Summary
I wasn’t the only one who crash-landed?!
…Wait. It’s just a planetary auto-claiming AI.
You’ve got to be kidding me.
Description
The Other Invaders (TOI) introduces eight independent Invader factions
that construct bases, expand territory, defend, supply, and research
on a planetary scale.
This is not a one-time event.
The invasion evolves over time, forming active frontlines across planets.
⚠ Warning
If added to an existing save, orbital defense may not be ready in time.
When enabling TOI mid-game, it is strongly recommended to prioritize defensive shields and orbital defense systems.
Invader Construction Layout – Contributors Welcome
Invaders determine their structures from dedicated blueprints.
- 16×16 blueprints can be added
- Larger blueprint support is planned
Layout proposals and blueprint contributions are welcome.
Balance Feedback Welcome
How does the invasion speed feel to you?
- Too fast? Or not threatening enough?
What about their weapon choices and base layouts?
- Too strong? Or underwhelming?
We’d love to hear about your gameplay experience.
■ How to Play
Invaders operate with two layers of power:
Ground Forces and Orbital Forces.
Stopping only one will not end the invasion.
● Ground Forces
- Establish planetary bases (active until destroyed)
- Activity pauses after base destruction until reconstruction
- Gradually expand territorial control over time
- Maintain defensive structures and supply systems
Counter Strategy
- Early suppression or strategic neglect are both viable
- Spidertrons supported by robots signal increased danger
- Invaders do not use nuclear weapons
- Once orbital attack turrets are deployed, threat level rises significantly
● Orbital Forces
- Manage invasion progress per planet
- Deploy orbital attack turrets
- Monitor via satellite radar
- Influence supply volume delivered to ground forces
Counter Strategy
- Detect invader ships using satellite radar
- Scanned ships can be targeted
- Orbital attack turrets fire only at scanned targets within range
- Defensive shields can mitigate damage
Summary
不時着したのは私だけじゃなかった!・・・って、なんだ、ただの惑星自動確保AIか。まじかよ。
Description
The Other Invaders(TOI)は、8つの独立した Invader 勢力が
惑星ごとに拠点を構築し、テリトリーを拡張し、防衛・補給・研究を行います。
侵略は単発イベントではなく、時間経過とともに戦線が形成されます。
⚠ 注意 このModは、既存セーブデータに入れると、宇宙船の防御が間に合わないかもしれません
⚠ 既存セーブで始める場合は、防御シールドの設置を優先した方が良いかもしれません
invaderの建設レイアウト募集中
- invaderは、専用のblueprintから建設物を決定します
- 16×16サイズのblueprintがあると、追加できます
- 大きいサイズのblueprintも追加する予定です
バランス調整意見募集中
侵略のスピードはどう感じましたか?
速すぎる?それとも物足りない?
彼らの武器選択/設置物レイアウトはどうでしょう?
強すぎる?物足りない?
プレイ体験をぜひ教えてください。
■ How to Play
Invaderは 地上戦力 と 軌道上戦力 の2層構造を持ちます。
● 地上戦力の特徴
- 惑星上に拠点を構築する(破壊されるまで活動)
- 拠点が破壊されると、拠点再建まで活動が止まります
- 時間経過とともにテリトリーを拡張します
- 防衛設備と補給を持ちます
対策
- 勢力が小さいうちに叩くのも、完全に無視するのもOKです
- ロボットを引き連れたスパイダートロンが出るようになったら、気をつけて下さい
- 核爆弾は使いません
- 宇宙船攻撃タレットを配備しだしたら備えましょう
● 軌道上戦力の特徴
- 惑星単位で侵略を管理
- 宇宙船攻撃タレットを展開
- 衛星レーダーによる監視
- 地上への物資補給量に影響します
対策
- 衛星レーダーを整備してinvaderの宇宙船を発見
- scan済みの宇宙船は宇宙船攻撃タレットで撃ち落とせます
- 宇宙船攻撃タレットは、scan済みかつ射程内のターゲットのみを攻撃します
- 防御シールドで対策できます
updates
- 0.0.1 - 0.0.6 fixed some features, remove old codes.