红警2-雷达集群
高情商: 此mod以红警2中,部分具有视野&探测性质的建筑作为原型,继承并修改这些建筑的一些性质后,将其迁移至异星工厂中,效果有所不同。
低情商: 魔改
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目前已完成的部分:
尤里--心灵探测仪(心灵感应器)
苏联--心灵信标
苏联--雷达
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未完成的部分:
盟军--空指部
盟军--间谍卫星
盟军--裂缝产生器
[心灵探测仪]
1. 基本介绍
- 一个范围略大于原版雷达的增强版雷达,自带两个环形的警戒区域,外环负责标记,内环负责减速,适合在游戏前期侦察小规模偷袭的敌军,并在中期提供可观的群体减速效果。
- 类型:雷达
- 科技需求:<低>
- 材料需求:<低>
- 硬度:<低>
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上手难度:<低>
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对象:敌方虫族集团
- 外环半径:[正常] 100~无限,[损坏] 0~无限
- 内环半径:[正常] 25~125,[损坏] 15~75
- 定位:辅助防御,标记敌方军团,路径追踪,视野窃取,区域减速干扰。
2. 科技介绍
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【心灵传感技术】:解锁心灵探测仪制造配方。
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【心灵维系波段】:心灵探测仪在被摧毁时,会成为严重损坏的心灵探测仪来取代死亡,损坏的探测仪仅有原本60%的警戒内环,且没有警戒外环,能耗增加速率降低。
然而其内环会赋予敌人更加严重的干扰,使敌人不时地失去行动能力并损失生命值。 -
【心灵视界】:每当敌军集团被有效范围内的探测仪标记时,它就会暴露自身的视野,并且探测仪会定时对其行进路线进行标记,点击探测仪可以显示监视的所有敌军集团状态统计。可以在快捷栏或是全局设置中关闭。
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【心灵探测仪升级】:增加心灵探测仪的警戒范围,分为4级;
外圈范围:100/200/300/500/无限格
内圈范围:25/37.5/60/87.5/125格
损坏干扰:10%/20%/30%/40%/50% (损坏探测仪使敌人失去行动力的概率)
3. 注意事项
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心灵探测仪在这个mod系列下,属于即放即用的傻瓜式建筑,不需要任何额外操作。
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点击探测仪时,可以显示其警戒范围:白色-->外环,黄色-->内环,红色-->损坏内环
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状态追踪终点会有一个红警2的信标进行指示,敌人的行为分为4种:
集结-->Gather,移动-->Move,筑巢-->Build,攻击-->Attack -
很重要的一点是,心灵探测仪仅对一个完整的敌军集团有效(也就是聚成一团的虫子),任何落单或是被分散注意力后离开队伍的虫子,都无法成为探测仪的监视对象。
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需要注意的主要是游戏性能,由于作者牺牲瞬时内存换取了长期的UPS稳定,这里不建议玩家增大设置项【心灵探测仪警戒内域】这一项,否则在【心灵探测仪升级】科技研发,或是探测仪放置/拆除时,很可能产生严重的卡顿。
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同样的,由于【心灵探测仪升级】科技影响着探测仪的警戒范围,每次该科技更新,都会导致系统重算警戒区域,如果探测仪数量过多,产生的卡顿就会让人十分头疼,特别是在多人游戏下导致掉线,因此不建议在持有满级【心灵探测仪升级】科技前,放置大量的心灵探测仪。
[心灵信标]
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1. 基本介绍
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一个怪异的信标,无法为周围的生产类建筑提供插件所带来的加成效果,但却可以将这些增益转化为不同的战斗加成,并附加在范围内的己方军事实体上。速度-->攻击,能耗-->防御,产能-->暴击率,污染-->特殊效果
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类型:信标
- 科技需求:<中等> 至 <高>
- 材料需求:<本体-低>,<插件-中等>
- 硬度:<中等>
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上手难度:<中等偏低>
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对象:己方军事实体 & 直接伤害来源
- 插槽数量:8
- 覆盖范围:25*25
- 插件效率:20%~100%
- 定位:辅助防御,增幅己方军事建筑。
2. 科技介绍
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【心灵增幅技术】:解锁心灵信标制造配方,心灵信标的初始的插件效果转化率为20%
当提供以下加成时,心灵信标会使其作用范围内的军事建筑受到不同的效果: -
速度+:增加对象的暴击伤害(无上限),受转化效率影响。
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速度-:降低敌人的攻击力(至多80%),持续10s,受转化效率影响。
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能耗+:增加自身及周围建筑的防御力(至多80%,不免疫致命伤),受转化效率影响。
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能耗-:降低敌人的抗性(至多造成无抗性时的伤害),受转化效率影响。
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产能+/-:增加暴击率,暴击会触发2倍伤害以及污染效果带来的特殊效果。(至多100%)
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污染+/-:20%概率赋予攻击目标67%的减速,需要至少 20% 的污染加成来触发。(基本)
注意:污染增益造成的特殊效果,一次暴击只会触发至多一种(【团结之力】除外)。
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【心灵信标提示】:一项没有任何作用的科技,介绍了损坏信标,以及信标效果的计算实例。
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【心灵信标升级】:提升心灵信标的转换效率,并解锁其专属的【梵心】系列插件,这一类插件只具有源插件的主要属性(速度插件-->只保留其速度属性)。
十分适合用来祛除不需要的效果,放置正负增益相互抵消,但同时也只支持被放置在信标上。 -
【暴击增幅】:I级阳极污染特性,需要至少 80% 的 正向 污染效果。
> 暴击时,20%几率将暴击伤害再提升1倍,且暴击伤害永久增加0.5倍。 -
【击退强化】:I级阴极污染特性,需要至少 80% 的 负向 污染效果。
> 20%的概率将攻击目标击退1格。 -
【爆破冲击】:II级阳极污染特性,需要至少 160% 的 正向 污染效果。
> 伤害有10%的概率从攻击对象溅射至1格内的其他敌方对象。 -
【一方禁行】:II级阴极污染特性,需要至少 160% 的 负向 污染效果。
> 有20%的概率使攻击目标停止2秒,并产生50/s的流血伤害。 -
【准星收敛】:III级阳极污染特性,需要至少 300% 的 正向 污染效果。
> 攻击目标首次被暴击的伤害变为(原伤害*基础倍率*暴击倍率)*3,且每次暴击使目标受到的暴击伤害永久增加10%,至多1000%。 -
【血祭刻印】:III级阴极污染特性,需要至少 300% 的 负向 污染效果。
> 10%的概率将暴击伤害值的1倍转化为生命值,并为伤害来源进行恢复。 -
【团结之力】:IV级阳极污染特性,需要至少 560% 的 正向 污染效果。
> 每有一个心灵信标为增幅对象提供加成时,其基础攻击倍率增加信标数量*50%。不需要暴击就能触发。 -
【感知枷锁】:IV级阴极污染特性,需要至少 560% 的 负向 污染效果。
> 对敌人产生负面效果时,有50%概率使该效果传递至攻击目标1格内的其他适用对象(对【血祭刻印】同样有效,范围为2倍)。 -
【灵魂炸弹】:V级阳极污染特性,需要至少 1000% 的 正向 污染效果。
> 暴击时5%给予敌人一个死亡印记,有印记的敌人被杀死时,有赋予印记时暴击率的概率,使其对小范围内的所有敌人造成自身最大生命值20%的范围伤害,无视抗性,范围为【爆破冲击】效果的1.5倍。 -
【死者苏生】:V级阴极污染特性,需要至少 1000% 的 负向 污染效果。
> 暴击时5%给予生物单位一个转生印记,有印记的敌人被杀死时,有赋予印记时暴击率的概率,使其满血复活并己方作战,这个转生单位会在造成伤害后死亡,伤害值等于自身当前生命值的1倍,无视抗性,被该伤害伤害的敌人也会受到【死者苏生】的影响,但是触发率衰减10%。 -
除此之外,还有许多增强上述污染特性的科技,详情可见游戏内科技描述。
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如果上述文字描述太过繁琐,玩家可以选择跳过以下的部分直接开始使用,玩家完全可以选择无脑向信标中塞入高级插件而不管这些效果,任由其自由发挥就好,作者就是这么干的,这也是为什么信标的上手难度并不高。
3. 应用实例
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在展示实例之前,有必要先介绍一下损坏心灵信标,通常在插件不变动的情况下,污染特性只能表现出一种极性,但在心灵信标遭受致命伤害后,会变为-严重损坏的心灵信标,这类信标发出的增幅信号比较特殊。
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损坏信标所提供的所有增幅都会无视正负极性(产能除外,只能为正),并将其以同极的方式附加在其他信标的总效果上(没有其他信标时默认为正向效果),且污染特性会以随机正负的形式表现。
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下面是一些计算实例。
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转换效率100% & -80%能耗【正常】 & -100%能耗【正常】 -->
降低敌人180%的抗性。<--(假如敌人具有80%抗性,则降低80%) -
转换效率100% & +80%能耗【正常】 & +100%能耗【正常】 -->
增加周围友军80%的防御。<--(超过上限,缩减至80%) -
转换效率100% & +80%速度【正常】 & -100%速度【正常】 -->
降低敌人20%的攻击。<--(正负抵消) -
转换效率40% & +80%速度【正常】 & -100%速度【正常】 -->
降低敌人8%的攻击。<--(正负抵消,效率转换) -
转换效率40% & +80%速度【正常】 & +150%能耗【正常】 -->
增加32%的暴击伤害,增加周围友军60%的防御。<--(先转换再看上限) -
转换效率40% & +80%速度【正常】 & -150%速度【损坏】 -->
增加92%的暴击伤害。<--(损坏信标同化特性) -
转换效率40% & -150%速度【损坏】 -->
增加60%的暴击伤害。<--(损坏信标默认正向) -
转换效率40% & -150%速度【损坏】& +150%速度【损坏】-->
增加120%的暴击伤害。<--(损坏信标同化,且默认正向) -
转换效率40% & +40%产能【正常】 -->
增加40%的暴击率。<--(产能不受转换效率影响) -
转换效率40% & -40%产能【正常】 -->
增加40%的暴击率。<--(产能无视正负) -
转换效率40% & +40%污染【正常】 -->
产生0级污染特性-减速。<--(污染不受转换效率影响) -
+160%污染【正常】 -->
产生0,I,II级阳极污染特性。<--(多重污染特性) -
+160%污染 【损坏】 -->
产生0,I,II级污染特性,50%阳极,50%阴极。<--(损坏信标随机阴阳极) -
+160%污染【损坏】& +400%污染【正常】 -->
产生0,I,II,III,IV级污染特性,50%阳极,50%阴极。<--(损坏信标同化特性) -
+160%污染【损坏】& -400%污染【正常】 -->
产生0,I,II,III,IV级污染特性,50%阳极,50%阴极。<--(损坏信标同化特性) -
+160%污染【损坏】& -400%污染【正常】& +400%污染【正常】-->
产生0,I,II级污染特性,50%阳极,50%阴极。<--(先抵消,后同化)
4. 注意事项
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一定要记住,在使用污染插件带来的特性时,务必先使用产能插件拉高暴击率,几乎所有的污染特性都是基于暴击触发的!
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如果不想花时间计算,可以为待增幅的信标,优先赋予负向能耗以及负向速度插件来提高己方的防御力,再考虑通过正向污染拉高攻击力。
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负向能耗造成的抗性削减只能削减百分比抗性,而不能削减固定值抗性。
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正向能耗造成的防御增益,以及【血祭刻印】造成的回复效果,是仅有的两项,能够影响己方所有具有所属阵营的实体的增幅效果。其他效果只对军事目标有效(玩家角色,炮台,雷达等)。
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【击退强化】是一个比较特殊的污染特性,如果你想使用信标发动进攻(还是不推荐用来进攻,比较拖节奏),切勿将这一项科技加成研发的过高。
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【死者苏生】在传染对象时,如果对象不是一个生物单位,则不予以传播。
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没有插件的损坏心灵信标无法同化其他信标的污染效果,不会随机出现阴阳极效果。
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直接伤害来源,指的是发出弹药的一次伤害就命中目标的伤害源,例如原版的机枪炮台,激光炮台,甚至是火焰炮台。
如果是弹药的二次伤害命中的目标,心灵信标将无法为其提供增幅,例如集束手雷落地后产生的分裂手雷,或者是战斗机器人胶囊(扔胶囊的玩家没有增益,机器人如果在增幅范围内的话也会有),以及剧毒胶囊(毒雾归属于胶囊,而火焰炮台的火焰仍归属于炮台)。 -
增幅对象的中心位置必须处在信标的覆盖范围内,否则无法受到增幅。
[雷达]
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1. 基本介绍
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一座配备有无人侦察机的进阶雷达,每隔一段时间就会派遣该侦察机对地图上未探明的区域进行侦察,但由于侦察机飞行需要耗能,其探测距离越远充能就越慢,效率也越低。
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类型:雷达
- 科技需求:<极低> 至 <中等>
- 材料需求:<低>
- 硬度:<低>
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上手难度:<无>
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对象:地图上的所有黑幕区域
- 范围:无限
- 定位:开拓视野,开拓视野,还是开拓视野。
2. 科技介绍
- 【广域侦察技术】:解锁雷达制造配方。雷达每扫描一次,会为其附属的侦察机增加10个区块,也就是320格的最大航行里程。当侦察机与目的地黑幕的位置相差小于等于这个距离,它才会出发前去目的地。
注意!该距离的计算永远以当前表面的【0,0】位置为原点,而不是这个雷达自己的位置!所以侦察机永远会优先探索【0,0】附近的黑幕区块。 -
【强制错误执行】:解锁损坏雷达制造配方。损坏雷达会将错误信息注入其扫描过的区块中,半径2,这些被错误扫描的区块会被重置为地图生成时的原始状态——所有的实体将被删除并重新生成;包括已耗尽的矿物,已消灭的虫巢,已拆除的树木,已填平的水域等等。
这些重置的区块中必须没有任何己方实体,除了损坏雷达自己。
另外,损坏雷达不能被放在区块交界处。
使用时请小心,这可能会导致某些模组报错。
(注意!摧毁雷达不会得到损坏雷达,只能通过【主动爆破雷达】这个配方来获取!) -
【无人机探测雷达范围】:增加侦察机的视野,每级增加一个区块,也就是32格的半径,这也会影响侦察机对黑幕区块的最大侦察里程,可升级5次。侦察机初始视野为1个区块。
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【无人机能源转化效率】:增加雷达为侦察机的充电速度,每级增加侦察机飞行10个区块的距离,也就是320格,可无限升级。
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【无人机引擎推进力】:增加侦察机的速度,每级增加25%,这也会影响侦察机对黑幕区块的最大侦察里程,可升级8次。侦察机初始速度为54km/h。
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【雷达发信枪】:解锁一把能够发射特制雷达型弹药的枪,与一种探测型弹药【雷达球】;【雷达球】内嵌一个小型的微波雷达,其产生的干扰微波会使命中的敌人难以忍受并加速逃离,并在电量耗尽前持续传回视野。换弹时间很长,初始视野为1个区块。
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【广域雷达球】:能够将【雷达球】升级为一次性标记一群敌人的【雷达球-改】
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【震波雷达】:解锁另一种供【雷达发信枪】使用的高爆弹,小范围攻击,射速比较快,它会将当前表面下所有已探明区域的微弱地下震波叠加来增强威力。其伤害呈2的指数倍增长,伤害基数为2,探明区块数量每超过一次4的指数阈值,伤害便会翻倍。
(伤害 = 伤害基数 ^ log[指数阈值][探明数量] = 2 ^ log[4][X] ) -
【超频震波雷达】:升级【震波雷达球】,使其能够激发威力更大超频震波,对大范围内的敌军造成毁灭性打击,但命中后会导致目前已探明区块的信息错误并丢失(随机丢失一个区块的视野)。
(伤害 = 伤害基数 ^ (log[指数阈值][探明数量] + 1) = 3 ^ (log[5][X] + 1) )
(范围 = 2 ^ 整数部分(log[指数阈值][探明数量] + 1) = 2 ^ floor(log[10][X] + 1) ) -
【串扰微波】:加大【雷达球】对敌人的干扰力度,使其逃离的更快。每级速度增加50%,可提升4次。
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【升幅微波】:加大【雷达球】的发信范围,每级传送的视野半径增加半个区块,可提升3次。
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【震波雷达伤害】:增加震波雷达伤害,每级增加20%,可无限升级。(不影响范围)
3. 注意事项
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雷达会不停地开拓视野,这会导致游戏存档的容量变大,如果您不需要太多的视野,可以在使用一段时间后将其拆除。
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雷达对游戏性能的平均冲击会比【心灵探测仪】与【心灵信标】更高一些(确切的说是侦察机的影响,而不是雷达,UPS衰减比较平均,瞬间衰减远低于上述那两个),如果可能,请尽少使用——含有自带视野的实体的模组(和侦察机一样,能够自行开拓视野的实体,例如【无人运输车】)
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在载入新游戏或初次在旧存档加入该mod时,该mod会对目前所存在的所有表面一一进行区块录入,这是雷达派遣侦察机的必要前置条件,该过程会占用一定的内存,直到游戏提示:表面【XXX】的探明区块已完全加载。
另外,如果你在一个没有开始区块录入的表面,放置了一个雷达,那么该表面下的区块录入会立刻开始。 -
异星工厂是一个吃性能的游戏,如果您的电脑配置较低,推荐不要将:
【无人机探测雷达范围】升级超过3
【无人机引擎推进力】升级超过5
【串扰微波】升级超过3
【升幅微波】升级超过2 -
侦察机不会被敌人发现或摧毁,可以放心使用。
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【震波雷达球】与【震波雷达球-改】可供机枪炮台使用;如果雷达发信枪的弹药遇上【心灵信标】,会发生什么呢?