Eternal Industry


PRE-ALPHA! Production chains built on real basis. Can you finish it completely?

Content
3 hours ago
1.1 - 2.0
156
Environment Mining Fluids Manufacturing
Owner:
ArsStels
Source:
https://github.com/ArsStels/EternalIndustry
Homepage:
https://discord.gg/Aq5DRaN6yP
License:
MIT
Created:
3 years ago
Latest Version:
0.2.0 (3 hours ago)
Factorio version:
1.1 - 2.0
Downloaded by:
156 users

[RU]

EternalIndustry (PRE-ALPHA 0.2.0)

EternalIndustry — это мегамод для Factorio 2.0, добавляющий 24 эпохи технологического развития (e00–e23), основанные на реальных производственных цепочках человечества — от выживания у костра до постдефицитной цивилизации и мегасооружений (конечно, фантазии немного)
Мод полностью перерабатывает прогрессию игры: развитие становится постепенным, логичным и технологически обоснованным. Каждая эпоха открывает новые материалы, методы обработки и принципы производства.

✅ Что уже реализовано

🪨 GeoVein Mining System — геологоразведка и добыча

Полноценная система поиска и разработки месторождений:

  • 13 типов рудных жил с генетической классификацией
  • 5 градаций богатства (от abundant до trace)
  • 5 геологических слоёв глубины
  • 6 уровней сканеров прогрессии
  • 4 уровня буровых установок
  • GUI сканеров и буровых
  • Телеметрия в alt-mode
  • Система следовых минералов

Добыча теперь требует разведки, анализа и правильного выбора оборудования.

🔥 Heat-механика

Производственные здания учитывают температуру:

  • Нагрев печей
  • Температурный интерфейс
  • Реалистичный расход топлива
    Температура становится частью производственного процесса.

⛏ Manual Operation

Ранняя игра требует ручного труда:

  • Ручная добыча
  • Инструменты
  • Расходники
    Переход к автоматизации должна ощущаться как настоящий технологический скачок.

📖 Внутриигровая вики

Система встроенной справки с постепенной разблокировкой информации по мере развития в связке со стандартной Tips-and-tricks (на переосмыслении)

🌎 Интеграция с Alien Biomes

Поддержка кастомной добычи пород и деревьев Alien Biomes.


🏭 Текущий прогресс эпох

e00 — Выживание → ✅ Готово
e01 — Ранняя металлургия → ✅ Готово
e02 — Железный век → ☑️ Базово реализовано
e03 — Ранняя промышленность → ☑️ Базово реализовано
e04 — Химическая революция → ☑️ Базово реализовано
e05 — Электричество → ☑️ Базово реализовано
e06 — Нефтехимия → ☑️ Базово реализовано
e07–e12 → ⌛ Папки созданы, контент в разработке
e13–e23 → 📋 Спроектированы, ещё не реализованы
Сейчас доступны первые 6 эпох из 24.
Полное прохождение пока невозможно — развитие обрывается после e06.

🏭 Планируемое развитие

Ближайшие эпохи:

  • Ранняя промышленность
  • Химия
  • Электричество
  • Нефтехимия
  • Механика
  • Вакуум
  • Полупроводники
  • Интегральные схемы
  • Литография

Дальнейшие этапы:

  • Роботизация
  • Нанотехнологии
  • Замкнутые циклы производства
  • Орбитальная и лунная промышленность
  • Добыча астероидов
  • Мегасооружения
  • Термоядерная энергетика
  • Межпланетная логистика
  • Постдефицитная экономика

🚧 Важно

  • Статус: PRE-ALPHA 🚧🚧🚧🚧🚧
  • Возможны баги и изменения баланса
  • Сохранения могут ломаться между версиями
  • Тестирование и балансировка продолжаются
  • Контента пока меньше 10% от запланированного объёма
    Не рекомендуется использовать в долгих сейвах до стабильного релиза.

💭 Концепция

EternalIndustry — это попытка сделать прогрессию Factorio:
- исторически логичной
- производственно обоснованной
- глубокой и постепенной
- более сложной и интересной
Мод активно развивается. Обратная связь и багрепорты приветствуются.

[EN]

EternalIndustry (PRE-ALPHA 0.2.0)

EternalIndustry is a mega—mod for Factorio 2.0 that adds 24 epochs of technological development (e00–e23) based on the real production chains of humanity — from campfire survival to post-deficit civilization and mega-weapons (of course, there is not much imagination)
The mod completely reworks the game progression: development becomes gradual, logical and technologically sound. Each epoch opens up new materials, processing methods and production principles.

✅ What has already been implemented

GeoVein Mining System — geological exploration and production

A full-fledged field search and development system:

  • 13 types of ore veins with genetic classification
  • 5 grades of wealth (from abundant to trace)
  • 5 geological depth layers
  • 6 levels of progression scanners
  • 4 levels of drilling rigs
  • GUI scanners and drilling rigs
  • Telemetry in alt-mode
  • The system of trace minerals

Mining now requires exploration, analysis, and proper equipment selection.

🔥 Heat mechanics

Industrial buildings take temperature into account:

  • Heating of furnaces
  • Temperature interface
  • Realistic fuel consumption
    Temperature becomes a part of the production process.

⛏ Manual Operation

The early game requires manual labor:

  • Manual extraction
  • Tools
  • Consumables
    The transition to automation should feel like a real technological leap.

📖 In-game wiki

Built-in help system with gradual unlocking of information as it develops in conjunction with standard Tips-and-tricks (on rethinking)

Integration with Alien Biomes

Support for custom extraction of Alien Biomes rocks and trees.


🏭 Current progress of the epochs

e00 — Survival → ✅ Ready
e01 — Early metallurgy → ✅ Ready
e02 — Iron age → ☑️ Base sold
e03 — Early industry → ☑️ Base sold
e04 — Chemical revolution → ☑️ Base sold
e05 — Electricity → ☑️ Base sold
e06 — Petrochemicals → ☑️ Base sold
e07–e12 → ⌛ Folder is created, the content in development
e13–e23 → 📋 Designed, not implemented yet
The first 6 out of 24 epochs are currently available.
A complete passage is not yet possible — development stops after e06.

🏭 Planned development

The next epochs:

  • Early industry
  • Chemistry
  • Electricity
  • Petrochemistry
  • Mechanics
  • Vacuum
  • Semiconductors
  • Integrated circuits
  • Lithography

Further stages:

  • Robotics
  • Nanotechnology
  • Closed production cycles
  • Orbital and lunar industry
  • Asteroid mining
  • Mega-facilities
  • Thermonuclear energy
  • Interplanetary logistics
  • Post-deficit economy

🚧 Important

  • Status: PRE-ALPHA 🚧🚧🚧🚧🚧
  • Possible bugs and balance changes
  • Saves may break between versions
  • Testing and balancing are ongoing
  • Content is still less than 10% of the planned volume
    It is not recommended to use it in long saves before a stable release.

💭 Concept

EternalIndustry is an attempt to make Factorio progression:
- historically logical
- production-based
- deep and gradual
- more challenging and interesting
The mod is actively developing. Feedback and bug reports are welcome.
Translated by translate yandex.