[RU]
EternalIndustry (PRE-ALPHA 0.2.0)
EternalIndustry — это мегамод для Factorio 2.0, добавляющий 24 эпохи технологического развития (e00–e23), основанные на реальных производственных цепочках человечества — от выживания у костра до постдефицитной цивилизации и мегасооружений (конечно, фантазии немного)
Мод полностью перерабатывает прогрессию игры: развитие становится постепенным, логичным и технологически обоснованным. Каждая эпоха открывает новые материалы, методы обработки и принципы производства.
✅ Что уже реализовано
🪨 GeoVein Mining System — геологоразведка и добыча
Полноценная система поиска и разработки месторождений:
- 13 типов рудных жил с генетической классификацией
- 5 градаций богатства (от abundant до trace)
- 5 геологических слоёв глубины
- 6 уровней сканеров прогрессии
- 4 уровня буровых установок
- GUI сканеров и буровых
- Телеметрия в alt-mode
- Система следовых минералов
Добыча теперь требует разведки, анализа и правильного выбора оборудования.
🔥 Heat-механика
Производственные здания учитывают температуру:
- Нагрев печей
- Температурный интерфейс
- Реалистичный расход топлива
Температура становится частью производственного процесса.
⛏ Manual Operation
Ранняя игра требует ручного труда:
- Ручная добыча
- Инструменты
- Расходники
Переход к автоматизации должна ощущаться как настоящий технологический скачок.
📖 Внутриигровая вики
Система встроенной справки с постепенной разблокировкой информации по мере развития в связке со стандартной Tips-and-tricks (на переосмыслении)
🌎 Интеграция с Alien Biomes
Поддержка кастомной добычи пород и деревьев Alien Biomes.
🏭 Текущий прогресс эпох
e00 — Выживание → ✅ Готово
e01 — Ранняя металлургия → ✅ Готово
e02 — Железный век → ☑️ Базово реализовано
e03 — Ранняя промышленность → ☑️ Базово реализовано
e04 — Химическая революция → ☑️ Базово реализовано
e05 — Электричество → ☑️ Базово реализовано
e06 — Нефтехимия → ☑️ Базово реализовано
e07–e12 → ⌛ Папки созданы, контент в разработке
e13–e23 → 📋 Спроектированы, ещё не реализованы
Сейчас доступны первые 6 эпох из 24.
Полное прохождение пока невозможно — развитие обрывается после e06.
🏭 Планируемое развитие
Ближайшие эпохи:
- Ранняя промышленность
- Химия
- Электричество
- Нефтехимия
- Механика
- Вакуум
- Полупроводники
- Интегральные схемы
- Литография
Дальнейшие этапы:
- Роботизация
- Нанотехнологии
- Замкнутые циклы производства
- Орбитальная и лунная промышленность
- Добыча астероидов
- Мегасооружения
- Термоядерная энергетика
- Межпланетная логистика
- Постдефицитная экономика
🚧 Важно
- Статус: PRE-ALPHA 🚧🚧🚧🚧🚧
- Возможны баги и изменения баланса
- Сохранения могут ломаться между версиями
- Тестирование и балансировка продолжаются
- Контента пока меньше 10% от запланированного объёма
Не рекомендуется использовать в долгих сейвах до стабильного релиза.
💭 Концепция
EternalIndustry — это попытка сделать прогрессию Factorio:
- исторически логичной
- производственно обоснованной
- глубокой и постепенной
- более сложной и интересной
Мод активно развивается. Обратная связь и багрепорты приветствуются.
[EN]
EternalIndustry (PRE-ALPHA 0.2.0)
EternalIndustry is a mega—mod for Factorio 2.0 that adds 24 epochs of technological development (e00–e23) based on the real production chains of humanity — from campfire survival to post-deficit civilization and mega-weapons (of course, there is not much imagination)
The mod completely reworks the game progression: development becomes gradual, logical and technologically sound. Each epoch opens up new materials, processing methods and production principles.
✅ What has already been implemented
GeoVein Mining System — geological exploration and production
A full-fledged field search and development system:
- 13 types of ore veins with genetic classification
- 5 grades of wealth (from abundant to trace)
- 5 geological depth layers
- 6 levels of progression scanners
- 4 levels of drilling rigs
- GUI scanners and drilling rigs
- Telemetry in alt-mode
- The system of trace minerals
Mining now requires exploration, analysis, and proper equipment selection.
🔥 Heat mechanics
Industrial buildings take temperature into account:
- Heating of furnaces
- Temperature interface
- Realistic fuel consumption
Temperature becomes a part of the production process.
⛏ Manual Operation
The early game requires manual labor:
- Manual extraction
- Tools
- Consumables
The transition to automation should feel like a real technological leap.
📖 In-game wiki
Built-in help system with gradual unlocking of information as it develops in conjunction with standard Tips-and-tricks (on rethinking)
Integration with Alien Biomes
Support for custom extraction of Alien Biomes rocks and trees.
🏭 Current progress of the epochs
e00 — Survival → ✅ Ready
e01 — Early metallurgy → ✅ Ready
e02 — Iron age → ☑️ Base sold
e03 — Early industry → ☑️ Base sold
e04 — Chemical revolution → ☑️ Base sold
e05 — Electricity → ☑️ Base sold
e06 — Petrochemicals → ☑️ Base sold
e07–e12 → ⌛ Folder is created, the content in development
e13–e23 → 📋 Designed, not implemented yet
The first 6 out of 24 epochs are currently available.
A complete passage is not yet possible — development stops after e06.
🏭 Planned development
The next epochs:
- Early industry
- Chemistry
- Electricity
- Petrochemistry
- Mechanics
- Vacuum
- Semiconductors
- Integrated circuits
- Lithography
Further stages:
- Robotics
- Nanotechnology
- Closed production cycles
- Orbital and lunar industry
- Asteroid mining
- Mega-facilities
- Thermonuclear energy
- Interplanetary logistics
- Post-deficit economy
🚧 Important
- Status: PRE-ALPHA 🚧🚧🚧🚧🚧
- Possible bugs and balance changes
- Saves may break between versions
- Testing and balancing are ongoing
- Content is still less than 10% of the planned volume
It is not recommended to use it in long saves before a stable release.
💭 Concept
EternalIndustry is an attempt to make Factorio progression:
- historically logical
- production-based
- deep and gradual
- more challenging and interesting
The mod is actively developing. Feedback and bug reports are welcome.
Translated by translate yandex.