RitnBaseGame

by Ritn

Base du système de jeu développé par Ritn. Base of a game system that is developed by Ritn.

Internal
22 days ago
1.1 - 2.0
3.00K
Enemies Environment

Changelog

Version: 0.6.5
Date: 01.12.2024
  Changes:
    - Changement mineurs.
Version: 0.6.4
Date: 30.11.2024
  Fixes:
    - fix: so_nauvis -> go_nauvis => dans on_configuration_changed().
Version: 0.6.3
Date: 30.11.2024
  Fixes:
    - fix: on_configuration_changed - suppression de code non voulut.
Version: 0.6.2
Date: 16.11.2024
  Adds:
    - Remise en place du module: surface (précédément supprimé).
Version: 0.6.1
Date: 12.10.2024
  Changes:
    - Suppression du module: surface (déplacé dans RitnCoreGame).
    - La paramètres "go Nauvis" est activé par défaut.
  Adds:
    - Ajout d'un fichier de migration.
  Fixes:
    - Les joueurs ne voient que les surfaces sur lesquel il se trouve.
    - Migration des anciennes parties 1.1.
Version: 0.6.0
Date: 12.10.2024
  Changes:
    - Passage en 2.0.
    - Variables "global" -> "storage".
  Fixes:
    - core.lualib.event_handler : on_init, on_configuration_changed passe dans le module désormais.
Version: 0.5.1
Date: 10.08.2024
  Adds:
    - Ajouts de remote commands :
      - "disable.lobby.setup_lobby_surface" : désactive la mise en place de base du lobby
      - "disable.lobby.on_player_changed_force" : permet de désactivé l'event on_player_changed_force
    - Ajouts d'events : 
      - on_player_changed_force : gestion des inventaires (save/load/insert) sur changement de force. (module: lobby)
    - Ajouts des methodes :
      - 
  Changes:
    - Events : 
      - si la remote commands "disable.lobby.setup_lobby_surface" a été effectué cela désactive une partie
        de la mise en place du lobby de RitnBaseGame (creation de surface / teleportation auto) dans l'event 
        on_player_changed_surface. (module: lobby)
      - on_player_joined_game (module: player) : Si le joueur arrive en jeu avec la force "force~default", 
        on supprime son inventaire.
Version: 0.5.0
Date: 26.06.2024
  Changes:
    - Migration vers RitnCoreGame 0.5 -> RitnLib 0.8.2
Version: 0.4.0
Date: 18.05.2024
  Notes:
    - Utilisation de RitnLib 0.8 minimum.
Version: 0.3.6
Date: 11.02.2024
  Changes:
    - Changements mineurs.
Version: 0.3.5
Date: 04.02.2024
  Changes:
    - Optimisation du chargement des fichiers defines.
Version: 0.3.4
Date: 03.02.2024
  Adds:
    - Ajout du module "surface" et gestion de l'event 'on_pre_surface_deleted'.
Version: 0.3.3
Date: 28.01.2024
  Adds:
    - Ajouts de paramètres de mods.
Version: 0.3.2
Date: 13.01.2024
  Fixes:
    - Migration de la nouvelle configuration dans on_configuration_changed.
Version: 0.3.1
Date: 12.01.2024
  Changes:
    - Ajout de l'info "force_disable" pour la données "enemy"
Version: 0.3.0
Date: 01.01.2024
  Features:
    - Implémentation et gestion de RitnForce (RitnClass -> LuaForce).
Version: 0.2.0
Date: 11.03.2023
  Minor Features:
    - Création du fichier 'globals' charger à l'étape 'control'.
  Control:
    - ajout d'un "on_configuration_changed" avec initialisation des joueurs.
Version: 0.1.1
Date: 10.03.2023
  Control:
    - Changement sur l'initialisation des variables en global du mod.
    - Changement de l'event 'on_init'.
  Minor Features:
    - Changement de l'emplacement de la déclaration on_chunk_generated du mod "spaceblock".
Version: 0.1.0
Date: 29.01.2023
  Notes:
    - Création du mod.