Quality Compressor
[Beta] Balancing is still being tuned. Feedback welcome!
English
Tired of recycler loops? Compress your raw materials into higher quality instead: predictable, no randomness, but power hungry.
How it works
- The compressor turns identical raw materials into one item of the next quality tier: 8 normal iron ore become 1 uncommon iron ore, 8 uncommon become 1 rare, and so on.
- Higher quality then carries over through the normal recipes (uncommon ore → uncommon plates).
- The high-pressure compressor goes all the way to Legendary. It needs materials from Aquilo.
- Plastic is compressed in the biochamber and costs nutrients instead of power.
| Target | Ratio | Power |
|---|---|---|
| Uncommon | 8 : 1 | 5 MW |
| Rare | 8 : 1 | 20 MW |
| Epic | 10 : 1 | 80 MW |
| Legendary | 12 : 1 | 300 MW |
- Better machines save power: a legendary compressor needs only 30 % of the power.
- Quality modules work like in the base game, but never go past the limit of the machine (compressor: Rare).
- No productivity on compression recipes, and compressed items cannot be recycled back.
Raw materials
Iron, copper, stone, coal, uranium (Nauvis) · tungsten, calcite, sulfur (Vulcanus) · holmium plate, scrap (Fulgora, scrap at double ratio) · plastic (Gleba, biochamber) · ice (Aquilo).
Each raw material has its own research with the science pack of its planet, each target tier has its own research.
Settings
Compressor power usage (%): a setting in the startup mod settings lowers the power usage of both compressors for every tier. 100 % = the table above (default), 50 % = half the power, down to 1 %. Plastic in the biochamber is not affected.
Compatibility
Needs Space Age and Quality. Works on space platforms and with Nomad. Multiplayer is untested.
Graphics: CMA Graphics by trentmkelly (CC0).
Deutsch
Genug von Recycler-Schleifen? Verdichte deine Rohstoffe zu höherer Qualität: planbar, ohne Zufall, aber stromhungrig.
So funktioniert es
- Der Verdichter macht aus gleichen Rohstoffen ein Item der nächsten Qualitätsstufe: 8 normale Eisenerze werden zu 1 ungewöhnlichen, 8 ungewöhnliche zu 1 seltenen und so weiter.
- Die höhere Qualität geht danach über die normalen Rezepte weiter (ungewöhnliches Erz → ungewöhnliche Platten).
- Der Hochdruckverdichter schafft es bis Legendär. Er braucht Material von Aquilo.
- Plastik wird in der Biokammer verdichtet und kostet Nährstoffe statt Strom.
| Ziel | Verhältnis | Strom |
|---|---|---|
| Ungewöhnlich | 8 : 1 | 5 MW |
| Selten | 8 : 1 | 20 MW |
| Episch | 10 : 1 | 80 MW |
| Legendär | 12 : 1 | 300 MW |
- Bessere Maschinen sparen Strom: Ein legendärer Verdichter braucht nur 30 % des Stroms.
- Qualitätsmodule wirken wie im Grundspiel, aber nie über die Grenze der Maschine hinaus (Verdichter: Selten).
- Keine Produktivität auf Verdichtungsrezepten, verdichtete Items lassen sich nicht zurück-recyceln.
Rohstoffe
Eisen, Kupfer, Stein, Kohle, Uran (Nauvis) · Wolfram, Kalzit, Schwefel (Vulcanus) · Holmiumplatte, Schrott (Fulgora, Schrott mit doppeltem Verhältnis) · Plastik (Gleba, Biokammer) · Eis (Aquilo).
Jeder Rohstoff hat eine eigene Forschung mit dem Science Pack seines Planeten, jede Zielstufe ebenfalls.
Einstellungen
Stromverbrauch der Verdichter (%): Eine Einstellung in den Mod-Einstellungen (Start) senkt den Strom beider Verdichter für alle Stufen. 100 % = die Tabelle oben (Standard), 50 % = halber Strom, bis hinunter auf 1 %. Plastik in der Biokammer ist nicht betroffen.
Kompatibilität
Braucht Space Age und Quality. Läuft auf Raumplattformen und mit Nomad. Mehrspieler ist ungetestet.
Grafik: CMA Graphics von trentmkelly (CC0).