[mod-name]
SchallEndgameEvolution=Schall Endgame Evolution (Эволюция врагов)
[description]
Schall-category-1=I
Schall-category-2=II
Schall-category-3=III
Schall-category-4=IV
Schall-category-5=V
Schall-category-6=VI
Schall-category-7=VII
Schall-category-8=VIII
Schall-category-9=IX
Schall-category-10=X
Schall-category-11=XI
Schall-category-12=XII
Schall-category-13=XIII
Schall-category-14=XIV
Schall-category-15=XV
Schall-category-16=XVI
Schall-category-17=XVII
Schall-category-18=XVIII
Schall-category-19=XIX
Schall-category-20=XX
[gui-window]
Schall-EE-frame-main=Эволюция врагов
[gui-button]
Schall-EE-mod-button=Включить графический интерфейс
Schall-EE-evolution-factor=Эволюционный фактор
Schall-EE-next-tier=Следующий уровень
Schall-EE-time=Время
Schall-EE-pollution=Загрязнение
Schall-EE-kills=Уничтожение ульев
[gui-tooltip]
Schall-EE-evolution-factor=1\nСледующий уровень: 2
Schall-EE-spawn-unit=1\n__2__
[item-name]
Schall-multiple-pattern-note=Все записи разделяются запятой и пробелом.\nПоддерживает большинство шаблонов Lua, может использовать * в качестве подстановочного знака.\n
[entity-name]
Schall-category-biter=Кусаки 1 уровень
Schall-category-spitter=Плеваки 1 уровень
[mod-setting-name]
endgameevolution-gui-enable=Включить графический интерфейс
endgameevolution-gui-unspawned-hide=Скрыть ещё не появившиеся типы врагов
endgameevolution-alien-tier-max=Максимальный уровень врагов (6)
endgameevolution-difficulty=Сложность врагов
endgameevolution-fire-resistance-level=Уровень огнестойкости
endgameevolution-gui-refresh-interval=Интервал обновления GUI (30)
endgameevolution-category-corpses-enable=Включить правильные виды трупов
endgameevolution-category-corpses-time-before-removed=Время исчезновения трупов
endgameevolution-gui-frame-height-maximum=Максимальная высота окна GUI
endgameevolution-gui-frame-width-maximum=Максимальная ширина окна GUI
endgameevolution-gui-spawners-exclude=Исключить ульи
[mod-setting-description]
endgameevolution-alien-tier-max=4: Ванильные настройки. Нет новых врагов.\n6: Случайные испытания (По умолчанию).\n8: Новые враги уровня "босс"!\n10: Новые враги уровня "катастрофа"!\nПри значениях выше 10 могут появиться враги, с которыми чрезвычайно трудно иметь дело. Вы были предупреждены!
endgameevolution-difficulty=На более высокой сложности, более сильные враги появляются раньше и становятся более многочисленными!
endgameevolution-fire-resistance-level="Выровнено с ванилью" (по умолчанию): незначительное увеличение + 2% на уровень.\n"Такое же, как сопротивление электрическому урону": довольно высокое сопротивление.\n"Такое же, как сопротивление лазерному урону": очень высокое сопротивление.
endgameevolution-gui-refresh-interval=Периодичность обновления графической информации (значение в секундах). Информация также обновляется в момент смерти врагов.
endgameevolution-category-corpses-enable=Отключено (по умолчанию): после смерти врагов будут оставаться только трупы кусак. Улучшает производительность, а также предотвращает свалки трупов.\nВключено: трупы имеют правильный размер и цвет. Может потреблять довольно много оперативки и УПС.
endgameevolution-category-corpses-time-before-removed=Время отображения трупов в секундах.\nЧем меньше, тем быстрее трупы исчезают. Малые значения предотвращают накопление слишком большого количества трупов.\nПри вводе любого отрицательного значения, будет использоваться ванильная настройка — 120 секунд в 0.18.18.
endgameevolution-gui-spawners-exclude=Ульи не учитываются. Отключать для пропуска дубликатов в некоторых модах.\n__ITEM__Schall-multiple-pattern-note__По умолчанию: "^creative-mod_*"
[string-mod-setting]
endgameevolution-difficulty-1=1 - Нормальный
endgameevolution-difficulty-2=2 - Тяжёлый
endgameevolution-difficulty-3=3 - Жёсткий
endgameevolution-difficulty-4=4 - Беспощадный
endgameevolution-difficulty-5=5 - Безумный
endgameevolution-difficulty-6=6 - Хаос
endgameevolution-difficulty-7=7 - Кошмар
endgameevolution-difficulty-8=8 - Ад
endgameevolution-difficulty-9=9 - Инферно
endgameevolution-fire-resistance-level-vanilla=Выровнено с ванилью
endgameevolution-fire-resistance-level-same-electric=Такое же, как сопротивление электрическому урону.
endgameevolution-fire-resistance-level-same-laser=Такое же, как сопротивление лазерному урону.
[mod-description]
SchallEndgameEvolution=Добавляет графический интерфейс для отображения фактора эволюции и отслеживания скорости появления врагов.\nДобавляет более высокий уровень врагов (настраивается) в очень поздней игре, что создаёт реальные проблемы!