Quantum Logistics stores items and fluids on QL disks instead of ordinary chests. Build independent QL networks on the same planet, connect them between planets with Space Age, and automate production with the QL Autocrafter.
Mods introducing new content into the game.
EN
Hi! This is my Quantum Logistics mod for Factorio. It adds a quantum logistics system — resources can be moved instantly between bases through special nodes.
Why: I wanted to expand and give players a tool for large-scale factories without endless drones.
Positive: time savings, new strategic opportunities.
Cons: I'm still testing the cost balance.
RU
Привет! Это мой мод Quantum Logistics для Factorio. Он добавляет систему квантовой логистики — ресурсы можно перемещать мгновенно между базами через специальные узлы.
Зачем: хотел расширить и дать игрокам инструмент для масштабных заводов без бесконечных дронов.
Плюсы: экономия времени, новые стратегические возможности.
Минусы: баланс стоимости ещё тестирую.
Мне чёт казалось, что это "телепортер ресов" между планетами путём сундуков - или так это тоже работает?
Мне чёт казалось, что это "телепортер ресов" между планетами путём сундуков - или так это тоже работает?
Работает там есть радар который соединяет 2 сети в одну.
На коннекторе импорта написано "отключено скриптом" и он ничего не делает
На коннекторе импорта написано "отключено скриптом" и он ничего не делает
Это нормально но хотелось бы чутка по больше информации (какая версия мода от нее зависит версия игры 2,0 и 2,1 есть отличия в api ну и желательно список модов) скрип срабатывает для обнаружения инвентаря в дальнейшем он ждет ивента постройка или снос от игры по факту он просто узнает есть ли перед ним инвентарь и дальше уже работает в контролере есть кнопка обновить. цыкл обновления не делал чтобы сэкономить ресурсы игры
1) С модом я всё же разобрался, кое-как. Стрелка с включенным Alt-режимом хорошо путает, потому что выглядит так будто вход с противоположной стороны. Для импорта стоит сделать стрелочку направленной от объекта в сам импорт, чтобы чуть понятней было.
Ну и хотелось бы в игровом обучении картинок, как и что располагать.
2) Насколько я понимаю, сквозь измерения хранить можно только обладателям DLC, но есть и другие моды, где иметь доступ сквозь измерения хотелось бы.
1) С модом я всё же разобрался, кое-как. Стрелка с включенным Alt-режимом хорошо путает, потому что выглядит так будто вход с противоположной стороны. Для импорта стоит сделать стрелочку направленной от объекта в сам импорт, чтобы чуть понятней было.
Ну и хотелось бы в игровом обучении картинок, как и что располагать.
2) Насколько я понимаю, сквозь измерения хранить можно только обладателям DLC, но есть и другие моды, где иметь доступ сквозь измерения хотелось бы.
1) Да сейчас собираю баг репорты но вроде все нормально как раз хотел след обновлением обновить обучение
2) Да в начале об этом не подумал посмотрю как в модах реализованы если дадите список модов с измерениями я пока не играл как они сделаны из-за этого не знаю а моды на планеты на сколько я знаю все требуют длс если есть планета которая не требует длс тоже дайте название гляну
если есть планета которая не требует длс тоже дайте название гляну
Не сказал бы, что планеты прям, но завод в заводе в заводе в заводе сделать можно (Factorissimo2-Space-Age-Port). Радар там работает, я уже проверил, потрогав код мода ;D
1) Да сейчас собираю баг репорты
Тут я пока единственный писатель, где все остальные скрываются?
У остальных или все работает или просто не понравился мод )
Так когда ждать радара без длс?
Так когда ждать радара без длс?
В след обнове отвяжу его то длс и гляну что будет последний блок осталось дорисовать
Factorio 2.0 без DLC
Автокрафт
1) Нефтяной завод автоматически использует мазут и превращает его в воздух* вместо твёрдого топлива, под который диск даже выделил
2) Название обычного качества без DLC игра не знает
Хотелось бы логикой импорту и экспорту фильтры устанавливать
*Если качество не указывать (Неизвестно), то фокус с исчезновением мазута работает
Factorio 2.0 без DLC
Автокрафт
1) Нефтяной завод автоматически использует мазут и превращает его в воздух* вместо твёрдого топлива, под который диск даже выделил
2) Название обычного качества без DLC игра не знаетХотелось бы логикой импорту и экспорту фильтры устанавливать
*Если качество не указывать (Неизвестно), то фокус с исчезновением мазута работает
Вроде нашел все о чем ты писал сделал радар не привязным к длс теперь все моды которые создают новые измерения работают с моим модом. мод Factorissimo создает 1 измерение на котором находятся все их заводские здания так что по идеи 1 радара должно хватит на все заводские здания мода. скоро выложу новую версию.
Радар теперь есть, но есть нюанс, потребление энергии неизвестно, где брать
Не удалось загрузить следующие моды: Quantum-Logistics/data/entities/quantum-logistics.lua:8: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
Quantum-Logistics/data/entities/quantum-logistics.lua:8: in function 'configured_energy'
Quantum-Logistics/data/entities/quantum-logistics.lua:385: in main chunk
[C]: in function 'require'
Quantum-Logistics/data.lua:1: in main chunk
Теперь самому ещё в мод лезть, чтобы в игру войти :"D
В settings.lua проверки на радар уже не нужны
сейчас исправляю
Все обновись
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
А все понял о чем вы. в данный момент этот режим находится в тестировании я забыл его скрыть в версии 1.0.24 как появится время начнут уже реализовать ее сейчас скрою пока эту часть гуи на время. простите что запутал вас )))
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Нам нужно было поддерживать определённое количество красных плат в QL-сети, при установке импортера и выставлении любого логического сигнала(в нашем случае КП < 1000) красные платы просто пропадали из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Нам нужно было поддерживать определённое количество красных плат в QL-сети, при установке импортера и выставлении любого логического сигнала(в нашем случае КП < 1000) красные платы просто пропадали из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
Так то что вы описали реализовано в авто заводею. Его суть вы в него вставляете к примеру печку потом выбираете рецепт нажав на печку и если надо указываете какое количество подерживать в сети или делать бесконечно. он будет делать до ограничения или до момента пока не кончатся ресурсы в сети предпоследний скрин
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Нам нужно было поддерживать определённое количество красных плат в QL-сети, при установке импортера и выставлении любого логического сигнала(в нашем случае КП < 1000) красные платы просто пропадали из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
Так то что вы описали реализовано в авто заводею. Его суть вы в него вставляете к примеру печку потом выбираете рецепт нажав на печку и если надо указываете какое количество подерживать в сети или делать бесконечно. он будет делать до ограничения или до момента пока не кончатся ресурсы в сети предпоследний скрин
Проблема в том, что QL-коннекторы высасывали все ресурсы из сундука подчистую(20к плат), когда нужно было брать только 1к
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Нам нужно было поддерживать определённое количество красных плат в QL-сети, при установке импортера и выставлении любого логического сигнала(в нашем случае КП < 1000) красные платы просто пропадали из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
Так то что вы описали реализовано в авто заводею. Его суть вы в него вставляете к примеру печку потом выбираете рецепт нажав на печку и если надо указываете какое количество подерживать в сети или делать бесконечно. он будет делать до ограничения или до момента пока не кончатся ресурсы в сети предпоследний скрин
Проблема в том, что QL-коннекторы высасывали все ресурсы из сундука подчистую(20к плат), когда нужно было брать только 1к
сделал то что хотели
А можно исправить проблему логистических фильтров QL-коннекторов под версию 2.0? Играть-то хочется...
что именно там не работает? чутка по конкретнее чтобы быстрее получилось найти и справить
При установке фильтра предмета на QL-коннекторах, после закрытия окна выставленный предмет пропадает из фильтра
Нам нужно было поддерживать определённое количество красных плат в QL-сети, при установке импортера и выставлении любого логического сигнала(в нашем случае КП < 1000) красные платы просто пропадали из фильтра
Вы кстате можете написать пару примеров использования для логической сети чтобы я уже протестил ее на вашем примере использования.
Так то что вы описали реализовано в авто заводею. Его суть вы в него вставляете к примеру печку потом выбираете рецепт нажав на печку и если надо указываете какое количество подерживать в сети или делать бесконечно. он будет делать до ограничения или до момента пока не кончатся ресурсы в сети предпоследний скрин
Проблема в том, что QL-коннекторы высасывали все ресурсы из сундука подчистую(20к плат), когда нужно было брать только 1к
Считываете содержимое сундука или завода в условии указываете количество и он отключит конектор по достижению условия
Добрый (день, вечер). Решили поиграть с другом на версии 2.0 последняя стабильная и вот с чем столкнулись, мы решили заполнить 2 автокрафтера на полную заводами по производству и печками из мода Advanced Furnaces 2 SpaceAgeFix, построили полные ветки крафта до синих колб и у нас начались жесткие зависания (если снести два автокрафтера, то все фризы сразу пропадают), при этом всем, у нас больше ничего не было, ни лент, ничего, все чисто через QL систему. Возможно есть мысли или про такие сложные нагрузки, он пока не приспособлен?
Добрый (день, вечер). Решили поиграть с другом на версии 2.0 последняя стабильная и вот с чем столкнулись, мы решили заполнить 2 автокрафтера на полную заводами по производству и печками из мода Advanced Furnaces 2 SpaceAgeFix, построили полные ветки крафта до синих колб и у нас начались жесткие зависания (если снести два автокрафтера, то все фризы сразу пропадают), при этом всем, у нас больше ничего не было, ни лент, ничего, все чисто через QL систему. Возможно есть мысли или про такие сложные нагрузки, он пока не приспособлен?
попробую исправить
Добрый (день, вечер). Решили поиграть с другом на версии 2.0 последняя стабильная и вот с чем столкнулись, мы решили заполнить 2 автокрафтера на полную заводами по производству и печками из мода Advanced Furnaces 2 SpaceAgeFix, построили полные ветки крафта до синих колб и у нас начались жесткие зависания (если снести два автокрафтера, то все фризы сразу пропадают), при этом всем, у нас больше ничего не было, ни лент, ничего, все чисто через QL систему. Возможно есть мысли или про такие сложные нагрузки, он пока не приспособлен?
сделал оптимизацию автозаводов надеюсь снизит нагрузку на вашей карте. прям такой нагруженой карты у меня сейчас нету чтобы тестить )))
День добрый, создал специально тестовую карту, сделал уже до военных, без синих колб, получается что процесс мода, когда запущены крафты скачет с 1.6 до 2.5, до этого вроде скакало, с 2.3 до 4.2, так что точно стало лучше, но думаю, если увеличить количество автокрафтеров то снова можно будет легко дойти до 4.2, так же если убрать автокрафтер, то сразу падает до 0.042 стабильно, то есть явно дело в нем)))
Дополню сейчас работает ровно 1 автокрафтер, в котором сделано все, чтобы получать, красные, военные, зеленные, на каждую колбу по 7 сборщиков и соответственно цепочек до них, на военную 5
P.S. Могу попробовать передать строку обмена карты.
Сделал новый тест, выставил просто ветку крафтов в 2 автокрафтеров без ресурсов, что получилось:
Если сделать чисто в 1 автокрафтере 4 печи:
1 - железные пластины
2 - медные пластины
3 - каменные блоки
4 - стальные балки
То было всего 0.1 не больше
А второй автокрафтер:
6 - медных кабелей
8 - зеленных электросхем
3 - шестерни
1 - манипулятор
1 - конвейер
7 - красных колб
8 - зеленных колб
Без подачи руд, уже сразу выдает 0.7 - 1.0
После подачи руд 1.5 - 2.1 соответственно, появились сразу фризы))))
Сделал новый тест, выставил просто ветку крафтов в 2 автокрафтеров без ресурсов, что получилось:
Если сделать чисто в 1 автокрафтере 4 печи:
1 - железные пластины
2 - медные пластины
3 - каменные блоки
4 - стальные балкиТо было всего 0.1 не больше
А второй автокрафтер:
6 - медных кабелей
8 - зеленных электросхем
3 - шестерни
1 - манипулятор
1 - конвейер
7 - красных колб
8 - зеленных колбБез подачи руд, уже сразу выдает 0.7 - 1.0
После подачи руд 1.5 - 2.1 соответственно, появились сразу фризы))))
попробовал сократить обращения автозавода к сети чтобы меньше загружал надеюсь поможет
Результат, на тех же тестах, стало без руды, только выставленные схемы 0.160 - 0.210
С подключение руды и началом всех крафтов: 0.350 - 0.500
Могу увеличить ветки до например фиолетовых колб, проверить сколько будет там?
Но явно стало лучше, возможно может есть какой-то способ, сделать, чтобы автозавод не обращался к сети, а сеть заливала данные в автозавод просто напрямую как-то (так просто идея)
Доп апдейт, решил удалить печи из автокрафта, из мода, так как, после прошлого обновления было ограничение на объем ресурсов за раз, поэтому вместо 60-120 железа, делалось всего 50 стабильно, вынес печи отдельно и сделал, чтобы из них заносились ресурсы в систему, новые показатели.
стало 0.2 - 0.38
Результат, на тех же тестах, стало без руды, только выставленные схемы 0.160 - 0.210
С подключение руды и началом всех крафтов: 0.350 - 0.500Могу увеличить ветки до например фиолетовых колб, проверить сколько будет там?
Но явно стало лучше, возможно может есть какой-то способ, сделать, чтобы автозавод не обращался к сети, а сеть заливала данные в автозавод просто напрямую как-то (так просто идея)
Проблема в то что надо проверять есть ли ресурсы или нет из чего крафтить и есть ли место куда их складывать вот если все эти проверки убрать и сделать бесконечное простраство и грубо говоря из воздуха брать ресурсы для крафта решит эту проблему. я просто попытался уменьшить количество запростов создав буфер в автозаводе для входных и выходных игридиентов тоесть автозавод теперь не сразу отдает результат а через 5 сек и пополняет буфер для крафта также. пока в голову не пришла идея как еще сократить обрашения к сети но думаю можно будет еще снизить нагрузку надо просто придумать как )
Доп апдейт, решил удалить печи из автокрафта, из мода, так как, после прошлого обновления было ограничение на объем ресурсов за раз, поэтому вместо 60-120 железа, делалось всего 50 стабильно, вынес печи отдельно и сделал, чтобы из них заносились ресурсы в систему, новые показатели.
стало 0.2 - 0.38
Печи из ванилы или измененые модами я там делал логику чтобы он смотрел какие у них характеристики чтобы брал реальные как в игре но могут быть модовае переменые которые могли не учитыватся.
блин жалко тут нельзя карты заливать было бы быстрее проверить что да как с вашими модами.
Доп апдейт, решил удалить печи из автокрафта, из мода, так как, после прошлого обновления было ограничение на объем ресурсов за раз, поэтому вместо 60-120 железа, делалось всего 50 стабильно, вынес печи отдельно и сделал, чтобы из них заносились ресурсы в систему, новые показатели.
стало 0.2 - 0.38
Печи из ванилы или измененые модами я там делал логику чтобы он смотрел какие у них характеристики чтобы брал реальные как в игре но могут быть модовае переменые которые могли не учитыватся.
блин жалко тут нельзя карты заливать было бы быстрее проверить что да как с вашими модами.
по логики даже изменения модами должны входить в автозавод по скорости производства. даже если мод ускоряет печки в 2 раза эти цифры должны прописыватся в автозаводе
Доп апдейт, решил удалить печи из автокрафта, из мода, так как, после прошлого обновления было ограничение на объем ресурсов за раз, поэтому вместо 60-120 железа, делалось всего 50 стабильно, вынес печи отдельно и сделал, чтобы из них заносились ресурсы в систему, новые показатели.
стало 0.2 - 0.38
Печи из ванилы или измененые модами я там делал логику чтобы он смотрел какие у них характеристики чтобы брал реальные как в игре но могут быть модовае переменые которые могли не учитыватся.
блин жалко тут нельзя карты заливать было бы быстрее проверить что да как с вашими модами.
Рядом с удалить сохранение, есть строка обмена карты, давай я попробую тебе эту строку передать:
Ошибка не, то, я на dropmefiles залью файл с сохранение
Доп апдейт, решил удалить печи из автокрафта, из мода, так как, после прошлого обновления было ограничение на объем ресурсов за раз, поэтому вместо 60-120 железа, делалось всего 50 стабильно, вынес печи отдельно и сделал, чтобы из них заносились ресурсы в систему, новые показатели.
стало 0.2 - 0.38
Печи из ванилы или измененые модами я там делал логику чтобы он смотрел какие у них характеристики чтобы брал реальные как в игре но могут быть модовае переменые которые могли не учитыватся.
блин жалко тут нельзя карты заливать было бы быстрее проверить что да как с вашими модами.
Рядом с удалить сохранение, есть строка обмена карты, давай я попробую тебе эту строку передать:
Ошибка не, то, я на dropmefiles залью файл с сохранение
Это строка только дает сид и настройки. когда ты создаеш карту набора модов в ней к сожелению не хранится
Залил 4 сохранения https://dropmefiles.com/cCkEg
1 Тествыставил, когда выставил руды, но не запустил их
2 Теструды, когда руды подключил и начались крафты
3 Теструдынов, когда переделал печи по другому и вытащил их из автокрафта
4 Тестнефть, когда подключаю пластик, чтобы делать красные микросхемы, пока не окончено по сути, можно не смотреть
Залил 4 сохранения https://dropmefiles.com/cCkEg
1 Тествыставил, когда выставил руды, но не запустил их
2 Теструды, когда руды подключил и начались крафты
3 Теструдынов, когда переделал печи по другому и вытащил их из автокрафта
4 Тестнефть, когда подключаю пластик, чтобы делать красные микросхемы, пока не окончено по сути, можно не смотреть
👍Гляну сейчас
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60
Вечером с другом перестроим производство на основной карте, и продолжим увеличивать его, если появятся новые ошибки обязательно сообщу, спасибо большое, за быструю реакцию! Идея мода просто топ!
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60Вечером с другом перестроим производство на основной карте, и продолжим увеличивать его, если появятся новые ошибки обязательно сообщу, спасибо большое, за быструю реакцию! Идея мода просто топ!
идея не совсем моя но я искал себе сундук который может хранить ресы и передавать их в другое место есть моды с похожей механикой но настройка и выбор частот в них меня стали раздражать не ту частоту поставил и у тебя забился сундук. да и как бы чтобы такими сундуками пользоватся нужно было сразу в нем настраивать фильтр чтобы на одно чистоте хранилось то на другой это и чтобы сундук не забивался одним ресом. потом вспомнил отличный мод на майнкрафт и решил его перенести сюда вроде получилось
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60Вечером с другом перестроим производство на основной карте, и продолжим увеличивать его, если появятся новые ошибки обязательно сообщу, спасибо большое, за быструю реакцию! Идея мода просто топ!
идея не совсем моя но я искал себе сундук который может хранить ресы и передавать их в другое место есть моды с похожей механикой но настройка и выбор частот в них меня стали раздражать не ту частоту поставил и у тебя забился сундук. да и как бы чтобы такими сундуками пользоватся нужно было сразу в нем настраивать фильтр чтобы на одно чистоте хранилось то на другой это и чтобы сундук не забивался одним ресом. потом вспомнил отличный мод на майнкрафт и решил его перенести сюда вроде получилось
Я так понимаю мод майнкрафт это AE2? Очень на него похоже если честно))))
Но меня больше всего впечатлил именно автокрафтер, потому что это штука, для тех кто проходит уже не в первый раз, прям интересная очень)
Интересно, какие нагрузки будут, когда все крафты туда запихнем, потому что чем-то похоже на Factorissimo 3, только без выстраивания цепочек крафта, мы то, просто уже проходили и с красторио, и красторио + SE, вот решили теперь пройти Space Age, он вроде в разы легче SE))) Но закрыть-то нужно))
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60Вечером с другом перестроим производство на основной карте, и продолжим увеличивать его, если появятся новые ошибки обязательно сообщу, спасибо большое, за быструю реакцию! Идея мода просто топ!
идея не совсем моя но я искал себе сундук который может хранить ресы и передавать их в другое место есть моды с похожей механикой но настройка и выбор частот в них меня стали раздражать не ту частоту поставил и у тебя забился сундук. да и как бы чтобы такими сундуками пользоватся нужно было сразу в нем настраивать фильтр чтобы на одно чистоте хранилось то на другой это и чтобы сундук не забивался одним ресом. потом вспомнил отличный мод на майнкрафт и решил его перенести сюда вроде получилось
Я так понимаю мод майнкрафт это AE2? Очень на него похоже если честно))))
Но меня больше всего впечатлил именно автокрафтер, потому что это штука, для тех кто проходит уже не в первый раз, прям интересная очень)Интересно, какие нагрузки будут, когда все крафты туда запихнем, потому что чем-то похоже на Factorissimo 3, только без выстраивания цепочек крафта, мы то, просто уже проходили и с красторио, и красторио + SE, вот решили теперь пройти Space Age, он вроде в разы легче SE))) Но закрыть-то нужно))
да именно он. я искал похожие моды на него там ктото пишет прям аналог этого мода но я его скачал и не понял как с ним работать из-за этого и начал писать свой ))) автокрафт там был но чутка в другом виде и сделать прям аналог как в AE2 можно но вот насколько такой аналог загрузит систему незнаю. решил по своему пути пойти. В Factorissimo 3 создается отдельное измерение на котором находятся все их площади или в нынешних реалиях можно сказать планета где они все находятся. И единственное что там создает нагрузку это телепортация ресурсов в твое измерение из их.
Сделал синие колбы полностью в автокрафте, кроме печей соответственно, получается достигает уже 0.7-0.8 сохранение вот https://dropmefiles.com/iwQFF
Исправил проблему модовых печек теперь для них буфер будет расчитыватся под их скорость чтобы хватало ресов и не стаяли в простое
ну и еще чутка ускорил вроде на всех твоих картах у меня было 60/60Вечером с другом перестроим производство на основной карте, и продолжим увеличивать его, если появятся новые ошибки обязательно сообщу, спасибо большое, за быструю реакцию! Идея мода просто топ!
идея не совсем моя но я искал себе сундук который может хранить ресы и передавать их в другое место есть моды с похожей механикой но настройка и выбор частот в них меня стали раздражать не ту частоту поставил и у тебя забился сундук. да и как бы чтобы такими сундуками пользоватся нужно было сразу в нем настраивать фильтр чтобы на одно чистоте хранилось то на другой это и чтобы сундук не забивался одним ресом. потом вспомнил отличный мод на майнкрафт и решил его перенести сюда вроде получилось
Я так понимаю мод майнкрафт это AE2? Очень на него похоже если честно))))
Но меня больше всего впечатлил именно автокрафтер, потому что это штука, для тех кто проходит уже не в первый раз, прям интересная очень)Интересно, какие нагрузки будут, когда все крафты туда запихнем, потому что чем-то похоже на Factorissimo 3, только без выстраивания цепочек крафта, мы то, просто уже проходили и с красторио, и красторио + SE, вот решили теперь пройти Space Age, он вроде в разы легче SE))) Но закрыть-то нужно))
да именно он. я искал похожие моды на него там ктото пишет прям аналог этого мода но я его скачал и не понял как с ним работать из-за этого и начал писать свой ))) автокрафт там был но чутка в другом виде и сделать прям аналог как в AE2 можно но вот насколько такой аналог загрузит систему незнаю. решил по своему пути пойти. В Factorissimo 3 создается отдельное измерение на котором находятся все их площади или в нынешних реалиях можно сказать планета где они все находятся. И единственное что там создает нагрузку это телепортация ресурсов в твое измерение из их.
Можно тогда попробовать автокрафтер на этой системе построить, а данные о ресурсах заливать в автокрафтер, вместо того, чтобы автокрафтер считывал данные из системы, но не знаю как это будет работать если честно, но возможно такой вариант, может решить все проблемы.
Ну посмотрим )))