TerrainEvolution


Features: - Soil degradation/evolution - Floods - Drought - Fires - Fires burn the soil - Trees expantion - Trees evolution - Rotting trees - Weathering of cliffs - Dynamic daily cycle with presets, seasons - Hi Ripley - 🇺🇦

Content
1 year, 8 months ago
1.1
6.29K
Environment
Owner:
Cheshirrski
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
3 years ago
Latest Version:
1.1.20 (1 year, 8 months ago)
Factorio version:
1.1
Downloaded by:
6.29K users

See animation

Мод добавляет динамическое изменение ландшафта в игру.

На территориях с высоким загрязнением происходит деградация почв по цепочке трава->земля->пустыня->песок->пустоши. Прибрежные водные клетки будут иногда высыхать с образованием клетки песка. Прибрежные клетки с пустошью иногда будут затапливаться с образованием клетки воды. На территориях с высоким загрязнением ничего не растет и есть шанс возникновения лесных пожаров. Поврежденные загрязнениями деревья загораются со 100% вероятностью. Пожары создают клетки пустоши.

На территориях без загрязнений растут деревья. Деревья постепенно меняют цвет и засыхают. Засохшие деревья разлагаются и происходит постепенное восстановление почв по обратной, но более медленной цепочке пустоши->песок->пустыня->земля->трава. Для каждого биома характерны отдельные виды деревьев. В пустошах растут самые уродливые деревья, но у них самый короткий жизненный цикл.

Клетки с любым покрытием не подвержены изменениям, но на них ничего не растет.

Когда дерево рядом со скалой засыхает, есть 5% шанс что клетка скалы исчезнет.

Привет Рипли - с этой настройкой кровь жуков разъедает любое покрытие, но улучшает клетку почвы до максимума.

Как это работает - каждые n тиков выбирается случайный чанк (или несколько), считывается загрязнение в чанке и в зависимости от загрязнений происходят те или иные процессы. В агрессивном режиме происходит дополнительный проход по чанкам, в которых есть постройки игрока.

Добавляет в игру годовой цикл. Продолжительность дня, ночи, сумерек рассчитывается отдельно для каждого дня. Для упрощения расчетов год длится 360 дней, 30 дней в месяце. Крушение произошло 1го числа 1го года. 90й, 270й день - равноденствие, 180 - летнее солнцестояние, 360 - зимне солнцестояние.

Пресеты:
Зима близко - пол года очень короткий день, пол года очень короткая ночь
Средиземье - суточные циклы как в средних широтах
Экватор - дефолтный мир факторио с короткими ночами и сумерками без динамической смены продолжительности

Для первых двух пресетов - деревья не растут, пока продолжительность дня меньше продолжительности ночи

Новая настройка для изменения темноты ночи

Мод имеет множество настроек, все можно настроить под себя.

gTransate
The mod adds a dynamic terrain change to the game.

In areas with high pollution, soil degradation occurs along the chain grass-> earth-> desert-> sand-> wasteland. Coastal water cells will sometimes dry out to form sand cells. Coastal wasteland cages will occasionally flood to form a water cage. In areas with high pollution, nothing grows and there is a chance of forest fires. Trees damaged by pollution have a 100% chance of catching fire. Fires create wasteland cells.

Trees grow in areas without pollution. The trees gradually change color and dry out. Withered trees decompose and there is a gradual restoration of the soil along the reverse, but slower chain of wasteland -> sand -> desert -> earth -> grass. Each biome has its own tree species. The wastelands are home to the ugliest trees, but they have the shortest life cycle.

Cells with any coating are not subject to change, but nothing grows on them.

When a tree near a cliff dries up, there is a 5% chance that the cliff cell will disappear.

Hi Ripley - With this setting, beetle blood eats away at any surface, but improves the soil cage to the max.

How it works - every n ticks, a random chunk (or several) is selected, the pollution in the chunk is read and, depending on the pollution, certain processes occur. In aggressive mode, there is an additional passage through the chunks, which contain the player's buildings.

Adds an annual cycle to the game. The duration of the day, night, twilight is calculated separately for each day. To simplify calculations, a year lasts 360 days, 30 days in a month. The crash occurred on the 1st of the 1st year. 90th, 270th day - equinox, 180 - summer solstice, 360 - winter solstice.

Presets:
Winter is coming - half a year is a very short day, half a year is a very short night
Middle-earth - daily cycles like in middle latitudes
Equator - the default factorio world with short nights and twilight without a dynamic change in duration

For the first two presets - trees do not grow until the length of the day is less than the length of the night

New setting to change the darkness of the night

The mod has many settings, everything can be customized for yourself.