Système multi-surface. Le mod est destiné à être joué principalement en multijoueur (sur serveur) mais peut aussi être joué en solo. Téléportation entre cartes (portail) et sur sa propre carte (téléporteur). -------------------------------------------------- Multi-surface system. The mod is intended to be played primarily in multiplayer (on server) but can also be played solo. Teleport between maps (portal) and on your own map (teleporter).
Large total conversion mods.
Version: 2.1.1 Date: 26.03.2022 Fixes: - Fix de l'evolution par le temps mineur (last_time).
Version: 2.1.0 Date: 22.03.2022 Fixes: - Fix de l'evolution par le temps. Notes: - Version stable.
Version: 2.0.26 Date: 17.02.2022 Fixes: - Fix de l'evolution par le temps.
Version: 2.0.25 Date: 17.02.2022 Changes: - L'evolution des forces ennemies est calculé par surfaces par le mods. - Calcul de l'evolution par le temps se stop quand personne est sur la map. - Migration de la structure global pour la version precedente.
Version: 2.0.24 Date: 10.02.2022 Fixes: - fix : function : "utils" - restart -> character = nil. - fix : Vérification de toute les references à LuaPlayer.character ~= nil.
Version: 2.0.23 Date: 10.02.2022 Fixes: - Gestion des erreurs (partie 2) - fix message locale en. - Les joueurs se trouvant dans un vehicule son désormais teleporté si un portail est délié. Adds: - Ajouts de logs via RitnLog. - gui_teleporter_remote possède désormais sont fichier action.lua. Changes: - Portail et Téléporteur sont maintenant indestructible (Ils peuvent toujours être miné) - les joueurs peuvent marché sûr les portails et les téléporteurs. (pas de collision) - L'inventaire peut être récupéré sur le retour d'un joueur sur une map dont il a été exclus. Notes: - Préparation de la version stable.
Version: 2.0.22 Date: 28.01.2022 Changes: - Change thumbnail.png
Version: 2.0.21 Date: 25.01.2022 Fixes: - fix bug "snakes" : function - utils : restart
Version: 2.0.20 Date: 06.01.2022 Fixes: - fix : function - portal - getDestinationId : remplace position par id.
Version: 2.0.19 Date: 06.01.2022 Fixes: - Gestion des erreurs (partie 1)
Version: 2.0.18 Date: 05.01.2022 Fixes: - fix : fonction EvoGUI. - Quelques ameliorations de codes.
Version: 2.0.17 Date: 05.01.2022 Adds: - Ajout de l'evolution par surface dans EvoGUI.
Version: 2.0.16 Date: 05.01.2022 Fixes: - fix : module player : on_player_changed_posiont : portal.close() changement de 'LuaPlayer.surface' en 'LuaSurface'.
Version: 2.0.15 Date: 01.01.2022 Fixes: - fix : correction du bug ness056 -> functions - portal : returnHome
Version: 2.0.14 Date: 14.12.2021 Fixes: - fix : mode editor / modules - player : on_player_joined_game -> character = nil.
Version: 2.0.13 Date: 11.12.2021 Fixes: - fix : module - gui_teleporter_remote : (function) on_gui_click : drain_durability non possible à cause du LuaItemStack non valid. - fix : fermeture de la fenêtre LOBBY lorsqu'on rejoint une carte hors connexion.
Version: 2.0.12 Date: 09.12.2021 Fixes: - Correction des textes de locale fr & en par Snouz.
Version: 2.0.11 Date: 09.12.2021 Fixes: - Fix : Modules portal et teleporter -> ajout de condition plus sévère pour l'event "on_player_cursor_stack_changed".
Version: 2.0.10 Date: 09.12.2021 Changes: - Function inventory : clearCursor -> stop du spam de log. Adds: - Modules portal et teleporter -> ajout de condition plus sévère pour l'event "on_player_cursor_stack_changed".
Version: 2.0.9 Date: 05.12.2021 Fixes: - Fix : commande /clean (function - utils : clean).
Version: 2.0.8 Date: 05.12.2021 Fixes: - fix : function portal : getDestination. - fix : function inventory : clearCursor.
Version: 2.0.7 Date: 05.12.2021 Fixes: - La télécommande est remis dans l'inventaire après une téléportation. - Les téléporteurs peuvent être posé par tous les joueurs originaire d'une map (pas uniquement le propriétaire).
Version: 2.0.6 Date: 05.12.2021 Changes: - La télécommande est remis dans l'inventaire après une téléportation. - Les téléporteurs peuvent être posé/retiré/renommé par tous les joueurs originaire d'une map (pas uniquement le propriétaire).
Version: 2.0.5 Date: 26.11.2021 Fixes: - Fix bug "garr150354839" : Plus de bug lorsqu'on lance une nouvelle partie autre qu'en mode Freeplay. - Fix : Correctif apportés contre les bugs lorsqu'on charge une partie qui ne comporté pas RitnTP à la base.
Version: 2.0.4 Date: 25.11.2021 Changes: - Les packs de science chimiques ont été enlevés pour la recherche "téléporteur".
Version: 2.0.3 Date: 24.11.2021 Adds: - Ajout des commandes : /exclure, /quit et /surfaces. /exclure et /surfaces sont des commandes pour admin seulement.
Version: 2.0.2 Date: 22.11.2021 Fixes: - fix : Compatibilité avec le mod : Updated_Construction_Drones. - fix : Les joueurs n'arrivent plus avec un portail en poche.
Version: 2.0.1 Date: 21.11.2021 Fixes: - fix : Partie local.
Version: 2.0.0 Date: 21.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. Changes: - Les joueurs n'arrivent plus avec un portail en poche. - En local : Vous spawnez directement sur la map (pas de lobby). Adds: - Ajout d'un message quand le nombre de map est atteint et qu'un joueur essaye de créer une map. Fixes: - fix : fonctions "portal" - fonction : "replacePortal". - fix : module "portal" - fonction : "portal_break" - player.is_died - fix : fonctions "utils" - fonction : "positionTP" - fix : function "teleporter" - fonction : "teleport" - ajout du système de décalage.
Version: 1.9.3 Date: 20.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. - La 1.9.3 = Version bev. Fixes: - Testing et fix des différents bugs rencontrés liés aux modifications apportés au mod. - fix : fermeture de tous les GUI en passant un portail. - fix : active le menu sur les autres maps joueurs. - fix : clean alors qu'un joueur est présent sur la map. - fix : Le joueur est reTP au spawn de sa map avec inventaire vidé lorsqu'un autre joueur accepte une ancienne requête. - fix : module "portal" - fonction : "portal_breaks".
Version: 1.9.2 Date: 19.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. Add: - Ajout du gui_request et gestion de celui-ci. Fixes: - Testing et fix des différents bugs rencontrés liés aux modifications apportés au mod. - Suppression des commandes /reject et /reject_all. - Amélioration du clean map (retour lobby).
Version: 1.9.1 Date: 18.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. Add: - Gestion des requêtes de demande à rejoindre une map. - Création de fonctions pour 'accepter', 'refuser' ou 'refuser tout le temps' une requête. - Commande /accept <player> pour accepter une requête ou annuler un refus permanent.
Version: 1.9.0 Date: 17.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. Add: - System de lobby mis en place. - Ajout d'un paramètre de mod du nombre max de surface joueur pouvant être créer dans la partie (max du paramètre : 30). - Relancer renvoie au lobby au lieu d'être déconnecté. - Possibilité de rejoindre une map sans portail depuis le lobby, une demande doit être faite et accepter par le propriétaire. - Relancer renvoi tous les joueurs ayant cette map d'origine à leur lobby respectif. - Jouer en local ne génère plus une nouvelle seed, garde celle dans les paramètres de partie. - Jouer en local ne donne pas de portail dans les items de début. - Possibilité de Relancer en local (retour lobby). - Jouer en local créer la map automatiquement, pas de d'ouverture du GUI_Lobby. - Système d'exclusion pour les joueurs déjà accepter sur une map (pour le propriétaire de la map).
Version: 1.8.0 Date: 08.11.2021 Notes: - Préparation de la version 2.0. Add: - Commande "/clean" remise en place.
Version: 1.7.1 Date: 24.09.2021 Fixes: - Suppression de l'option de mode de la commande /tp.
Version: 1.7.0 Date: 24.09.2021 Notes: - Optimisation de code. - Vérification de la fonction "clean". - Version stable du mod -> 1.7.0
Version: 1.6.4 Date: 28.07.2021 Fixes: - Fix fonction - utils : fonction clean.
Version: 1.6.3 Date: 14.05.2021 Fixes: - Fix du bug d'inventaire inexistant alterné entre chaque deconnexion.
Version: 1.6.2 Date: 14.05.2021 Fixes: - Fix du bug d'inventaire inexistant chez les autres joueurs (après deconnexion).
Version: 1.6.1 Date: 14.05.2021 Fixes: - Fix du bug d'inventaire inexistant chez les autres joueurs (après passage portail). Changes: - Ajout de log (print) dans les fonctions afin de pouvoir suivre l'evolution du mod sur la console.
Version: 1.6.0 Date: 11.04.2021 Fixes: - Bugfix sur le bouton restart. (désynchronisation) - Bugfix sur la fonction teleport (portal) : ajout de parametres "instantTP". Notes: - Version stable 1.5 - Prochaine mise à jour : 2.0
Version: 1.5.7 Date: 31.03.2021 Changes: - Changement sur le module "player" : mise à 0 du facteur d'evolution par le temps.
Version: 1.5.6 Date: 31.03.2021 Changes: - Changement mineur. Fixes: - Correction sur le cessé de feu des équipe ennemies. Ne s'activé pas lors d'une déconnexion serveur.
Version: 1.5.5 Date: 29.03.2021 Fixes: - fix mineur sur le bouton restart. Utilisation de la fonction clean. Changes: - Mise à jour de la gestion du restart. - Nettoyage des commentaires dans les fonctions "surface".
Version: 1.5.4 Date: 28.03.2021 Fixes: - fix mineur sur le bouton restart. Utilisation de la fonction clean. Changes: - Changement mineur. - Activation de 'ai_controllable' pour les equipes ennemies.
Version: 1.5.3 Date: 09.03.2021 Fixes: - bug fix : button restart crash server.
Version: 1.5.2 Date: 08.03.2021 Fixes: - bug fix : enable_main_button settings.
Version: 1.5.1 Date: 07.03.2021 Adds: - Ajout d'un message lors d'une liaison ou déliaison. - Ajout d'une commande listant les surfaces lié à nous : /link
Version: 1.5.0 Date: 07.03.2021 Changes: - Changement mineur dans le module "portal". - Limitation du nombre de joueur max à 30 sur le serveur. - Changement sur la fonction "UpdateCeaseFire" dans les fonctions : "surface". - l'update du cessé le feu se fait sur changement d'état de "map_used". Adds : - Gestion des équipes ennemies / par map, avec évolution indépendante. - Ajout du module "enemy" qui gère cette nouveauté. - Ajout d'une fonction "utils" : tableBusy(t) - Ajout de la fonction : "portal_died" dans le module : "portal". - Ajout d'option de mod "Activation des équipes ennemis". - Si l'option est désactivé, aucun ennemi est généré. - Si dans le "map_gen_settings" l'option ennemi est décoché on n'active pas les equipes ennemis. Notes: - la v1.4 du mod est stable.
Version: 1.4.64 Date: 02.03.2021 Changes: - Changement mineur dans : core/migration. Fixes: - fix : "on_player_left_game" lors du chargement d'une save en local. (migration)
Version: 1.4.63 Date: 01.03.2021 Changes: - La mise à jour de la tempo se fait maintenant sur le déplacement du joueur et non sur les tick de jeu.
Version: 1.4.62 Date: 28.02.2021 Fixes: - Fix de : teleport (fonction : portal)
Version: 1.4.61 Date: 28.02.2021 Fixes: - Fix de : on_tick_player_tp
Version: 1.4.60 Date: 28.02.2021 Adds: - Timer sur téléportation de 3sec pour pas se téléporter trop vite d'une map à l'autre. Fixes: - Fix de l'offlinePeace en ajoutant l'event : on_player_left_game (module : player) Notes: - Dernière release du mod en 1.4 sauf sur un bug/plantage trouvé.
Version: 1.4.52 Date: 28.02.2021 Changes: - Réorganisation des fichiers "locale". Adds: - Ajout d'un message quand une recherche est terminée et que vous n'êtes pas chez vous. - Option de mod pour désactiver les messages de recherche terminée.
Version: 1.4.51 Date: 28.02.2021 Fixes: - Bug fix sur la fonction "load_all_inventory" de inventory.lua
Version: 1.4.50 Date: 28.02.2021 Changes: - Changement mineur sur la structure "global". - Code pour prendre en compte les incompatibilités avec les autres mods de téléportation. - Standardisation des fonctions "inventory". Adds: - Ajout de fonctions "surface" pour la prise en compte des modifications apportés avec le fix de "OfflinePeace". - Compatibilité avec le mod : Factorissimo2. - Compatibilité avec le mod : SeaBlock Fixes: - Fix sur le module "OfflinePeace", la fonction est déplacé dans les fonctions "surface".
Version: 1.4.43 Date: 21.02.2021 Adds: - Ajout de touche de raccourcis pour ouvrir/fermer le menu. - Ajout de paramètre de mods par joueur pour activer/désactiver le bouton du menu. - Ajout de l'event : on_runtime_mod_setting_changed dans le module "player".
Version: 1.4.42 Date: 21.02.2021 Adds: - Compatibilité avec CommuGuideMod. Changes: - Modification sur le module "player" : on_player_changed_surface - Modification sur le module "OfflinePeace" : ajout de la vérification : global.teleport.surfaces[force.name]
Version: 1.4.41 Date: 20.02.2021 Fixes: - Bug fix : events - "on_tick_local" : ligne 39 index = nil (player.name)
Version: 1.4.40 Date: 18.02.2021 Changes: - Migration du code gui en "fonction local" : portal, teleporter, remote et menu. - Passage en fonction "utils" : clean - Le bouton principale du menu est un sprite button 40x40 (standard). - Mise à jour des styles du mods avec l'ajout du sprite portal. - Changement de la chaine de caractères des portails non liés. Adds: - Fonctions "gui". - Fonctions "styles". - Nouveau paramètre de mods pour un clean automatique sur inactivité (0~1500h). - Création d'un clean automatique sur inactivité dans "events" : on_tick. - Mise en place d'une commande /exception pour ajouter une exception sur le clean de map automatique. - Les joueurs listés en exception ne sont pas affectés par le clean automatique des maps. Fixes: - Bug fix mineur sur le clean de map.
Version: 1.4.36 Date: 14.02.2021 Changes: - Modification de la structure de données "global" pour les portails et téléporteurs. Adds: - Librairie de fonctions "surface".
Version: 1.4.35 Date: 14.02.2021 Changes: - Modification du Open Gui portal avec l'actualisation du lien et du rendering.
Version: 1.4.34 Date: 14.02.2021 Changes: - Modification du clean map. - Modification du restart map.
Version: 1.4.33 Date: 14.02.2021 Changes: - Changement pour la prise en compte de la version en cours pour la migration. - Modification du restart map. - Actualise le portail s'il a perdu le lien suite à un clean de map au moment du teleport. - Actualise le portail s'il a perdu le lien suite à un clean de map au moment de l'ouverture du gui. Adds: - Ajout des rendering pour les portail à certain endroit manquant. Fixes: - Fix : "ritmods.lib" restant sur le teleport du portail.
Version: 1.4.32 Date: 12.02.2021 Adds: - Migration pour le nouveau paramètre de mod.
Version: 1.4.31 Date: 11.02.2021 Changes: - Texte de l'expulsion corrigé. Adds: - Ajout d'une option de mod pour avoir le bouton restart en permanence. (par défaut à false) - Localisation des textes lors du restart de map. - Localisation pour un nouveau message si on essaye d'utiliser un portail/teleporter autre part que sur notre propre surface.
Version: 1.4.30 Date: 08.02.2021 Changes: - control.lua synthetisé. - structure "global" du mod pour mettre en place les migration de mod. Adds: - Dossier "core", regroupant les fichiers necessaires au control.lua Notament : modules, global et migration Fixes: - Correctif sur les fonction "player", ajout de la bibliothèque de fonctions "inventory" pour fonctionner.
Version: 1.4.27 Date: 07.02.2021 Fixes: - Correctif sur les fonctions "inventory".
Version: 1.4.26 Date: 07.02.2021 Fixes: - Correctif pour corriger le changement de structure de données sur une ancienne sauvegarde.
Version: 1.4.25 Date: 06.02.2021 Fixes: - Remise en place de la compatibilité avec le mod : SpaceBlock
Version: 1.4.24 Date: 04.02.2021 Changes: - Optimisation + amélioration du code. (Part1) - Passage des function en local. - Passage du code "inventory.lua" en fonction local. - Fonctions rangés dans un dossier par type de fonctions. - Réécriture du defines pour passer passage en 'local return'. Fixes: - Fix du listing des surfaces pour /tp et /clean.
Version: 1.4.23 Date: 02.02.2021 Fixes: - Bug fix : Module : "teleporter", event : on_build_entity Problème sur la creation de portail ou de téléporteur sur une autres surfaces que celle du propiétaire est corrigé. - Bug fix : Module : "OfflinePeace" - Desynchronisation quand le mod "gvv" est actif corrigé. Changes: - Les portails et téléporteurs ne peuvent plus être mis dans votre main si vous n'êtes sur votre map. Faire Shift+Click vers dans un coffre pour vous en débarasser.
Version: 1.4.22 Date: 01.02.2021 Fixes: - Bug fix : Module : "player", event : on_pre_player_died Mise à jour des fermetures des GUI.
Version: 1.4.21 Date: 01.02.2021 Fixes: - Bug Gentil1 fix : LuaPlayer.character.request_slot_count Lecture seulement... Suppression de la ligne 107 du module "inventory", il y avait une écriture de la variable cité ci-dessus.
Version: 1.4.20 Date: 29.01.2021 Adds: - Crash site / surface. Changes: - Items de départ comme en vanilla (sans le pistolet et les munitions).
Version: 1.4.11 Date: 23.01.2021 Notes: - 1.4.11 = 1.4.0 (version 1.1) Adds: - Ajout d'un bouton pour relancer sur une nouvelle map. Ce bouton s'affichera après avoir lancé la première fusée. - Ajout d'un menu admin (GUI) pour les commandes /tp et /clean. Changes: - Arrangement et standardisation du code pour la partie GUI. - Le GUI des téléporteurs ne s'ouvre plus lors de la pose. - Révision du GUI poortal.
Version: 1.4.10 Date: 23.01.2021 Notes: - 1.4.10 = 1.4.0 (version 1.0) Adds: - Ajout d'un bouton pour relancer sur une nouvelle map. Ce bouton s'affichera après avoir lancé la première fusée. - Ajout d'un menu admin (GUI) pour les commandes /tp et /clean. Changes: - Arrangement et standardisation du code pour la partie GUI. - Le GUI des téléporteurs ne s'ouvre plus lors de la pose. - Révision du GUI poortal.
Version: 1.3.3 Date: 14.11.2020 Fixes: - Bug bev fix : create Force already exists "enemy-...". Mise en commentaire des lignes qui son censé être prévu pour une futur feature (player.lua).
Version: 1.3.2 Date: 11.11.2020 Notes: - Compatible avec la version 0.3.7 de Spaceblock uniquement (pour le moment).
Version: 1.3.1 Date: 01.11.2020 Fixes: - Bug fix dans "on_gui_confirmed" de "gui_teleporter.lua" passage de la variable local position après vérification que la variable LuaGui ne soit pas égale à nil.
Version: 1.3.0 Date: 01.11.2020 Adds: - Ajout de tout le système des téléporteurs. Changes: - Arrangement de certaine partie de code.
Version: 1.2.8 Date: 23.10.2020 Adds: - Ajout de la télécommande à téléporteur. - Préparation du code pour les téléporteurs. Changes: - Arrangement de certaine partie de code. Fixes: - Bug fix au lancement en mode bac à sable. Tout le système de portail est désactivé dans ce mode là.
Version: 1.2.7 Date: 11.10.2020 Fixes: - Vous n'êtes plus téléporté quand vous êtes à bord d'un vehicule. - Fix du bug à l'ouverture du GUI portal.
Version: 1.2.6 Date: 06.10.2020 Adds: - Commande /tp pour retour au spawn de sa propre map, avec l'option de mod.
Version: 1.2.5 Date: 06.10.2020 Adds: - Le nom de la liaison au dessus du portail est maintenant affichée.
Version: 1.2.4 Date: 15.09.2020 Adds: - Lien avec le mod "gvv". - Ajout de nouveau portail, pas encore débloquable en jeu pour le moment. (caché)
Version: 1.2.3 Date: 06.09.2020 Changes: - Intégration du mod "event-listener" dans RitnTeleportation. Adds: - Annulation des crafts sur le passage d'un portail, les objet retourne dans l'inventaire. - Les éléments en main sont sauvegarder et restituer dans le meme principe que les inventaires.
Version: 1.2.2 Date: 27.08.2020 Fixes: - Bug fix : commande "tp" fix. - Bug fix : migration du code "inventaire".
Version: 1.2.1 Date: 26.08.2020 Fixes: - Bug fix : pcall sur la remote fonction "set_disable_crashsite" en cas de map généré avant la 1.0. - Ajout d'une migration de code "inventaire" pour eviter le plantage lors d'une téléportation.
Version: 1.2.0 Date: 25.08.2020 Fixes: - Sauvegarde et restitution de l'inventaire à 100%. (équipement et blueprint inclus) - Sauvegarde et restitution de la gestion des demandes logistique personnelle à 100%.
Version: 1.1.1 Date: 24.08.2020 Fixes: - Bug fix : Mise à TRUE de la remote fonction "set_skip_intro" et "set_disable_crashsite" dans l'event "on_load" et "on_init".
Version: 1.1.0 Date: 15.08.2020 Notes: - Passage en 1.0. - Version du mod stable. - Des améliorations sont à venir : https://mods.factorio.com/mod/RitnTeleportation/discussion/5f22f1442f34acc86509e433
Version: 1.0.11 Date: 03.08.2020 Fixes: - Bug fix : Le cessez le feu ne s'active pas quand on se reconnecte.
Version: 1.0.10 Date: 01.08.2020 Fixes: - Bug fix : Changement d'équipe quand le portail est retiré à votre reconnexion, lorsque vous vous êtes déconnecté ailleurs que chez vous. Changes: - La sauvegarde de votre inventaire ne se fait plus à la déconnexion mais à la reconnexion si necessaire. - La restitution d'inventaire et changement d'équipe se fait sur l'event : on_player_changed_surface.
Version: 1.0.9 Date: 01.08.2020 Fixes: - Bug fix : LuaItemStack = nil dans la fonction get (inventory)
Version: 1.0.8 Date: 31.07.2020 Fixes: - Mémorise l'équipement de l'armure porté par le joueur. - Mémorise quelques informations supplémentaire dans la partie Logistique de demande et corbeille.
Version: 1.0.7 Date: 28.07.2020 Fixes: - Bug sur le GUI déjà ouvert alors qu'on clique sur le portail.
Version: 1.0.6 Date: 26.07.2020 Fixes: - Bug Overcl0ck : fix du bug (suite...)
Version: 1.0.5 Date: 25.07.2020 Adds: - Ajout de la commande "/clean <player>" pour les admins. Fixes: - Bug Overcl0ck : fix du bug lors de la déconstruction/construction par robot.
Version: 1.0.4 Date: 20.07.2020 Fixes: - Bug Ziboux : fix du bug lors d'une construction par robot.
Version: 1.0.3 Date: 19.07.2020 Changes: - Suppression du message de cessez le feu. Adds: - Ajout de la commande "/tp <player>" pour les admins.
Version: 1.0.2 Date: 13.07.2020 Adds: - Ajout de la gestion des events via le mod "Event-listener" pour une gestion par module. - Ajout d'un sytème de cessé le feu contre l'ennemie si une map se retrouve sans joueur connecté. Changes: - Design du portal GUI. Fixes: - Bug fix : lors d'une reconnexion d'un joueur, plantage du serveur.
Version: 1.0.1 Date: 10.07.2020 Fixes: - Bug fix + optimisation + amélioration du code. - Bug fix, si un joueur meurt le portail ne peut pas etre detruit tant que le joueur n'a pa réapparut. Changes: - Design du portail. - Amélioration du GUI. Adds: - Ajout de sons quand on pose ou enlève un portail. - Ajout de la compatibilité avec le mod "SpaceBlock". - Ajout d'un paramètre de mod (section : Démarrage) pour définir si la map généré est identique pour tous ou non.
Version: 1.0.0 Date: 27.04.2020 Changes: - Compatible vanilla et ouvert à tous les mods ne créant pas de surface. - Prend en compte toutes les paramètres de map à sa création.