Bob's & Angel's trifft auf Space Age
Dies ist der ultimative "Endgegner" für Factorio-Veteranen. Diese Mod ist die Brücke zwischen der enormen Komplexität der Bob's und Angel's Modpakete und den neuen Herausforderungen des Space Age DLCs.
Das Problem
Standardmäßig kennen die neuen Planeten von Space Age (Vulcanus, Fulgora, Gleba) die komplexen Erze von Angel's Refining nicht. Wer mit Bobs/Angels ins All reist, findet dort leere Welten vor, ohne die Möglichkeit, fortgeschrittene Ressourcen wie Aluminium, Titan oder Silber vor Ort abzubauen.
Die Lösung
Diese Mod integriert die 6 Haupterze von Angel's (Saphirit, Stiratit, Rubyte, Jivolit, Bobmonium, Crotinnium) in die Kartengenerierung der neuen Planeten.
Aber Vorsicht: Es wird dir nicht geschenkt!
Strategische Ressourcenverteilung
Um den Geist von Space Age zu bewahren, sind nicht alle Erze überall verfügbar. Du musst interplanetare Logistiknetzwerke aufbauen, um die höchsten Technologiestufen zu erreichen.
Nauvis (Startplanet): Enthält weiterhin alle notwendigen Erze (Eisen, Kupfer, Zinn, Blei, Silizium, sowie Aluminium & Titan-Vorläufer), um den Start einer Rakete und den Bau der ersten Weltraumplattform zu garantieren. Du wirst nicht "soft-locked".
Vulcanus (Schwerindustrie): Dieser heiße Planet ist reich an Rubyte (Blei, Nickel, Gold) und Bobmonium (Zinn, Silizium, Kobalt). Ideal für massive Schmelzoperationen und Elektronikproduktion.
Fulgora (High-Tech & Leichtbau): Auf diesem stürmischen Planeten findest du große Vorkommen an Jivolit (Aluminium, Zink) und Crotinnium (Silber, Titan, Kupfer). Wer MK3-Module, Rüstungen oder fortgeschrittene Laser will, muss hier expandieren.
Gleba (Biologie): Dieser Planet bleibt eine Herausforderung. Hier gibt es nur die absoluten Basis-Erze. Komplexe Metalle für landwirtschaftliche Maschinen müssen importiert werden.
Voraussetzungen:
Factorio 2.0+
Space Age DLC
Angel's Refining
Bob's Ores / Plates
Stelle dich der ultimativen logistischen Herausforderung!