TerrainEvolution


Features: - Soil degradation/evolution - Floods - Drought - Fires - Fires burn the soil - Trees expantion - Trees evolution - Rotting trees - Weathering of cliffs - Dynamic daily cycle with presets, seasons - Hi Ripley - 🇺🇦

Content
2 years ago
1.1
6.73K
Environment

i эволюция

3 years ago

there is an interesting mod from Treeees, it implements a system of cloud forest spreading, that is, a non-random tree grows once per teak conditionally, but in a certain area not far from older trees there is a chance to grow a new forest, as in life, this system most intelligently introduces variety into the game, it may be necessary to combine mods, or introduce a similar distribution technology into your mod

3 years ago

I am quite happy with how the trees spread in my mod. In fact, if there are conditions for growth, nature will take its place. A good example is the city of Pripyat. Seeds can be transported over great distances, think of it this way.

3 years ago

возможно я не так выразился , имел ввиду что распространение леса идет рандомным образом , а не скажем массивами , или пучками , что собственно вызывает сетку из леса по всей карте , в то время как ванильные леса расположены достаточно реалистично , сам мод мне очень нравится но хотелось бы видеть подобную функцию :)

3 years ago

Даже если лес будет распространятся массивами или пучками, в моде происходит эволюция деревьев, и эти массивы будут постоянно изменятся. Установите https://mods.factorio.com/mod/TimeTools, начните новую игру в режиме песочницы, поизменяйте настройки моего мода, думаю можно добиться нужных вам эффектов. Например повысив максимум деревьев в области и снизив шанс эволюции дерева. Мой мод больше не про деревья, а про динамическое изменение ландшафта. От густых лесов до пустоши и обратно.

3 years ago

Мод обновлен, загляни в настройки.

3 years ago

Do trees degrade as well as terrain? Can pollution destroy trees completely?

3 years ago

Yes, pollution completely removes trees. In the territories with high pollution, trees do not grow

3 years ago

Thanks. It would be nice to have zero tree spawn probability to avoid new trees at all.

3 years ago

Then there will be no point in mod. Trees are needed to restore soil

3 years ago

My idea is to get rid of new trees at all since it's just another obstruction on my way when driving across. (Perhaps via mod settings.)
Also could you advice which setting I should adjust to expedite trees pollution degradation to have forests removed completely around my base?
Thanks!

3 years ago

Aggressive Mode - check (fps/ups impact)
Minimum pollution level for soil degradation - 25
Ticks between events - 60 (fps/ups impact)
Chunks per pass - 64 (fps/ups impact)
Tree spawn probability - 5
Maximum new trees per pass - 1
Maximum trees in the area - 64
Tree Evolution Chance - 100
Trees in evolution per pass - 32
Chance of decomposition of dry wood - 100
Dead trees per passage - 32

3 years ago

Превосходный мод, благодарность и восхищение! Он просто необходим этому миру, ИМХО :)
Вопрос: как он взаимодействует/не взаимодействует с https://mods.factorio.com/mod/Shifting_Sands ?
Включив их оба, получил "привет Дюна" - ужасную эрозию почвы, с потерей построек и невозможностью строить без замощённого основания. Очень неплохой сценарий, но если бы это объединить в одном флаконе, с возможностью крутить настройки ;)

3 years ago

Если мод не добавляет новых типов клеток конфликтов быть не должно. В принципе на достоточно водных мирах со включёнными наводнениями и выключенными засухами вы получите почти тот же сценарий. Еще можно добавить настройку вроде "пустоши уничтожают постройки и непригодны для строительства" хотя имхо это дублирование воды. Разве что для безводных миров

3 years ago

Конфликта нет, скорее Пески дополняют Эволюцию, доводя "агрессивность среды" до параноидального уровня :)
Если не ошибаюсь, там добавляется тип клетки "песок", на котором невозможно строительство. И в противовес ему - возможность производить на фабрике тип покрытия "Grass" и делать рекультивацию таким образом.
Это не дублирование воды, т.к. воду можно замостить намывными территориями, а от песка спасение - либо трава, либо мощение.
Мне кажется, было бы любопытно добавить Пески к Эволюции как опцию (включаемую через галочку).

3 years ago

Мне кажется не очень хорошо включать функционал другого мода в свой мод, если они хорошо работают вместе. Но кое-какие настройки для хардкора я добавлю

New response