Quality Compressor


Compresses identical raw materials of lower quality into one item of the next quality tier. A predictable alternative to recycler loops, paid for with a lot of power. Verdichtet gleiche Rohstoffe niedriger Qualität zu einem Item der nächsten Qualitätsstufe. Planbare Alternative zur Recycler-Schleife.

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7 days ago
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Manufacturing
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holunder
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MIT
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9 days ago
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Quality Compressor

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English

Tired of recycler loops? Compress your raw materials into higher quality instead: predictable, no randomness, but power hungry.

How it works

  • The compressor turns identical raw materials into one item of the next quality tier: 8 normal iron ore become 1 uncommon iron ore, 8 uncommon become 1 rare, and so on.
  • Higher quality then carries over through the normal recipes (uncommon ore → uncommon plates).
  • The high-pressure compressor goes all the way to Legendary. It needs materials from Aquilo.
  • Plastic is compressed in the biochamber and costs nutrients instead of power.
Target Ratio Power
Uncommon 8 : 1 5 MW
Rare 8 : 1 20 MW
Epic 10 : 1 80 MW
Legendary 12 : 1 300 MW
  • Better machines save power: a legendary compressor needs only 30 % of the power.
  • Quality modules work like in the base game, but never go past the limit of the machine (compressor: Rare).
  • No productivity on compression recipes, and compressed items cannot be recycled back.

Raw materials

Iron, copper, stone, coal, uranium (Nauvis) · tungsten, calcite, sulfur (Vulcanus) · holmium plate, scrap (Fulgora, scrap at double ratio) · plastic (Gleba, biochamber) · ice (Aquilo).
Each raw material has its own research with the science pack of its planet, each target tier has its own research.

Settings

Compressor power usage (%): a setting in the startup mod settings lowers the power usage of both compressors for every tier. 100 % = the table above (default), 50 % = half the power, down to 1 %. Plastic in the biochamber is not affected.

Compatibility

Needs Space Age and Quality. Works on space platforms and with Nomad. Multiplayer is untested.

Graphics: CMA Graphics by trentmkelly (CC0).


Deutsch

Genug von Recycler-Schleifen? Verdichte deine Rohstoffe zu höherer Qualität: planbar, ohne Zufall, aber stromhungrig.

So funktioniert es

  • Der Verdichter macht aus gleichen Rohstoffen ein Item der nächsten Qualitätsstufe: 8 normale Eisenerze werden zu 1 ungewöhnlichen, 8 ungewöhnliche zu 1 seltenen und so weiter.
  • Die höhere Qualität geht danach über die normalen Rezepte weiter (ungewöhnliches Erz → ungewöhnliche Platten).
  • Der Hochdruckverdichter schafft es bis Legendär. Er braucht Material von Aquilo.
  • Plastik wird in der Biokammer verdichtet und kostet Nährstoffe statt Strom.
Ziel Verhältnis Strom
Ungewöhnlich 8 : 1 5 MW
Selten 8 : 1 20 MW
Episch 10 : 1 80 MW
Legendär 12 : 1 300 MW
  • Bessere Maschinen sparen Strom: Ein legendärer Verdichter braucht nur 30 % des Stroms.
  • Qualitätsmodule wirken wie im Grundspiel, aber nie über die Grenze der Maschine hinaus (Verdichter: Selten).
  • Keine Produktivität auf Verdichtungsrezepten, verdichtete Items lassen sich nicht zurück-recyceln.

Rohstoffe

Eisen, Kupfer, Stein, Kohle, Uran (Nauvis) · Wolfram, Kalzit, Schwefel (Vulcanus) · Holmiumplatte, Schrott (Fulgora, Schrott mit doppeltem Verhältnis) · Plastik (Gleba, Biokammer) · Eis (Aquilo).
Jeder Rohstoff hat eine eigene Forschung mit dem Science Pack seines Planeten, jede Zielstufe ebenfalls.

Einstellungen

Stromverbrauch der Verdichter (%): Eine Einstellung in den Mod-Einstellungen (Start) senkt den Strom beider Verdichter für alle Stufen. 100 % = die Tabelle oben (Standard), 50 % = halber Strom, bis hinunter auf 1 %. Plastik in der Biokammer ist nicht betroffen.

Kompatibilität

Braucht Space Age und Quality. Läuft auf Raumplattformen und mit Nomad. Mehrspieler ist ungetestet.

Grafik: CMA Graphics von trentmkelly (CC0).