English
Your ship is your only base. Planets are places you visit, not places
you live.
Spacefarer turns Space Age into a game about flying. You start in orbit
above Nauvis on a small platform with a hub, one thruster and a handful
of machines. There is no factory on the ground, and there never will be:
mining drills are gone, building on planets is forbidden, and everything
you make, you make on deck.
Start a new game and pick the "Space Start" scenario. The mod does
nothing in freeplay — it will tell you so if you try.
What you do
- Fly. Every resource lives on a route. Tungsten asteroids ride the
Nauvis–Vulcanus lane, holmium the Fulgora lane, lithium and Aquilo ice
the far periphery. The map is the tech tree. - Trade. Every planet has a market: a permanent stock of what it is
famous for, plus five rotating goods and six things it currently buys.
Prices are computed from recipes, not hand-written, so a nuclear
reactor costs what a nuclear reactor is made of. Profit comes from
geography and from trust, not from arbitrage — the spread between
planets is deliberately zero. - Take contracts. Seven kinds: deliveries, asteroid and production
contracts, rush jobs, surveys, nest clearing, salvage runs. Each
planet offers one at a time, and what it offers depends on how far you
have got — no planet asks for what you cannot reach. - Earn trust. Reputation per planet, 0–100, four tiers. It unlocks
harder contracts, cuts market prices by up to a quarter, and gives you
a reason to come back instead of skimming everyone once. - Win by getting out. The condition is the vanilla one — bring a
platform to the edge of the solar system — but here it is the whole
point rather than a late errand: that ship started as a hub and two
assemblers, and you flew it there. The game does not end at the
screen: the shattered planet, full trust and the outpost's brutal
contracts are still ahead.
What is different
- Six new asteroid types with their own crushing chains — tungsten,
holmium, lithium, Aquilo ice, stone, uranium. Their technologies
unlock by collecting ten chunks, not by paying science. - A greenhouse grows Gleba's crops on deck; the seed comes back whole.
- Cargo bays accept inserters and wires through an invisible port, so
your hold is not stuck to eight sides of the hub. - The hub gets its own window: a summary by item instead of two thousand
slots, your inventory beside it, and the ship's schedule in the
mission log where the routes are planned. - Personal logistics work off the hold, deconstructed machines keep
their contents, and arrival at a planet is announced instead of
silently happening while you look elsewhere. - Whole branches are gone because there is nothing for them to do:
rockets and second platforms, mining drills, construction and combat
robots, artillery, lightning rods, agriculture towers, tree planting
and fish breeding, wood, and infinite upgrades that improve things the
game no longer has.
Difficulty
One setting, chosen before the game starts, four levels. Two comforts
are at stake — inserter access to cargo bays, and logistic robots (the
construction ones are gone at every level, on every deck). Easy gives
you both; brutal gives you neither, and the ship is built by hand.
Requires
Factorio 2.0 and Space Age. Russian and English localisation.
While the mod is enabled its prototype changes apply to every save, so
keep it off for vanilla games.
Русский
Корабль — единственная база. Планеты — места, куда прилетают, а не
где живут.
Spacefarer превращает Space Age в игру о перелётах. Начало — орбита
Наувиса, маленькая платформа: хаб, один двигатель, несколько машин.
Завода внизу нет и не будет: буры убраны, строить на планетах нельзя,
и всё, что вы делаете, вы делаете на палубе.
Начните новую игру и выберите сценарий «Космический старт». В
обычной свободной игре мод не работает и сам скажет об этом.
Чем заняться
- Летать. У каждого ресурса свой маршрут: вольфрамовые астероиды
идут по линии Наувис — Вулкан, гольмиевые — к Фульгоре, литий и
аквилонский лёд — на дальней периферии. Карта здесь и есть дерево
технологий. - Торговать. У каждой планеты прилавок: постоянный товар, которым
она известна, пять случайных позиций и шесть, которые она сейчас
покупает. Цены не назначены руками, а посчитаны из рецептов — реактор
стоит столько, из чего он сделан. Заработок даёт география и доверие,
а не перепродажа: спред между планетами намеренно нулевой. - Брать заказы. Семь типов: поставка, астероидный и
производственный подряд, срочная поставка, разведка, зачистка гнёзд,
находка. У планеты одно предложение за раз, и просит она только то,
до чего вы уже добрались. - Зарабатывать доверие. Репутация у каждой планеты, 0–100, четыре
ступени: открывает заказы посложнее, удешевляет покупку до четверти и
даёт повод возвращаться к одной планете, а не снимать сливки со всех. - Победить, добравшись до края. Условие ванильное — довести
платформу до края солнечной системы, — но здесь оно и есть вся игра, а
не поздний крюк: корабль начинался с хаба и пары сборщиков, и до края
его довели вы. Экран победы игру не заканчивает: впереди разрушенная
планета, полное доверие и самые тяжёлые заказы заставы на краю.
Что сделано иначе
- Шесть новых астероидов со своими цепочками дробления — вольфрам,
гольмий, литий, аквилонский лёд, камень, уран. Их технологии
открываются сбором десяти обломков, а не колбами. - Теплица выращивает культуры Глебы прямо на палубе, семя возвращается
целым. - Грузовые отсеки принимают манипуляторы и провода через невидимый
порт: хозяйство корабля больше не жмётся к восьми сторонам хаба. - У хаба своё окно: сводка по предметам вместо двух тысяч слотов,
рюкзак рядом, а расписание корабля — в журнале заданий, там, где
маршрут и прокладывают. - Личная логистика работает из трюма, содержимое снесённых машин не
пропадает, а прибытие к планете отмечается звуком и строкой в чате. - Целые ветки убраны, потому что им нечего делать: ракеты и вторые
платформы, буры, строительные и боевые дроны, артиллерия, молнии,
сельхозбашня, посадка деревьев и разведение рыбы, дерево со всем
деревянным и бесконечные улучшения того, чего в игре больше нет.
Сложность
Одна настройка, четыре уровня, выбирается перед партией. На кону два
послабления — доступ манипуляторов к грузовым отсекам и логистические
дроны (строительных нет ни на одном уровне: строит сама платформа). На
лёгком есть оба, на очень сложном нет ни одного, и корабль строится
руками.
Требования
Factorio 2.0 и Space Age. Локализация русская и английская.
Пока мод включён, изменённые прототипы действуют во всех сохранениях,
поэтому для ванильной игры его лучше выключать.