Summary
I wasn’t the only one who crash-landed?!
…Wait. It’s just a planetary auto-claiming AI.
You’ve got to be kidding me.
Description
The Other Invaders (TOI) introduces eight independent Invader factions that:
- establish bases on each planet
- expand their territory over time
- conduct defense, logistics, and research
Invasions are not one-time events.
Frontlines will gradually form as time progresses.
⚠ Warning
Adding this mod to an existing save may leave you unable to keep up with both orbital and ground defense.
⚠ If starting from an existing save, at minimum install defense shields on your spaceship.
Invader Base Layouts Wanted
- Invaders build structures based on dedicated blueprints
- You can contribute by providing 16×16 blueprints
- Larger blueprint sizes are planned for future support
Balance Feedback Wanted
How did the invasion pacing feel?
- Too fast?
- Too slow?
What about their weapon choices and base layouts?
- Too strong?
- Not challenging enough?
Your feedback on gameplay experience is appreciated.
■ How to Play
Invaders operate on two layers:
- Ground Forces
- Orbital Forces
● Ground Forces
- Build bases on planets (active until destroyed)
- If a base is destroyed, activity stops until it is rebuilt
- Expand territory over time
- Larger territory → more attack units
- Attack units target player defenses and rocket silos
Countermeasures
- You can eliminate them early or ignore them entirely
- Be cautious once spidertrons with robots begin appearing
- They do NOT use nuclear weapons
- Launching a rocket from a silo will cause invaders to target that silo for a while
- Avoid launching rockets before your defenses are ready
- Once they deploy spaceship attack turrets, prepare for orbital defense as well
● Orbital Forces
- Manage invasions at the planetary level
- Deploy spaceship attack turrets
- Monitor via satellite radar
- The number of invader ships affects their ground supply capacity
Countermeasures
- Use satellite radar to detect invader ships
- Scanned ships can be shot down with spaceship attack turrets
- Turrets only fire at scanned targets within range
- They will wait until the target enters a valid orbital firing position
- Defense shields are effective countermeasures
● Invader Types
- There are 8 types of invaders, each with unique behavior
- Increasing the number of active invaders does NOT increase wave count
- Instead, bases become more widespread and supply capacity increases
- Advancing into space requires strong defense and rapid recovery capability
Early game mindset:
“Losing local areas is not defeat.”
Late game mindset:
“Contain and suppress completely.”
Invader 1 (Active from game start)
- Supply Capacity: Low
- Attack Units: Drone Mk1 (gun, flamethrower)
Invader 2 (After oil research)
- Supply Capacity: Low
- Attack Units: Drone Mk1 (gun, flamethrower)
Invader 3 (After laser turret research)
- Supply Capacity: Medium
- Attack Units: Drone Mk2 (gun, flamethrower, tesla)
Invader 4 (After rocket silo research)
- Supply Capacity: Medium
- Attack Units: Drone Mk2 (gun, flamethrower, tesla, rocket)
Invader 5 (After reaching Vulcanus)
- Supply Capacity: High
- Attack Units: Drone Mk3 (gun, flamethrower, tesla, rocket, artillery)
Invader 6 (After reaching Fulgora)
- Supply Capacity: High
- Attack Units: Drone Mk3 (gun, flamethrower, tesla, rocket, artillery)
Invader 7 (After reaching Gleba)
- Supply Capacity: High
- Attack Units: Drone Mk3 (gun, flamethrower, tesla, rocket, artillery)
Invader 8 (After reaching Aquilo)
- Supply Capacity: High
- Attack Units: Drone Mk4 (gun, flamethrower, tesla, rocket, cannon, artillery)
Summary
不時着したのは私だけじゃなかった!・・・って、なんだ、ただの惑星自動確保AIか。まじかよ。
Description
The Other Invaders(TOI)は、8つの独立した Invader 勢力が
惑星ごとに拠点を構築し、テリトリーを拡張し、防衛・補給・研究を行います。
侵略は単発イベントではなく、時間経過とともに戦線が形成されます。
⚠ 注意 このModは、既存セーブデータに入れると、宇宙船の防御も地上の防衛も間に合わないかもしれません
⚠ 既存セーブで始める場合は、少なくとも防御シールドを宇宙船に設置しましょう
invaderの建設レイアウト募集中
- invaderは、専用のblueprintから建設物を決定します
- 16×16サイズのblueprintがあると、追加できます
- 大きいサイズのblueprintも追加する予定です
バランス調整意見募集中
侵略のスピードはどう感じましたか?
速すぎる?それとも物足りない?
彼らの武器選択/設置物レイアウトはどうでしょう?
強すぎる?物足りない?
プレイ体験をぜひ教えてください。
■ How to Play
Invaderは 地上戦力 と 軌道上戦力 の2層構造を持ちます。
● 地上戦力の特徴
- 惑星上に拠点を構築する(破壊されるまで活動)
- 拠点が破壊されると、拠点再建まで活動が止まります
- 時間経過とともにテリトリーを拡張します
- invaderのテリトリーが増えると、攻撃部隊が増加します
- 攻撃部隊は、playerの攻撃施設やロケットサイロを破壊します
対策
- 勢力が小さいうちに叩くのも、完全に無視するのもOKです
- ロボットを引き連れたスパイダートロンが出るようになったら、気をつけて下さい
- 核爆弾は使いません
- ロケットサイロからロケットを打ち上げたら、invaderはしばらくそのサイロをターゲットにします
- 防衛準備が整わないうちにロケットを打ち上げることはお勧めしません。
- 宇宙船攻撃タレットを配備しだしたら宇宙防衛にも備えましょう
● 軌道上戦力の特徴
- 惑星単位で侵略を管理
- 宇宙船攻撃タレットを展開
- 衛星レーダーによる監視
- invaderの宇宙船の数は、地上への物資補給能力に影響します
対策
- 衛星レーダーを整備してinvaderの宇宙船を発見
- scan済みの宇宙船は宇宙船攻撃タレットで撃ち落とせます
- 宇宙船攻撃タレットは、scan済みかつ射程内のターゲットのみを攻撃します。ただし、衛星軌道上、攻撃可能な位置にくるまで発射しません。
- 防御シールドで対策できます
● invaderの種類
- 8種類のinvaderが存在しており、それぞれ独自の活動を展開します。
- 有効なinvaderの数が増えても、invaderの地上攻撃waveの数は増えません。単純に拠点が散在し、補給能力が増加します。
- invader4
- 宇宙に進出するには、強力な防衛戦力と、強靭な復旧能力が必須です。
- 序盤は、"局所的な陥落は敗北ではない"という覚悟で挑み、終盤は、封殺する覚悟で臨むのが良いでしょう。
invader1(ゲーム開始時点から有効)
- 補給能力:低
- 攻撃部隊:Drone Mk1(gun, flameshower)
invader2(オイル研究後)
- 補給能力:低
- 攻撃部隊:Drone Mk1(gun, flameshower)
invader3(レーザータレット研究後)
- 補給能力:中
- 攻撃部隊:Drone Mk2(gun, flameshower, tesla)
invader4(サイロ研究後)
- 補給能力:中
- 攻撃部隊:Drone Mk2(gun, flameshower, tesla, rocket)
invader5(vulcanus到着後)
- 補給能力:高
- 攻撃部隊:Drone Mk3(gun, flameshower, tesla, rocket, artillery)
invader6(fulgora到着後)
- 補給能力:高
- 攻撃部隊:Drone Mk3(gun, flameshower, tesla, rocket, artillery)
invader7(gleba到着後)
- 補給能力:高
- 攻撃部隊:Drone Mk3(gun, flameshower, tesla, rocket, artillery)
invader8(aquilo到着後)
- 補給能力:高
- 攻撃部隊:Drone Mk4(gun, flameshower, tesla, rocket, cannon, artillery)