TerrainEvolution


Features: - Soil degradation/evolution - Floods - Drought - Fires - Fires burn the soil - Trees expantion - Trees evolution - Rotting trees - Weathering of cliffs - Dynamic daily cycle with presets, seasons - Hi Ripley - 🇺🇦

Content
2 years ago
1.1
6.73K
Environment

i распростронение

2 years ago
(updated 2 years ago)

( ru ) Доброго дня , есть ли возможность внести поправки или сделать отдельную настройку на распространение загрязнения и деградации на плитки , таким образом чтобы они не в рандомном порядке гадились , а от наиболее загрязненной территории , ибо сейчас эта вакханалия выглядит крайне некрасиво , и весь ландшафт который есть просто в шахматную доску превратился . Хотелось бы зональное распределение деградации плиток , как бы слоями как в реальной жизни , и по нагрузке это должно быть легче тк следование будет от самых грязных мест. Возможно ли это реализовать ?

2 years ago

К сожалению загрязнение считается для чанка, это область 32х32(если я правильно помню). Дополнительно искать в этой области самую "грязную" клетку или область и как-то "красиво" дорисовывать - производительность упадет в ноль.

2 years ago
(updated 2 years ago)

так я и говорю про чанк , по сути генерация карты это и есть готовый код, только его активация может быть спровоцированна загрязнением , ну получается например достигаем 500 загрязнения и в самом грязном чанке и идут от центра изменения по радиусу трава-пустыня-скалы , примерно так , получается затраты только на поиск чанка идут , остальное в игру уже вшито по факту

2 years ago

Если от центра то будет еще более выраженный шахматный порядок, только в профиль. Или будут своеобразные индикаторы заполнения, что еще более вырвиглазно. Лицензия мода позволяет использовать и переписывать его на своё усмотрение. По сути все что можно было выжать из апи игры я выжал. По соотношению производительность/возможности. В факторио на данный момент не играю, пока не решу вопрос с видеокартой, а это на данный момент та ещё задача.

2 years ago

да нынешнее время проблемное для видюх , я бы сам покопался но моих знаний едва хватает чтобы конфиг подредачить )

2 years ago

слушай

2 years ago

слушай у тебя там есть данные что изменения берега идет от тайлов с водой , по сути можно сделать тоже самое но от загрязнения от большего к меньшему , касательно терраформинга , с деревьями вроде все гуд , они странно генерятся и почему то один тип больше но тем не менее все впорядке . Понимаю что не хочешь лезть в мод вообще даже , но все таки может я смогу чем то помочь или под твоим руководством подправить и затестить все это ?

New response