Quantum Logistics


Quantum Logistics stores items and fluids on QL disks instead of ordinary chests. Build independent QL networks on the same planet, connect them between planets with Space Age, and automate production with the QL Autocrafter.

Content
2 days ago
2.0 - 2.1
283
Logistics Fluids Power Storage

g Ошибка при использовании модулей

a month ago

Новую ошибку словил
Замечание
Мод Quantum Logistics (1.0.43) вызвал неустранимую ошибку.
Пожалуйста, сообщите об этой ошибке автору мода.
Error while running event Quantum-Logistics::on_tick (ID O)
count must be positive
stack traceback:
[C]: in function 'can_insert'
_Quantum-Logistics_/control.lua:1918: in function 'accepting_inventory
_Quantum-Logistics_/control.lua:1952:
in function 'run_export'
_Quantum-Logistics_/control.lua:3260: in function 'process_connector'
Quantum-Logistics_/control.lua:3418: in function
Quantum-Logistics_/control.lua:3388>

При этом, друга начало постоянно дисконектить
Воспроизведение, одновременное использование моделей ускорения и производительности
При этом ускорения и продуктивности все нормально

a month ago

Нашел ошибку исправил )))

a month ago

Нашел ошибку исправил )))

Спасибки, пока гоняем систему, вроде все ок, кстати, еще она не работает на платформе, это нормально, так и должно быть? (по твоей задумке)

a month ago

на платформе она по идеи будет работать если будут модовые сундуки так как мод больше работает с инвентарями а в ваниле на платформе их ставить нельзя. а ну и нужно поставить радар на платформе чтобы связать с миром. в креативе все работало а вот в игре еще не побывал я пока до кораблей не дошел в своей игре ))) я долгий ))

9 days ago
(updated 9 days ago)

новая ошибка:
Мод Quantum Logistics (1.0.46) вызвал неустранимую ошибку.
Пожалуйста, сообщите об этой ошибке автору мода.

Error while running event Quantum-Logistics::on_tick (ID 0)
Quantum-Logistics/control.lua:1275: attempt to index local 'recipe' (a nil value)
stack traceback:
Quantum-Logistics/control.lua:1275: in function 'autocrafter_needs_product'
Quantum-Logistics/control.lua:1686: in function 'run_autocrafter'
Quantum-Logistics/control.lua:3411: in function <Quantum-Logistics/control.lua:3391>

Возможно стоит поправить все крафты на планетах

9 days ago

На космической станции сеть не работает

9 days ago

Мод Quantum Logistics (1.0.46) вызвал неустранимую ошибку.
Пожалуйста, сообщите об этой ошибке автору мода.

Error while running event Quantum-Logistics::on_gui_click (ID 1)
count must be positive
stack traceback:
[C]: in function 'insert'
Quantum-Logistics/control.lua:3088: in function <Quantum-Logistics/control.lua:2844>

и еще ошибка

9 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

8 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

Исправил

для работы на платформе не забывай что нужен контролер с хабоб без них даже если будет радар сеть не поднимется на поверхности
в хаб не обязательно вставлять диски просто их наличие на поверхности нужно

8 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

тоже бесило это то что там бегают ресы теперь он создает списки всех ресурсов которые были в этой сети и они будут оставатся на всегда в той сети в которую попали но со значением 0 если их не будет в сети

8 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

Какой у тебя часовой пояс я просто в то время когда ты писал оказывается уже спал у меня +5 часовой пояс ))

8 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

Какой у тебя часовой пояс я просто в то время когда ты писал оказывается уже спал у меня +5 часовой пояс ))

Москва получается глобально +3, просто с другом заигрались немного, как раз словили ошибки все)))))))))

8 days ago

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

Какой у тебя часовой пояс я просто в то время когда ты писал оказывается уже спал у меня +5 часовой пояс ))

Москва получается глобально +3, просто с другом заигрались немного, как раз словили ошибки все)))))))))

ну не так много. надеюсь больше ошибок не будет ))

8 days ago
(updated 8 days ago)

Еще вопрос, а можно сделать, что бы все ресурсы, даже если их 0 тоже отображались в ql-контроллере, а то, когда ресурс, например производится в 0, то он то появляться, то пропадает и невозможно брать другие ресурсы. Если нужен пример, можем созвонится в ТС6, у меня есть сервер свой.

Какой у тебя часовой пояс я просто в то время когда ты писал оказывается уже спал у меня +5 часовой пояс ))

Москва получается глобально +3, просто с другом заигрались немного, как раз словили ошибки все)))))))))

ну не так много. надеюсь больше ошибок не будет ))

Поживем увидим)))) Нагрузку подняли примерно до 4 уже если считать в Load Average, но пока лагов 0))))

6 days ago

Новая ошибка

Мод Quantum Logistics (1.0.48) вызвал неустранимую ошибку.
Пожалуйста, сообщите об этой ошибке автору мода.

Error while running event Quantum-Logistics::on_tick (ID 0)
count must be positive
stack traceback:
[C]: in function 'remove'
Quantum-Logistics/control.lua:1909: in function 'run_import'
Quantum-Logistics/control.lua:3286: in function 'process_connector'
Quantum-Logistics/control.lua:3445: in function <Quantum-Logistics/control.lua:3415>

6 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

5 days ago

Новая ошибка

Мод Quantum Logistics (1.0.48) вызвал неустранимую ошибку.
Пожалуйста, сообщите об этой ошибке автору мода.

Error while running event Quantum-Logistics::on_tick (ID 0)
count must be positive
stack traceback:
[C]: in function 'remove'
Quantum-Logistics/control.lua:1909: in function 'run_import'
Quantum-Logistics/control.lua:3286: in function 'process_connector'
Quantum-Logistics/control.lua:3445: in function <Quantum-Logistics/control.lua:3415>

Исправил ошибку

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

сейчас начну смотреть на карту

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

сейчас начну смотреть на карту

Сильно не удивляйся, там очень много "странного" ахахахаххаха

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

сейчас начну смотреть на карту

Сильно не удивляйся, там очень много "странного" ахахахаххаха

вроде получилось оптимизировать сейчас если еще одну фичу получится добавить добавлю и выпущю новую версию

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

сейчас начну смотреть на карту

Сильно не удивляйся, там очень много "странного" ахахахаххаха

вроде получилось оптимизировать сейчас если еще одну фичу получится добавить добавлю и выпущю новую версию

Все попоже еще попробую оптимизировать правдо уже незнаю что еще можно сделать )))

5 days ago

https://dropmefiles.com/2tBOB и вот наше основное сохранение тут уже нагрузка жесткая, посмотри пожалуйста, что можно придумать)

Карту к сожалению смогу посмотреть после работы. На работе комп не потянет факторку с модами ))))

Удалось посмотреть или пока еще на работе?

сейчас начну смотреть на карту

Сильно не удивляйся, там очень много "странного" ахахахаххаха

вроде получилось оптимизировать сейчас если еще одну фичу получится добавить добавлю и выпущю новую версию

Удачное сохранение для тестов я тебе скинул?)))

Кстати еще вопрос был, а как работает сигнал у экспорта, он не из сети тащит эти данные? может есть идея или возможно в планах есть, как логические сигналы тащить из самой сети QL сети, может например чисто только выбранного ресура, а не всех?

5 days ago

Да есть в планах много чего я жду релиза 2,1 так как перенос с одной версии на другую когда апи сильно поменяли затратно нужно всегда вспоминать какие ограничения или новые переменые в новой версии чтобы перенести правельно исправления на 2,1 да и по словам друга который играет на ней там очень многое в апи меняют почти каждое обновление там отваливается половина модов так что надо уже дождатся когда они выпустят стабилку

4 days ago
(updated 4 days ago)

Привет появилась теория, не подскажешь случаем, а что нагрузку даст больше:
1 автокрафтер с 112 крафтами
2 автокрафтера по 56
1 автокрафтер 56 с 20 бонусами для производства: ускорители или производства или и то и то

[deleted message]
4 days ago

код дружбы стима

отправил, так что если что можешь удалить)

4 days ago

Вообще без разницы все автозаводы я обеденил в одну группу для разгрузки то есть это формально то что ты ставиш много заводов просто когда ты меняеш или добавляеш рецепты там идет перерасчет сколько им нужно ресов какая скорость и тд потом просто делает из уже готовых данныех

Ну то есть неважно, больше автокрафтеров или хоть все запихнуть в 1 автокрафтер, добавить больше улучшений или меньше, это ни как не повлияет на уменьшение нагрузки, хмммммм интересно, тогда как же сама factorio поддерживает, большие цепочки из крафтов, например в ситиблоках...

4 days ago

Вообще без разницы все автозаводы я обеденил в одну группу для разгрузки то есть это формально то что ты ставиш много заводов просто когда ты меняеш или добавляеш рецепты там идет перерасчет сколько им нужно ресов какая скорость и тд потом просто делает из уже готовых данныех

Ну то есть неважно, больше автокрафтеров или хоть все запихнуть в 1 автокрафтер, добавить больше улучшений или меньше, это ни как не повлияет на уменьшение нагрузки, хмммммм интересно, тогда как же сама factorio поддерживает, большие цепочки из крафтов, например в ситиблоках...

Незнаю ))) наверное подход к моду надо менять )))) а так всеже разрабы знают свой движок )) но в последнем обновлении я вроде добился улудшения на вашем сохранении

New response