Продолжаем )
Да. Я не против внести полученные картинки в мод, прописать их в код
По поводу, как должны выглядеть кусаки и гнезда (и, возможно, улей) каждой фракции - я оставлю на тебя, т.к. тут у меня фантазия буксует
По поводу примера, можно глянуть существующие картинки
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\graphics\entity\spawner
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\graphics\entity\spitter
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\prototypes\entity\enemies.lua
Код назначения анимаций, наверное проще из модов. Например, из мода "Arachnids_enemy".
Или в самом рампанте: "\prototypes\utils\UnitUtils.lua", "\prototypes\utils\biterUtils.lua" процедуры makeSpitter, makeBiter, makeUnitSpawner
потому что чисто из документации что-то понять без примера тяжко
Т.е. в качестве образца художнику явно будет список файлов "вот анимация бега, атаки, смерти, тела", "вот анимация улья в покое, при работе, его смерти и останков", "вот анимация закопанного червя, раскопанного, его атаки и смерти" - дайте то же самое