This MOD is under development and may change without notice.
Do not use it with the main game data.
Additionally, its values and balance are not finalized, so it may disrupt the game's balance.
Please use it with this in mind.
Description
This MOD lowers the difficulty on each planet.
Nauvis: Adds hydroelectric power to ease early-game power generation and adds laser rifles to make combat easier.
Vulcanus: Increases molten metal and adds direct melting of intermediate products.
Furgola: Modifies Furgola's heavy oil sea to allow salvage material acquisition.
Gleba: Adds non-corrupting nutrients.
Aquilo: Makes lithium brine infinite.
Hydroelectric power is a fuel-free thermal power source. Its usage feels identical to thermal power.
Melting recipes are incompatible with mods that rewrite intermediate product recipes.
Non-perishable nutrients are strictly for use as Biochamber fuel.
※Hovering won't display text, but they remain usable. (Not sure how to implement this...)
Aquilo may add features if inspired.
Settings should allow toggling changes for each planet.
開発中のMODのため、予告なしに変更があります。
メインデータでの使用はしないでください。
また、数値設定などバランスは取られていないので、ゲームバランスを崩す可能性があります。
以上を踏まえて、ご利用ください。
内容
各惑星における難易度を下げるMODです。
ナウヴィス:水力発電を追加して序盤の発電を楽にし、レーザーライフルを追加して戦闘を楽にする。
ヴルカヌス:溶融金属を増やし、中間生産物の直接溶解を追加する。
フルゴラ :フルゴラの重油の海を変更し、そこから廃材を入手可能にする。
グレバ :腐敗しない栄養素を追加する。
アクィロ :リチウム塩水を無限にする。
水力発電は燃料を必要としない火力発電です。使用感は火力発電と同じです。
溶解レシピは、中間生産物のレシピを書き換えるMODとは互換性がないです。
腐敗しない栄養素は、あくまでもバイオチャンバーの燃料として使用します。
※カーソルを合わせても表記がされませんが使用はできます。(やり方がわからない・・・)
アクィロは何か思いつけば加えるかもしれないです。
設定で各惑星の変更をON/OFF出来るはずです。
Credits and thanks
The_God_ : Translate description