超空间方案(Hyperspace Ideas)

by nbdfs1

添加一种能够在物品状态下存储物品的容器(类似箱中箱),并且能够无视距离放置或打开。 提供以下几种更好的空间传输方案: 剪切:在不占用背包的前提下,剪切所有选中建筑及其内部物品,并在放置后全部归位(选择器+左键框选,右键放置) 拆除:无需机器人与人工,直接框选拆除并转移物品(选择器+右键框选) 升级:自动消耗背包物品来复生镜像以及标记升级的建筑(选择器+SHIFT+左键框选) Add a container that can store items in item state, and can be placed or opened regardless of distance. And there are solutions for advanced cutting /deconstruct/upgrading.

Content
10 months ago
1.1
283
Storage Blueprints

b 放敌人附近直接消失

9 months ago

如题。。。
而且没任何提示,如果是平常物品放置敌人边上会提示附近有敌方实体,放超空间实体没任何提示,直接消失。
我用了废墟模组生成敌对外星人基地的附加模组,然后敌方基地敌对实体没清理干净,丢了个超空间,没了。。不信邪全丢出去,全没了,哈哈
还好有自动存档

8 months ago

实在不好意思,最近摆了,很久没上工厂官网了(x_x)

我暂时没测试,不过大概率是因为有一个模组设置会自动阻止实体被放在敌人附近,把这个关了就好了。(好像是AAI的)

超空间的放置策略是将镜像实体(ghost)复原并直接从玩家背包扣除等量物品,如果使用的是【超空间矩阵】剪切,则扣除对象会变成一个隐藏容器,而这个模组设定是将放置后的实体移除并给予放置者等量物品;
由于镜像实体不是直接由玩家或机器人放置的,也就导致这个模组不知道这个实体移除后的物品应该返还给谁,(就算返还给隐藏容器,这个容器也会在执行剪切功能后直接被删除)于是就直接被无提示地移除掉了。

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