Diurnal Dynamics

by DataCpt

Make nights pitch black, customise the lengths of day/night cycles, enable night only attacks and darken space platforms/distant planets as they get further from the sun! All configurable.

Content
30 days ago
2.0
8.51K
Combat Enemies Environment Power

g [Added] - translation

5 months ago
(updated 5 months ago)

Greeting! I uploaded the CN translation,thank you!

[item-name]
data-dd-flare-capsule=照明胶囊

[item-description]
data-dd-flare-capsule=一次性光源,用于前期照明。

[mod-setting-name]
data-dd-dark-perc=暗度达到最暗的百分比
data-dd-dark-platform=启用更黑暗的太空平台
data-dd-diurnal-cycle-mult=昼夜循环时长倍率
data-dd-accum-mult=蓄电器容量倍率
data-dd-night-only=启用夜间攻击模式
data-dd-night-mode=启用永夜模式
data-dd-dusk=黄昏
data-dd-evening=夜晚
data-dd-morning=早晨
data-dd-dawn=拂晓
data-dd-lampon=照明灯开启 阈值
data-dd-lampoff=照明灯关闭 阈值
data-dd-enable-flares=启用照明胶囊
data-dd-cheap-flares=启用更低廉的照明胶囊配方
data-dd-fire-flares=启用危险的照明胶囊

[mod-setting-description]
data-dd-dark-perc=夜晚最暗时刻的暗度百分比。0 表示禁用。
data-dd-dark-platform=让太空平台的亮度随着距离太阳越来越远而变暗。
data-dd-diurnal-cycle-mult=每个昼夜循环持续时间的倍率。
data-dd-accum-mult=如果你想依靠太阳能发电,那么更长的夜晚需要更多的蓄电池存储容量。在太空平台上的平衡性较差。
data-dd-night-only=仅在夜晚发动攻击。适用于所有存在敌人的星球。
data-dd-night-mode=永久设置时间为 0.5。默认情况下,这是一天中最黑暗的时间,但可以通过晚上和早晨的设置覆盖。
data-dd-dusk=改变一天中黄昏开始的时间点。\n必须在 0 点之后和傍晚之前。\n变更向后以延长一天中最亮的部分。
data-dd-evening=改变一天中夜晚开始的时间点。\n必须在黄昏之后和早晨之前。\n变更向前以延长夜晚最黑暗的部分。
data-dd-morning=改变一天中早晨开始的时间点。\n必须在傍晚之后和黎明之前。\n变更向后以延长夜晚最黑暗的部分。
data-dd-dawn=改变一天中黎明开始的时间点。\n必须在早晨之后和凌晨 1 点之前。\n变更向前以延长一天中最明亮的部分。
data-dd-lampon=更改照明灯开启前需要达到的亮度。1 表示最亮。默认为 0.5。\n必须大于照明灯关闭阈值。
data-dd-lampoff=改变照明灯关闭前需要达到的暗度。1 表示最暗。默认为 0.3。\n必须小于照明灯开启阈值。
data-dd-enable-flares=可以制作照明弹,这是一次性光源,用于前期照明。
data-dd-fire-flares=让照明弹有概率引发火灾。

[mod-name]
diurnal-dynamics=动态昼夜循环

[mod-description]
diurnal-dynamics=可配置昼夜循环时长,同时添加了一些与昼夜变化相关的实用功能。

5 months ago

Thanks! I've added that in for this next version!

5 months ago

Hello, I noticed that you have updated the file, but the file name is wrong.
The correct file name is '' zh-CN '' .
maybe you can fix it in the next version, thanks again :)

4 months ago

Yep I'll push that now, sorry!

New response