Mods introducing new content into the game.
Version: 1.2.3
Date: 10.07.2025
Fixes:
- Correction de events.on_tick_evolution() : désactivation dans map_settings de l'evolution pour le gérer nous même.
Version: 1.2.2
Date: 30.11.2024
Fixes:
- Fixes: core.enemy.active = true si le mod est activé,
cela réactive la création des forces enemy par surfaces.
- Correction de events.on_configuration_changed().
Version: 1.2.1
Date: 16.10.2024
Fixes:
- Fixes: RitnSurface:get_evo_factor() pour la commande /evo est corrigé.
Version: 1.2.0
Date: 12.10.2024
Changes:
- Passage en 2.0.
- Variable "global" -> "storage".
Fixes:
- Utilisation des fonctions LuaForce.get_evolution_factor() en passant le nom de la surface.
- Utilisation des fonctions LuaSurface.get_total_pollution() pour le calcul de la pollution.
Version: 1.1.2
Date: 06.10.2024
Adds:
- Commande pour admin qui reactive les ennemies en cas de problème.
Version: 1.1.1
Date: 19.09.2024
Changes:
- Indentation dans les fichiers lua rectifiés.
Version: 1.1.0
Date: 26.06.2024
Changes:
- Migration vers RitnBaseGame 0.5 -> RitnCoreGame 0.5 -> RitnLib 0.8.2
Version: 1.0.2
Date: 24.02.2024
Changes:
- Constantes des noms des forces déplacée dans RitnLib (RitnForce).
Version: 1.0.1
Date: 24.02.2024
Notes:
- Suppression de logs dans RitnForce.
Version: 1.0.0
Date: 18.02.2024
Notes:
- Publication du mod.
Adds:
- Gestion de l'evolution des forces 'enemy' par surface.
Version: 0.1.3
Date: 10.02.2024
Adds:
- Gestion de l'affichage de l'evolution dans le mod EvoGUI.
Version: 0.1.2
Date: 10.02.2024
Adds:
- Gestion du cesser le feu : update_cease_fire.
Version: 0.1.1
Date: 04.02.2024
Adds:
- Gestion des forces enemy par map.
Version: 0.1.0
Date: 11.02.2023
Notes:
- Création du mod.