Since poisonous spikes from the All kinds of things (updated) mod https://mods.factorio.com/mod/My_add_pack_updated are not interesting to everyone, I decided to put them in a separate mod.
This is a deeply reworked fork of the Barbed-Spikes mod https://mods.factorio.com/mod/Barbed-Spikes:
- All graphics replaced
- Most of the code changed
- Major conceptual changes were made
- Combat characteristics were balanced
- Recipes were changed
- A new group of ingredients was added - spoilage-based poisons
- Loot from killed Noxis enemies was added - spoilage for creating poisons
- Since the barriers are essentially a set of sharpened channels treated with neurotoxin, loot was also added to them upon destruction - in the form of ingredients from which they are made.
Unfortunately, due to the changes in Factorio 2, "collision_mask" and "hidden" stopped working properly, which broke the main feature of the mod:
Previously, enemies could move directly along the barriers, simultaneously taking damage and slowing down. And due to the attack delay and the invisibility of the spikes, enemies began to react only after passing part of the way along the spikes, which looked extremely impressive...
Now the spikes perform their function, but enemies react to them as if they were ordinary buildings and attack them as soon as they see them.
If someone is ready to help fix the problem with "collision_mask" and "hidden" - I will be very glad!
Так как ядовитые шипы из мода All kinds of things (updated) https://mods.factorio.com/mod/My_add_pack_updated интересны далеко не всем, я решил вынести их в отдельный мод.
Это глубоко переработанная развилка мода Barbed-Spikes https://mods.factorio.com/mod/Barbed-Spikes:
- Заменена вся графика
- Изменена большая часть кода
- Внесены большие концептуальные изменениия
- Сбалансированы боевые характеристики
- Изменены рецепты
- Добавлен новая группа ингредиентов - яды на основе spoilage
- Добавлен лут с убитых врагов Ноксиса - spoilage для создания ядов
- Так как заграждения это по сути набор заостренных швеллеров, обработанных нейротоксином - то к ним тоже добавлен лут при уничтожении - в виде ингредиентов из которых они изготовлены.
К сожалению из за изменений Факторио 2 перестали нормально работать "collision_mask" и "hidden" из за чего сломалась главная фишка мода:
Раньше враги могли перемещаться прямо по заграждениям, одновременно получая урон и замедляясь. А из за задержки атаки и невидимости шипов, враги начинали реагировать лишь пройдя часть пути по шипам, что выглядело крайне эффектно...
Сейчас же шипы выполняют свою функцию, но враги реагируют на них как на обычные строения и атакуют их как только увидят.
Если кто-то готов помочь исправить проблему с "collision_mask" и "hidden" - буду очень этому рад!