The Other Invaders

by suumani

(en) An autonomous invasion AI mod where eight independent factions expand on a planetary scale. A structured invasion system featuring both ground and orbital forces. (ja) よかった、不時着したのは私だけじゃない、本当に良かった

Content
2 hours ago
2.0
63
Combat Enemies
Owner:
suumani
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
2 days ago
Latest Version:
0.1.2 (2 hours ago)
Factorio version:
2.0
Downloaded by:
63 users

Summary

I wasn’t the only one who crash-landed?!
…Wait. It’s just a planetary auto-claiming AI.
You’ve got to be kidding me.


Description

The Other Invaders (TOI) introduces eight independent Invader factions
that construct bases, expand territory, defend, supply, and research
on a planetary scale.

This is not a one-time event.
The invasion evolves over time, forming active frontlines across planets.

⚠ Warning
If added to an existing save, orbital defense may not be ready in time.
When enabling TOI mid-game, it is strongly recommended to prioritize defensive shields and orbital defense systems.


Invader Construction Layout – Contributors Welcome

Invaders determine their structures from dedicated blueprints.

  • 16×16 blueprints can be added
  • Larger blueprint support is planned

Layout proposals and blueprint contributions are welcome.


Balance Feedback Welcome

How does the invasion speed feel to you?
- Too fast? Or not threatening enough?

What about their weapon choices and base layouts?
- Too strong? Or underwhelming?

We’d love to hear about your gameplay experience.


■ How to Play

Invaders operate with two layers of power:
Ground Forces and Orbital Forces.
Stopping only one will not end the invasion.


● Ground Forces

  • Establish planetary bases (active until destroyed)
  • Activity pauses after base destruction until reconstruction
  • Gradually expand territorial control over time
  • Maintain defensive structures and supply systems

Counter Strategy

  • Early suppression or strategic neglect are both viable
  • Spidertrons supported by robots signal increased danger
  • Invaders do not use nuclear weapons
  • Once orbital attack turrets are deployed, threat level rises significantly

● Orbital Forces

  • Manage invasion progress per planet
  • Deploy orbital attack turrets
  • Monitor via satellite radar
  • Influence supply volume delivered to ground forces

Counter Strategy

  • Detect invader ships using satellite radar
  • Scanned ships can be targeted
  • Orbital attack turrets fire only at scanned targets within range
  • Defensive shields can mitigate damage

Summary

不時着したのは私だけじゃなかった!・・・って、なんだ、ただの惑星自動確保AIか。まじかよ。

Description

The Other Invaders(TOI)は、8つの独立した Invader 勢力が
惑星ごとに拠点を構築し、テリトリーを拡張し、防衛・補給・研究を行います。

侵略は単発イベントではなく、時間経過とともに戦線が形成されます。

⚠ 注意 このModは、既存セーブデータに入れると、宇宙船の防御が間に合わないかもしれません
⚠ 既存セーブで始める場合は、防御シールドの設置を優先した方が良いかもしれません

invaderの建設レイアウト募集中

  • invaderは、専用のblueprintから建設物を決定します
  • 16×16サイズのblueprintがあると、追加できます
  • 大きいサイズのblueprintも追加する予定です

バランス調整意見募集中

侵略のスピードはどう感じましたか?
速すぎる?それとも物足りない?

彼らの武器選択/設置物レイアウトはどうでしょう?
強すぎる?物足りない?

プレイ体験をぜひ教えてください。


■ How to Play

Invaderは 地上戦力軌道上戦力 の2層構造を持ちます。


● 地上戦力の特徴

  • 惑星上に拠点を構築する(破壊されるまで活動)
  • 拠点が破壊されると、拠点再建まで活動が止まります
  • 時間経過とともにテリトリーを拡張します
  • 防衛設備と補給を持ちます

対策
- 勢力が小さいうちに叩くのも、完全に無視するのもOKです
- ロボットを引き連れたスパイダートロンが出るようになったら、気をつけて下さい
- 核爆弾は使いません
- 宇宙船攻撃タレットを配備しだしたら備えましょう


● 軌道上戦力の特徴

  • 惑星単位で侵略を管理
  • 宇宙船攻撃タレットを展開
  • 衛星レーダーによる監視
  • 地上への物資補給量に影響します

対策
- 衛星レーダーを整備してinvaderの宇宙船を発見
- scan済みの宇宙船は宇宙船攻撃タレットで撃ち落とせます
- 宇宙船攻撃タレットは、scan済みかつ射程内のターゲットのみを攻撃します
- 防御シールドで対策できます


updates

  • 0.0.1 - 0.0.6 fixed some features, remove old codes.