异星工厂堆叠机和装卸机整合兼容bob物流模组,同时修改更简单的配方和添加原生汉化
Mods introducing new content into the game.
Version: 2.8.2
Date: 17. 10. 2026
变更:
- 堆叠机相关开关拆成两个:「生成堆叠机」(各档机器、配方与科技)与「生成堆叠物品」(堆叠物品、堆叠/拆堆配方、堆叠科技)
- 只关堆叠机时仍保留 5x 压缩物品与其配方:这些档位的堆叠科技会单独生成,只解锁压缩配方、不再解锁堆叠机
- 生成堆叠机但关掉堆叠物品时,机器照常生成但没有可执行的压缩配方
- 设置项名称与说明同步更新(中/英),旧设置的默认值保持「全开」,行为与 2.8.1 一致
Version: 2.8.1
Date: 17. 10. 2026
变更:
- 堆叠装卸机改用独立的物品子组(stack-loaders):在制作菜单与物品栏里单独占一行,不再紧跟在普通装卸机后面
- 该子组在物流分组里的顺序是「装卸机 → 堆叠装卸机 → 堆叠机」
- 子组显示名:堆叠装卸机(中文)/ Stack loaders(英文)
Version: 2.8.0
Date: 17. 10. 2026
变更:
- 新增堆叠装卸机:每一档装卸机(黄/红/蓝、涡轮、Bob 基础/终极)都有一个堆叠版本,保留原有装卸功能,并加入太空时代堆叠机械臂的堆叠能力(一次搬运整堆物品、可把物品分层堆放到传送带上)
- 堆叠能力用引擎原生字段实现(bulk / stack_size_bonus / max_belt_stack_size),没有运行期脚本,不产生 UPS 开销
- 配方「同档装卸机 ×1 + 堆叠机械臂 ×1 + 处理单元 ×1」,由太空时代的「堆叠机械臂」科技解锁;没装太空时代时整套不生成
- 新增两个启动设置项:启用堆叠装卸机(默认开)、堆叠装卸机堆叠量(4–16,默认 4,与堆叠机械臂一致)
- 堆叠装卸机按传送带速度串成 next_upgrade 升级链,并与同档装卸机共用快速替换组
- API:add_tier() 新增 stack_loader、stack_loader_item、stack_loader_localised_name 三个可选字段;新增 deadlock.update_stack_loaders()
Version: 2.7.0
Date: 16. 10. 2026
变更:
- 首个 CN 发行版:模组名 deadlock-beltboxes-loaders-CN,汇总 2.6.1–2.6.3 的全部改动
- 新增 Bob's Logistics 支持:为 Bob 的基础(T0)、涡轮(T4)、终极(T5)传送带生成装卸机与堆叠机,速度与 Bob 的传送带完全一致,T0→T5 全链支持升级规划器
- 每一级升级配方为「上一级装卸机 ×1 + 铁板 ×2 + 铁齿轮 ×2」,两者都统一为 crafting 分类,可直接手搓
- 完整的简体中文:实体/物品/配方名、实体说明、科技、全部设置项、模组名与描述,以及 README.md、description.md、changelog.txt
- info.json 的模组名与简介同步为 CN 版(简介为中文,并与 locale/zh-CN 的 [mod-description] 采用同一段文字)
Version: 2.6.3
Date: 16. 10. 2026
变更:
- 改为独立的 CN 版:模组内部名称由 deadlock-beltboxes-loaders 改为 deadlock-beltboxes-loaders-CN,info.json 的 name 与 title 同步更新,图形/音效路径(__modname__)、语言文件里的模组名/描述键名、以及两个迁移文件的文件名也一并改名
- 注意:其它模组中针对旧名称的判断(例如 Factorio-Tiberium 的 mods["deadlock-beltboxes-loaders"])不再生效,这类基于模组名的整合会失效;调用本模组 API(全局 deadlock 表)的模组不受影响
- info.json 的 description 改为中文(与 locale/zh-CN 的 [mod-description] 统一为同一段文字),同时 locale/en 里补上英文的 [mod-description],避免英文环境下显示中文简介
- 已有存档可以直接继续使用(原型名称没有变化),首次加载会提示模组列表有变动
Version: 2.6.2
Date: 16. 10. 2026
变更:
- 新增完整的简体中文(zh-CN),用词沿用社区汉化包的习惯译法,并覆盖新增的 Bob's Logistics 各等级
- 汉化 README.md、description.md 与 changelog.txt
Version: 2.6.1
Date: 16. 10. 2026
变更:
- 新增 Bob's Logistics 支持:为 Bob 的传送带等级生成装卸机与堆叠机,速度与 Bob 的传送带完全一致,包括 T0 基础传送带和终极传送带(未安装 Space Age 时还包括涡轮传送带)
- 所有等级都设置了 next_upgrade,升级规划器与快速替换可以从基础带一路升到终极带
- 每一级升级的配方改为「上一级装卸机 ×1 + 铁板 ×2 + 铁齿轮 ×2」(想调整成本见 prototypes/bob_tiers.lua)
Version: 2.6.0
Date: 06. 01. 2025
变更:
- 修正 T4 装卸机/堆叠机的配方,改为使用 T3 而不是 T2
- 安装 Space Age 时,允许 T3/T4 装卸机/堆叠机在铸造厂生产,与该等级传送带的材料保持一致
Version: 2.5.0
Date: 23. 10. 2024
变更:
- 适配 Factorio 2.0
- 新增对 Space Age 的兼容:安装 Space Age 时会增加第 4 档装卸机/堆叠机
- 涡轮装卸机/堆叠机目前只有英文文本,欢迎提交其它语言的翻译!
- 移除作为 `hr_version` 的 'low' 图形,因为游戏已经取消了低清/高清的划分
Version: 2.4.2
Date: 09. 05. 2021
变更:
- 移除建造事件代码里过时的兼容处理,并加入事件过滤以提高性能。
Version: 2.4.1
Date: 13. 01. 2021
变更:
- 移除「只对来自本模组的装卸机做吸附」的限制,以提高与其它模组的兼容性。提醒:吸附相关选项可以在设置里关闭。
Version: 2.4.0
Date: 24. 11. 2020
变更:
- 适配 Factorio 1.1.0,感谢 billbo99
Version: 2.3.7
Date: 31. 10. 2020
修复:
- 修复非整数燃料值的相乘错误,感谢 billbo99
Version: 2.3.6
Date: 26. 07. 2020
修复:
- 当 icon 与 icons 同时存在时改用 icons,并修正错误的尺寸假设,感谢 GitHub 上的 kirazy
Version: 2.3.5
Date: 11. 04. 2020
修复:
- 修复因多余的全局变量而可能导致的 desync
Version: 2.3.4
Date: 22. 03. 2020
变更:
- 感谢 shelaf 添加日语翻译
Version: 2.3.3
Date: 07. 03. 2020
修复:
- 修复新实体类型的升级规划器属性
Version: 2.3.2
Date: 01. 03. 2020
变更:
- 允许对铁路物品进行堆叠,感谢 billbo99
Version: 2.3.1
Date: 17. 02. 2020
修复:
- 修复堆叠物品的基础物品被删除时导致的崩溃
Version: 2.3.0
Date: 25. 01. 2020
变更:
- 支持 0.18,感谢 billbo99
- 装卸机改用 type = "loader-1x1"
Version: 2.2.3
Date: 14. 12. 2019
变更:
- 生成堆叠物品名称时改用物品自身的 localised_name,这样当某个物品的语言文件被覆盖时也能与它保持一致
Version: 2.2.2
Date: 28. 09. 2019
变更:
- 尽量避免在检查已删除物品的堆叠密度时加载失败
Version: 2.2.1
Date: 25. 08. 2019
变更:
- 改进相邻装卸机之间的吸附,以及面对容器时的传送带提示——感谢 GitHub 上的 meonester
- 开启自动拆堆后,挖掉实体获得的堆叠物品也会自动拆开——感谢 GitHub 上的 Doublespin
- 堆叠密度选项改为更多 2 的幂次而不是 10 的幂次;请注意这些设置对最大堆叠数的影响:对于堆叠数为 200 的物品,堆叠数设为 128 会大幅减少火车或箱子能存放的物品数量。
Version: 2.2.0
Date: 08. 06. 2019
变更:
- 感谢 Linver 添加意大利语翻译。
API:
- 新增:deadlock.destroy_stack()。删除某个物品的堆叠版本、所有使用它的配方,以及这些配方的全部科技解锁。
- 新增:deadlock.destroy_vanilla_stacks()。删除所有原版堆叠物品及其全部引用。
- deadlock.add_stack() 增加一个可选参数用于指定 mipmap 层级——只有你自己提供堆叠图标时才会用到。
- 使用已弃用的旧函数时会在标准日志里给出警告,并提示替代方案。
- 把原版「每档包含哪些物品」的列表移到共享数据里。
- 把物品/配方的排序元表移到共享数据里。
- 把玩家手动拆堆的调用从共享数据移到 data-final-fixes(避免重复调用)。
Version: 2.1.13
Date: 02. 06. 2019
变更:
- 添加俄语翻译,感谢 GitHub 上的 JohnTheCoolingFan
Version: 2.1.12
Date: 13. 05. 2019
变更:
- 把堆叠机的合成速度与堆叠配方时间在原版速度下归一化为 1/2/3
Version: 2.1.11
Date: 02. 05. 2019
变更:
- 适配 0.17.35 中的角色名称变更
Version: 2.1.10
Date: 13. 04. 2019
变更:
- 污染值改用新的 emissions_per_minute 参数
Version: 2.1.9
Date: 12. 04. 2019
变更:
- 改进染色遮罩(tint mask)图形
Version: 2.1.8
Date: 10. 04. 2019
修复:
- 更新堆叠机的渲染顺序,修复偶发的闪烁问题
Version: 2.1.7
Date: 06. 04. 2019
变更:
- 重新加入对 ReStack 的可选依赖
- API 新增一个 data 阶段的辅助函数,用来获取每个物品的有效堆叠数,不必再去翻配方——因为现在它会随设置和物品本身而变化
Version: 2.1.6
Date: 01. 04. 2019
变更:
- 新增启动选项,可以把堆叠数设为 5 以外的值
- 尝试修复第三方模组添加的配方在已有存档中未被解锁的情况
Version: 2.1.5
Date: 31. 03. 2019
变更:
- 在加载后期更新部分堆叠物品的属性,以反映其它模组的改动
- 移除已经不再需要的 bobplates 可选依赖
Version: 2.1.4
Date: 30. 03. 2019
修复:
- 修复 128 像素图标物品的配方图标生成
Version: 2.1.3
Date: 25. 03. 2019
变更:
- 添加法语翻译,感谢 GitHub 上的 Krysh Nar
Version: 2.1.2
Date: 24. 03. 2019
变更:
- 更新遮罩图形为修正后的贴图
Version: 2.1.1
Date: 24. 03. 2019
变更:
- 降低堆叠机的污染,使其符合预期的排污量。
- 重新为装卸机加回 fast-replaceable-no-build-while-moving 标记。
Version: 2.1.0
Date: 23. 03. 2019
变更:
- 为堆叠机和装卸机换上全新图形,更贴合 0.17 的传送带风格。
- 新增一个模组设置,可以关闭堆叠机在 alt 模式下显示的配方图标。
Version: 2.0.10
Date: 19. 03. 2019
变更:
- 加入 bobplates 可选依赖,因为它对原版物品做了大量修改
- 调整第 1 档堆叠机的本地化名称,使其与名为 "Basic" 的档位并列时更合理
Version: 2.0.9
Date: 14. 03. 2019
变更:
- 按 Factorio 0.17.12 的新格式更新堆叠机的排污属性(需要该版本)
- 把装卸机和堆叠机拆到各自独立的子分组
- 新增选项,可把装卸机和堆叠机放进各自独立的严格快速替换组
Version: 2.0.8
Date: 10. 03. 2019
变更:
- 改变装卸机实体表的生成方式,使其在原版装卸机被修改时也安全——修复与 Loader Redux 的冲突
- 把装卸机移入传送带的快速替换组,与堆叠机保持一致
Version: 2.0.7
Date: 06. 03. 2019
变更:
- 给吸附逻辑加上限制,使其只对本模组添加的装卸机生效
Version: 2.0.6
Date: 05. 03. 2019
变更:
- 自动拆堆选项恢复为默认关闭,喜欢它的玩家可以在设置里开启
- 为基础游戏自带的升级规划器添加装卸机与堆叠机之间的升级关系
Version: 2.0.5
Date: 04. 03. 2019
修复:
- 修复关闭堆叠机时科技依赖报错的问题
Version: 2.0.4
Date: 03. 03. 2019
变更:
- 让每个堆叠科技都要求上一级
Version: 2.0.3
Date: 03. 03. 2019
修复:
- 除新的 belt_animation_set 之外,也支持使用旧式传送带末端动画的传送带,修复与 FactorioExtended-Plus 的兼容性
Version: 2.0.2
Date: 02. 03. 2019
修复:
- 修复原本是原木(raw wood)的物品无法堆叠的问题
Version: 2.0.1
Date: 02. 03. 2019
变更:
- 修正 info.json 里的版本号,避免 mod 门户显示异常
Version: 2.0.0
Date: 02. 03. 2019
变更:
- 首次发布——合并了 DeadlockLoaders 与 DeadlockStacking 的功能(如果你只想要其中之一,可以在选项里关闭)
- 如果你有旧存档,第一次加载时还需要旧模组的更新版本——遇到问题请查看 mod 门户上的说明