🇬🇧 ENGLISH
Title
Mod fails to load on latest experimental — why I rebuilt it locally
Body
Since the latest experimental Factorio, Factorissimo refuses to load: the game now rejects the old AmbientSound::planet field and wants AmbientSound::planets instead. The mod stops at the loading screen, so nothing — no save, no campaign — can be opened.
I didn't write anything new here, and I'm not claiming any of this work:
- MagmaMcFry created Factorissimo 1 and 2, and notnotmelon maintains Factorissimo 3. Everything you see in the mod is theirs.
- Praethiax found the cause and posted the first working patch on GitHub.
- carmopereira turned it into a proper pull request (#288).
All I did was apply that fix to my own copy and repackage it as a local build I call Factorissimo Gadgetroch, purely so my ongoing save keeps loading while the official release catches up. It is not a fork, it is not published anywhere, and it disappears the day notnotmelon ships the update — which is the version everyone should use.
The mod is MIT-licensed, which is what makes patching a local copy perfectly fine. Posting this mainly so people hitting the same loading error know it's already diagnosed and fixed, and know who to thank for it.
🇬🇧 ENGLISH
Title
Mod fails to load on latest experimental — why I rebuilt it locally— can be opened.
I didn't write anything new here, and I'm not claiming any of this work:
- MagmaMcFry created Factorissimo 1 and 2, and notnotmelon maintains Factorissimo 3. Everything you see in the mod is theirs.
- Praethiax found the cause and posted the first working patch on GitHub.
- carmopereira turned it into a proper pull request (#288).
All I did was apply that fix to my own copy and repackage it as a local build I call Factorissimo Gadgetroch, purely so my ongoing save keeps loading while the official release catches up.
It is not a fork, it is not published anywhere, and it disappears the day notnoch is the version everyone should use.
🇫🇷 FRANÇAIS
Titre
Le mod ne charge plus sur la dernière expérimentale — pourquoi je l'ai reconstr
Message
Depuis la dernière version expérimentale de Factorio, Factorissimo refuse de se charger : le jeu rejette désormais l'ancien champ AmbientSound::planet et attend AmbientSound::planets. Le mod bloque à l'écran de chargement, donc plus rien ne s'ouvre — ni sauvegarde, ni partie en cours.
Je n'ai rien inventé ici, et je ne revendique aucun de ces travaux :
- MagmaMcFry a créé Factorissimo 1 et 2, et notnotmelon maintient Factorissimo d vient d'eux.
- Praethiax a trouvé la cause et posté le premier patch fonctionnel sur GitHub.
- carmopereira en a fait une vraie pull request (#288).
Je me suis contenté d'appliquer ce correctif à ma propre copie et de la reconditionner en build local que j'appelle Factorissimo Gadgetroch, uniquement pour que ma partie en cours continue de se charger en attendant la version officielle. Ce n'est pas un fork, ce n'est publié nulle part, et ça disparaît le jour où notnotmelon sort la mise à jour — c'est cette version-là qu'il faut utiliser.
Le mod est sous licence MIT, c'est ce qui rend le patch d'une copie locale parfaitement légitime. Si je poste, c'est surtout pour que les gens qui tombent sur la même erreur de chargement sachent que c'est déjà diagnostiqué et corrigé, et sachent à qui le doivent.de se charger en attendant la version officielle. Ce n'est pas un fork, ce n'est publié nulle part, et ça disparaît le jour où notnotmelon sort la mise à jour — c'est cette version-là qu'il faut utiliser.
Le mod est sous licence MIT, c'est ce qui rend le patch d'une copie locale parfaitement légitime. Si je poste, c'est surtout pour que les gens qui tombent sur la même erreur de chargement sachent que c'est déjà diagnostiqué et corrigé, et sachent à qui le doivent.