode.

  Возможности:
    - Настройка "Грузовые отсеки открыты для манипуляторов", по умолчанию включена. Выключение даёт сложный режим: отсек по-ванильному даёт место, но не даёт доступа, и всё хозяйство корабля жмётся к восьми сторонам хаба. Переключается прямо в игре: порты ставятся и снимаются сразу, о смене режима приходит сообщение.
Version: 0.6.6
Date: 2026-08-23

  Changes:
    - Asteroid and production contracts count what lies in the hold rather than the intake since the contract was accepted. Previously there could be fifty chunks in the hold while the counter read "26 out of 40" - and the contract would not hand in. The cargo is deducted at hand-in, as with a delivery.

  Изменения:
    - Астероидный и производственный подряды засчитывают то, что лежит в трюме, а не приход с момента принятия. Раньше в трюме могло быть полсотни обломков при счётчике "26 из 40" - и заказ не сдавался. Груз списывается при сдаче, как у поставки.
Version: 0.6.5
Date: 2026-08-22

  Features:
    - A cargo bay opens from any place in the chain and shows the hub's inventory. Previously the vanilla opening measured the distance to the hub itself, and a distant bay's window would not open: the store is within arm's reach, the hub is not.
  Bugfixes:
    - Cargo bays placed by hand from the deck are open to inserters again. The subscription to building for the bay ports and for the ban on building on planets went around the shared dispatcher, and the second silently overwrote the first: the engine keeps one handler per event. Bays built from the cockpit worked, because a different event arrives there.
    - Ports are rebuilt when the mod is updated, so bays in an old save open by themselves.

  Возможности:
    - Грузовой отсек открывается с любого места цепочки и показывает инвентарь хаба. Раньше ванильное открытие мерило расстояние до самого хаба, и у дальнего отсека окно не открывалось: до хранилища рукой подать, а до хаба нет.
  Исправление ошибок:
    - Грузовые отсеки, поставленные руками с палубы, снова открыты для манипуляторов. Подписка на постройку у портов отсеков и у запрета строительства на планетах шла в обход общего диспетчера, и вторая молча затирала первую: движок держит один обработчик на событие. Отсеки, построенные из рубки, работали, потому что там приходит другое событие.
    - Порты пересобираются при обновлении мода, так что отсеки в старом сохранении открываются сами.
Version: 0.6.4
Date: 2026-08-20

  Bugfixes:
    - Enter in the cockpit puts you out on the deck again. The player's position is no longer guessed from the controller and the presence of a body - inside a platform the body does not go anywhere, and the check was getting it wrong. Now we first try to get in, and if the engine answers "already inside", the opposite action is carried out.
    - The state is written to the log on every press: controller, body and surface. Without a player such things cannot be checked headless, and in the log it is plain at once.

  Исправление ошибок:
    - Enter в рубке снова высаживает на палубу. Положение игрока больше не угадывается по контроллеру и наличию тела - внутри платформы тело никуда не девается, и проверка ошибалась. Теперь сначала пробуем сесть, и если движок отвечает "уже внутри", выполняется обратное действие.
    - В лог пишется состояние на каждое нажатие: контроллер, тело и поверхность. Без игрока такие вещи headless не проверить, а по логу видно сразу.
Version: 0.6.3
Date: 2026-08-20

  Bugfixes:
    - The cockpit has its button for landing on a planet back, and the figure of a person above the hub: the transfer goes through the engine's regular pair (enter_space_platform / leave_space_platform) rather than a remote view that merely looks like it from the outside.

  Исправление ошибок:
    - В рубке снова есть кнопка высадки на планету и значок человека над хабом: пересадка идёт штатной парой движка (enter_space_platform / leave_space_platform), а не удалённым видом, который лишь похож на неё внешне.
Version: 0.6.2
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - The player lives on the deck as a body rather than a remote view: otherwise you can neither put on armour, nor fill your pockets, nor pick anything up off the floor.
    - The vehicle key (Enter by default) takes you out of the cockpit onto the deck and, if you stand at the hub, brings you back. The binding is shared with the vanilla "enter vehicle": rebind one and the other is rebound too.
    - The body is not destroyed when you return to the cockpit: it waits at the hub with all its gear.
  Changes:
    - The combat system stays vanilla, and the question is closed: there will be no enemy prototypes of our own and no separate combat interface.

  Основные возможности:
    - Игрок живёт на палубе телом, а не удалённым видом: иначе нельзя ни надеть броню, ни набить карманы, ни поднять что-то с пола.
    - Клавиша транспорта (по умолчанию Enter) выводит из рубки на палубу и, если стоять у хаба, возвращает обратно. Привязка общая с ванильной "сесть в транспорт": переназначил одну - переназначилась и другая.
    - Тело при возврате в рубку не уничтожается: оно ждёт у хаба со всем снаряжением.
  Изменения:
    - Боевая система остаётся ванильной, вопрос закрыт: своих прототипов врагов и отдельного интерфейса боя не будет.
Version: 0.6.1
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - Nothing but the landing pad can be built on planets any more: the ship stays the only base. The build is cancelled, what was spent is returned to the player, and a robot carries the item back.
    - Ghosts from a blueprint on a planet are cancelled too: otherwise the player would only learn of the ban when there was no one to build the plan.
  Changes:
    - Pentapod eggs are sold in the random part of Gleba's counter; there will be no separate contract chain for their sake.
    - Tiles did not fall under the ban: foundation and landfill are needed, and without foundation you cannot even place a pad on Aquilo.

  Основные возможности:
    - На планетах больше нельзя строить ничего, кроме посадочной площадки: корабль остаётся единственной базой. Постройка отменяется, потраченное возвращается игроку, а робот уносит предмет обратно.
    - Призраки от чертежа на планете тоже отменяются: иначе о запрете игрок узнал бы только когда план некому построить.
  Изменения:
    - Яйца пентаподов продаются в случайной части прилавка Глебы; отдельной цепочки заданий ради них не будет.
    - Плитки под запрет не попали: фундамент и насыпь нужны, без фундамента на Aquilo не поставить и площадку.
Version: 0.6.0
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - Reputation with every planet, 0-100. It unlocks contracts of the next level and moves the counter: at a full gauge the planet sells a quarter cheaper and buys a quarter dearer.
    - A contract generator: seven types - delivery, urgent delivery, production and asteroid contracts, survey, nest clearing, a find on the surface.
    - The size of an order is computed from market value rather than from a round number: three hundred ice and three hundred superconductors cannot cost the same.
    - A planet does not ask for the impossible: a delivery only of what can be bought from an unlocked planet or made yourself, chunks only of familiar types, a survey only to unlocked points.
    - Rewards besides scrip: modules, items of higher quality, a finished technology at the top level of trust and a one-off issue of Gleba seeds.
    - A find: a chunk is laid on the planet's surface and marked on the map, and has to be brought to the client.
  Changes:
    - Contract cargo is handed in with a button rather than deducted by itself: the hub may hold the very same steel that is being carried to a construction site.
    - Missing a deadline costs eight points of reputation; there are no other penalties.
    - Events are handed out through a shared dispatcher: script.on_event and on_nth_tick keep exactly one handler, and trade and contracts would otherwise have overwritten each other.

  Основные возможности:
    - Репутация у каждой планеты, 0-100. Она открывает задания следующего уровня и двигает прилавок: при полной шкале планета продаёт на четверть дешевле и покупает на четверть дороже.
    - Генератор заданий: семь типов - поставка, срочная поставка, производственный и астероидный подряд, разведка, зачистка гнёзд, находка на поверхности.
    - Объём заказа считается от рыночной стоимости, а не от круглого числа: триста льда и триста сверхпроводников не могут стоить одинаково.
    - Планета не просит невозможного: поставку - только из того, что можно купить у открытой планеты или сделать самому, обломки - только знакомых типов, разведку - только в открытые точки.
    - Награды помимо скрипов: модули, предметы повышенного качества, готовая технология на верхнем уровне доверия и разовая выдача семян Gleba.
    - Находка: обломок ложится на поверхность планеты и отмечается на карте, довезти его надо до заказчика.
  Изменения:
    - Груз по заданию сдаётся кнопкой, а не списывается сам: в хабе может лежать та же сталь, что везут на стройку.
    - Срыв срока стоит восьми пунктов репутации; других штрафов нет.
    - События раздаются через общий диспетчер: script.on_event и on_nth_tick держат ровно один обработчик, и торговля с заданиями раньше затирали бы друг друга.
Version: 0.5.0
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - Prices are computed from recipes rather than set by hand: an item costs what its parts cost plus the assembly. A nuclear reactor - about eight thousand scrip, a gear wheel - one.
    - Every planet has a permanent good that is always on the counter: scrap and holmium ore at Fulgora, tungsten, calcite and stone at Vulcanus.
    - The random part of the counter has grown: five entries from the local pool, and the pools themselves are expanded to a hundred entries at Nauvis and several dozen at the rest.
    - Every planet has its own fluid in a barrel among its permanent goods: oil and water at Nauvis, holmium solution at Fulgora, brine, ammonia and fluorine at Aquilo.
    - Holmium solution, electrolyte, lithium brine, ammoniacal solution and fluorine got barrels: in vanilla they cannot be bottled, and without a barrel a fluid cannot be lifted into orbit.
    - The trading post got a button for a thousand: carrying ore and ice a hundred at a time is not trade but shuffling.
    - The mod's rules only work in the "Space start" scenario: in someone else's game the scripted part does not switch on at all.
  Changes:
    - The starting ship's layout: the accumulator no longer overlaps the chemical plant, nor the turret the solar panel.
    - After the ship is assembled its dimensions are checked automatically: create_entity does not check for collisions, and an overlap used to be visible only by eye.
    - Prices converge in seven passes instead of sixty: a recipe no longer assigns a price to what it consumes itself.
    - Buying rounds up and selling rounds down: with rounding to the nearest, a cheap good was bought for less than it was sold for.
    - The names of goods in the shop are taken from the prototype: capsules and shells are no longer shown by their internal name.
    - A shared entry point for initialising the modules: a mod can only have one script.on_init.

  Основные возможности:
    - Цены считаются из рецептов, а не назначаются руками: предмет стоит столько, во сколько обошлись его части плюс сборка. Ядерный реактор — около восьми тысяч скрипов, шестерня — один.
    - У каждой планеты постоянный товар, который лежит на прилавке всегда: на Фулгоре лом и гольмиевая руда, на Вулкане вольфрам, кальцит и камень.
    - Случайная часть прилавка выросла: пять позиций из местного пула, а сами пулы расширены до сотни позиций у Наувиса и нескольких десятков у прочих.
    - У каждой планеты в постоянном товаре своя жидкость в бочке: нефть и вода на Наувисе, гольмиевый раствор на Фулгоре, рассол, аммиак и фтор на Аквило.
    - Гольмиевый раствор, электролит, литиевый рассол, аммиачный раствор и фтор получили бочки: в ванили их разливать нельзя, а без бочки жидкость не поднять на орбиту.
    - В торговом посту появилась кнопка на тысячу: возить руду и лёд по сотне — не торговля, а перекладывание.
    - Правила мода работают только в сценарии «Космический старт»: в чужой игре скриптовая часть не включается вовсе.
  Изменения:
    - Раскладка стартового корабля: аккумулятор больше не наезжает на химзавод, турель — на солнечную панель.
    - После сборки корабля габариты сверяются автоматически: create_entity столкновений не проверяет, и наложение раньше было видно только глазом.
    - Цены сходятся за семь проходов вместо шестидесяти: рецепт больше не назначает цену тому, что сам же потребляет.
    - Покупка округляется вверх, продажа вниз: при округлении к ближайшему дешёвый товар покупался дешевле, чем продавался.
    - Названия товаров в лавке берутся у прототипа: капсулы и снаряды больше не показываются служебным именем.
    - Общая точка входа для инициализации модулей: script.on_init в моде может быть только один.
Version: 0.4.0
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - Mining on planets is removed: drills and the pumpjack have disappeared from crafting along with their technologies.
    - A hand pickaxe on a planet brings nothing: the entity disappears, the yield does not. Clearing a site works as before.
    - Eleven technologies that used to be unlocked by mining (oil processing, calcite, tungsten carbide, yumako, jellynut, lithium and others) are moved onto ordinary science.
    - The stone asteroid: the rubble of the inner lanes, 20 stone per chunk. The only type laid out widely - stone is a consumable.
    - The uranium asteroid: rare heavy chunks of a radioactive trail near Fulgora and Aquilo, the nuclear branch without a single mine.
    - Fulgora's scrap is sold at the trading post: there is nothing left to mine it with, and the recycler is useless without it.
  Changes:
    - Mining productivity is removed from the technology tree: it only applied to drills.
    - Vulcanus sells stone: it pours out as a by-product of lava smelting.
    - In the technology tree the asteroid researches had descriptions instead of names - fixed.
    - The pump and the agricultural tower still work on planets: water, lava, ammonia and Gleba's harvest stay available.

  Основные возможности:
    - Добыча на планетах убрана: буры и нефтяная качалка исчезли из крафта вместе со своими технологиями.
    - Ручная кирка на планете ничего не приносит: сущность исчезает, добыча — нет. Расчистка площадки работает как раньше.
    - Одиннадцать технологий, открывавшихся добычей (нефтепереработка, кальцит, карбид вольфрама, юмако, желейник, литий и другие), переведены на обычные колбы.
    - Каменный астероид: щебень внутренних маршрутов, 20 камня за обломок. Единственный тип, разложенный широко — камень расходный.
    - Урановый астероид: редкие тяжёлые обломки радиоактивного следа у Фулгоры и Аквило, ядерная ветка без единой шахты.
    - Лом Фулгоры продаётся в торговом посту: добыть его больше нечем, а переработчик без него бесполезен.
  Изменения:
    - Продуктивность добычи убрана из дерева технологий: она действовала только на буры.
    - Вулкан продаёт камень: он сыплется побочным выходом из плавки лавы.
    - В дереве технологий у астероидных исследований были описания вместо названий — исправлено.
    - Насос и сельхозбашня на планетах работают по-прежнему: вода, лава, аммиак и урожай Глебы остаются доступны.
Version: 0.3.0
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - Trade: scrip as the currency, a trading post at every planet, each with its own range of goods and prices, refreshed once every 15 minutes.
    - The trading post's button carries a countdown to the change of the range. The countdown is shared: prices change at every planet at once.
    - A planet only trades in what it has: Nauvis has nowhere to get lithium from, nor Vulcanus holmium.
    - The greenhouse: yumako and jellynut grow right on the ship, from a seed and water. Unlocked by a technology once Gleba is discovered.
    - Inserters work with cargo bays: an invisible port turns requests into the hub's inventory. There is one store, and as many approaches to it as there are bays.
  Changes:
    - The starting hub: 200 electric engines, steel beams, advanced circuits and processing units.
    - The mod is renamed to Spacefarer. Old saves with the previous name will not be picked up.

  Основные возможности:
    - Торговля: скрип как валюта, торговый пост у каждой планеты, свой ассортимент и цены, обновляются раз в 15 минут.
    - На кнопке торгового поста обратный отсчёт до смены ассортимента. Отсчёт общий: цены меняются разом у всех планет.
    - Планета торгует только тем, что у неё есть: Наувису неоткуда взять литий, Вулкану — гольмий.
    - Теплица: юмако и желейник растут прямо на корабле, из семени и воды. Открывается технологией после открытия Gleba.
    - Манипуляторы работают с грузовыми отсеками: невидимый порт переводит обращения в инвентарь хаба. Хранилище одно, подходов к нему столько, сколько отсеков.
  Изменения:
    - Стартовый хаб: 200 электродвигателей, стальных балок, продвинутых схем и процессоров.
    - Мод переименован в Spacefarer. Старые сохранения с прежним именем не подхватятся.
Version: 0.2.0
Date: 2026-08-20

  Major Features:
    - New asteroids: tungsten, holmium, lithium and Aquilo ones, each with its own region of lanes.
    - Aquilo ice: crushing gives an item, and a chemical plant breaks it into ammonia and fluorine.
    - Crushing the metallic asteroid into copper - available from the very start, on a par with iron.
    - Asteroid technologies arrive by themselves once 10 chunks of the matching type have been collected.
  Changes:
    - The "return to the ship" button can only be pressed once the landing is fully complete.
    - The starting ship: instead of two chests on the deck, a cargo bay under the hub, with the whole supply of parts in the hub itself.

  Основные возможности:
    - Новые астероиды: вольфрамовый, гольмиевый, литиевый и аквилонский, каждый со своим регионом маршрутов.
    - Аквилонский лёд: дробление даёт предмет, химзавод разбивает его на аммиак и фтор.
    - Дробление металлического астероида на медь — доступно с самого начала, наравне с железным.
    - Астероидные технологии приходят сами, когда собрано 10 обломков соответствующего типа.
  Изменения:
    - Кнопка «вернуться на корабль» нажимается только после полностью завершённой посадки.
    - Стартовый корабль: вместо двух ящиков на палубе — грузовой отсек под хабом, весь запас деталей в самом хабе.
Version: 0.1.0
Date: 2026-08-19

  Major Features:
    - The "Space start" scenario: the game begins on a ship in the orbit of Nauvis, with no base on the planet.
    - Surface conditions are removed from buildings, recipes and items: everything can be crafted on the platform.

  Основные возможности:
    - Сценарий «Космический старт»: игра начинается на корабле на орбите Nauvis, без базы на планете.
    - Условия поверхности сняты у зданий, рецептов и предметов: на платформе крафтится всё.