Linked Chest And Linked Pipe


关联箱+关联管+背包共享区+物品堆叠+装卸机堆叠【link chest + link pipes + package share area + item stack + loader stack】 Update to 2.0, Compatible with Space Age

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a day ago
1.1 - 2.0
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Logistics Fluids Circuit network Storage Cheats

i 能否添加一些并联箱的设置

1 year, 4 months ago

并联箱能否添加可设置多个筛选的功能,因为没有设置筛选的物品不能存入共享区,这会导致每种物品都要单独存入一个并联箱,然而并联箱设置筛选后也只会取出一种物品。不做筛选就不能和共享区并联,做啦筛选用并联箱取出时只能做单一的物品取出。

1 year, 4 months ago

还有一个也不知道是BUG还是就这么设计的,就是存入一个并联ID的物品,切换并联ID或拆掉并联箱,里边存入的物品不会返还,会一直在最初存入的并联ID里。比如铜矿存入设置了筛选铁矿的并联箱里并联ID为99999,切换筛选或拆掉并联箱,里边存入的铜矿不会返还进背包也不会在共享区显示,这会导致某种物品误放入没有设置筛选或忘记放入哪个筛选的并联箱里,导致物品拿不出来。

1 year, 4 months ago

第一个问题:关联箱的原理就是所有同一ID的箱子共用一个存储空间。要想一个箱子里放多个物品就手动设置一个ID,里面放各种各样的物品就行了,箱子里的物品可以通过信号线读取。至于怎么往这个ID里放东西,可以在一个地方集中处理,从其它关联箱里往里抓。
关联箱里的东西不返还,就不能返还,如果能返还的话,那箱子放下还能拆吗?里面都是满满东西,其它地方也在用这个ID的关联箱。游戏本身就是这样设计的。
随机关联箱ID的问题:后续可增加自定义设置是否开启。默认放下的是0号ID关联箱,减少丢物品的可能。

1 year, 4 months ago

其它ID内的物品在无法共享区展示,本人玩的时候经常手动设置一些ID关联箱,来做混料,物品数量种类多,关联箱ID数量多。而且关联箱内部的格子也可以做筛选的。。功能很多了。。多玩玩就知道了。还有很多其它的玩法的。

1 year, 4 months ago

OK,这我就大概明白啦。感谢解答

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