中文特调翻译


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Localizations
4 days ago
1.1 - 2.0
7.72K

i 建议

1 year, 2 months ago
(updated 1 year, 2 months ago)

大佬,有一个比较费时的建议:将一些mod的ups占用率在mod简介页面展示出来,做一个提醒。有时间或者测试mod时,随便做一下,不需要每个都去试,我也是在玩时随便总结的。我会跟进这个帖,如我有更新的内容,我会更新。
这几天我测试了几个mod,后来我基本都关了,因为ups占用率有点偏高,挂机都只能在40帧左右,更别说战斗时。以下测试数据,F4第四项查看得到的数据,0.000为基数,1.000以下为1星,1-2.000为2星,以此类推。测试的数据,都是游戏存档超过200小时以上,中后期得到的数据。刚开始游戏,所有mod其实都不卡。但中后期就开始卡了,为了顺畅游戏不得不取消mod,而取消mod会有风险,比如终极者武器mod,因为中期发现这个mod卡时,我需要用别的炮台去替换,才敢关闭mod,否则一点关闭mod,就会实体消失,没有防守线,虫子瞬间涌入。而中期关闭mod时,又会因为科技升级了,导致关闭此mod会有点bug,在关闭mod时,除了mod自己的实体消失,连原版的实体也会消失,很尴尬,我为了关闭这个mod,用了现实时间的一天,做准备,才把几千个炮台替换下来,否则200多小时的档,虫子瞬间涌入就废了。所以提前告知一些玩家,某些mod最好从开始就不要加载。
比如:
1,Endgame Combat,终极者武器,占有率3星左右,在没有虫子进攻时还好,中期加载后不战斗状态下会降低ups,维持在50ups左右,但只要虫子进攻,直接跌到30ups以下,非虐虫子玩家,不建议安装。就算是虐虫子的,我也不太建议安装,除了玩短线mod,像玩se,py,bob,天使,这些超长时间的大型mod,真不建议安装。中期虫子多了后,掉帧厉害。中后期关闭此mod时,有严重bug,会导致非此mod的一些别的炮台也消失。虽不是不可解决,但很麻烦。

2,猖獗的虫子,Rampant,占用率2星,在非进攻状态下,ups能稳住60,只要大规模攻击下,下降5到10点左右ups,喜欢被虫子虐的玩家可以安装。

3,Biter Trails,虫子拖尾效果,占用率5星,占用率极高,哪怕模组选择最优设置模式,加载后最少降低10ups,虫子进攻时会低于25帧,不建议为了视觉效果安装。这个mod会导致中期以后基本都是以ppt模式在玩游戏。如果玩原版应该影响不大,毕竟虫子类型和数量不多。

4,Natural Evolution Enemies,自然进化的敌人。也是打虫子模组,占用率1星,在非大范围虫子进攻和虫子不进攻的的前提下,ups还是能稳住60ups。大规模进攻时会下降10ups左右。虐虫子或被虫子虐的可以安装。

5,True Nukes真实原子弹,占用率1星,只有在炮弹落下产生效果时会降低很多ups,其余时候占用率不高。就像大佬你说的,纯堆数值的mod,可用可不用,我还请你做了汉化,但用了一次我也是取消了。算了,直接重炮节约材料些,这个mod制作弹药有点废材料,中期还打不死虫子,特别是玩猖獗虫子mod时。

6,Train Trails,火车小径,和虫子拖尾效果是同一个作者,占用率优于虫子拖尾效果,占用率2星,但大规模使用火车时,也能降低10左右的ups,视觉效果确实不错,可以使用,毕竟使用LTN火车时,所有火车也不是同时在运行,所以ups下降不多还是能接受。同时,请大佬汉化一下此mod的设置页面呗。

7,Ammo Loader+++,自动装卸弹药箱,原作者没有更新了,现在的版本是另一个大佬在做更新,但是有bug,点击帮助页面会报错,作者也在帮助页面做了文字说明。占用率2星,但只是在大规模供给弹药时会瞬间降低ups,不会有明显的掉帧现象。此mod推荐使用,完全是火车燃料,炮塔弹药的最好辅助mod,不需要在造火车燃料补给站了,推虫子也不用在考虑放塔后不能及时放弹药的问题,只需要放炮塔向虫巢推进就可以。前提你炮塔和弹药一定要充足。

1 year, 2 months ago

不太严谨,真要有参考意义的话得用控制变量看

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