TDR-01 - Defesa Central


[PT-BR] Torre de defesa evolutiva com metralhadoras, fogo, lasers, reparo e cura. Proteja áreas escolhidas, automatize o abastecimento e libere melhorias por pesquisa. Permite várias torres com recursos independentes. [EN] Upgradeable defense tower with guns, fire, lasers, repairs and healing. Protect selected areas, automate supplies and unlock upgrades through research. Supports multiple towers with independent resources.

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5 hours ago
2.1
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Combat
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Crazygamer2351
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MIT
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5 hours ago
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1.0.12 (5 hours ago)
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2.1
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Português do Brasil / Brazilian Portuguese

TDR-01 — Torre de Defesa Central

Uma central de defesa que evolui com a sua fábrica. A TDR-01 reúne metralhadoras, lança-chamas, lasers, reparo de estruturas e cura de jogadores em uma torre industrial de vários andares. Você escolhe as áreas protegidas e integra a torre à logística da base com esteiras, insersores, tubulações e energia elétrica.

Defesa em todas as direções

  • Metralhadoras no segundo andar: quatro armas animadas, abastecidas com carregadores comuns, perfurantes ou de urânio. A torre prioriza a munição mais potente disponível e consome um projétil por ataque.
  • Lança-chamas na base: quatro armas alimentadas pela conexão de combustível frontal. Aceita petróleo bruto, óleo pesado ou óleo leve. O fogo causa dano direto e dano adicional em uma pequena área contra inimigos dentro da proteção marcada.
  • Lasers no topo: três emissores azuis animados, alimentados pela reserva elétrica da torre.
  • Seleção de alvos hostis: ataca unidades, ninhos e torres inimigas. Entidades neutras, forças amigas e forças com cessar-fogo são respeitadas.
  • Uso alternado dos sistemas: os ataques disponíveis se alternam entre os alvos. Se faltar munição, combustível ou energia para um sistema, os demais continuam operando quando seus próprios recursos estão disponíveis.

Você define o que será protegido

Abra a central e use Marcar área para adicionar retângulos de proteção. Cada torre aceita até 64 áreas, que podem ser adicionadas, exibidas, removidas ou limpas pelo painel e pelo marcador. O atalho Ctrl + Shift + T usa a torre selecionada pelo jogador na superfície atual.

Não há um raio máximo fixo entre a torre e suas áreas: a defesa atua nas regiões marcadas da mesma superfície, desde que os trechos do mapa já tenham sido gerados. Você pode ampliar a proteção conforme a fábrica cresce e deixar sub-bases de fora simplesmente não marcando essas regiões. Inclua uma margem além dos muros para cobrir os inimigos que se aproximam.

A marcação é obrigatória. A torre começa sem áreas protegidas e não identifica automaticamente qual construção é a base principal.

Evolução automática por pesquisa

As melhorias são aplicadas às torres já construídas da mesma força. Não é necessário fabricar outra central para receber os novos sistemas.

Pesquisa O que libera
TDR-01 — Defesa Central Receita da torre, ataques com munição e seleção de áreas
TDR-01 — Lança-chamas Armas e ataques de fogo
TDR-01 — Laser Emissores e ataques a laser
TDR-01 — Reparo e cura Braços de manutenção, reparo de estruturas e cura de jogadores
TDR-01 — Otimização de combate Mais 50% de dano para os três sistemas de ataque

As tecnologias têm pré-requisitos normais do Factorio. Fogo, laser e reparo podem ser pesquisados independentemente depois da central. As peças correspondentes aparecem automaticamente; a faixa verde faz parte da estrutura visual mesmo antes da pesquisa de reparo.

Reparo e cura

A TDR-01 restaura estruturas danificadas da própria força usando pacotes de reparo e cura personagens usando peixe cru. Ambos os serviços consomem energia e atuam dentro das áreas marcadas. Os braços mecânicos se movimentam durante o reparo, acompanhado por um efeito visual verde.

Logística e gerador integrado

  • Transporte os suprimentos por esteiras e use insersores para colocá-los no inventário de 48 espaços da central.
  • Conecte o combustível somente ao tubo central da frente, no lado sul. A conexão interna comporta 10.000 unidades de fluido. Os combustíveis aceitos são líquidos; gás de petróleo não é combustível desta torre.
  • Forneça eletricidade por postes ou subestações. A torre armazena até 20 MJ.
  • Coloque carvão no inventário para usar o gerador auxiliar integrado: até 1 MW, com 80% de aproveitamento da energia do carvão. Essa energia abastece a própria torre.
  • Controle balas, fogo, laser e reparo/cura individualmente pelo painel, que também mostra recursos, energia, áreas e pesquisas liberadas.

Várias torres na mesma partida

Construa quantas centrais quiser: o mod não impõe um limite de quantidade. Cada torre possui inventário, combustível, energia e áreas independentes. Abra a central desejada antes de selecionar a região que ela deve proteger.

Potência e consumo

Valores base, antes da otimização de combate e dos bônus aplicáveis:

Sistema Efeito por operação Consumo
Balas 5.000 de dano com munição comum; 6.500 com perfurante; 9.000 com urânio 1 projétil
Fogo 5.000 de dano direto e 2.500 em inimigos próximos, em um raio de 2,5 blocos 5 unidades de combustível
Laser 5.000 de dano 500 kJ
Reparo Até 50 pontos de vida em uma estrutura 100 kJ e durabilidade do pacote proporcional ao reparo
Cura Até 80 pontos de vida em um personagem 100 kJ e 1 peixe cru

É uma defesa de alto dano. Resistências dos inimigos e alterações de outros mods podem impedir a eliminação em um único tiro. Os ataques com munição também recebem os bônus de dano de balas da força.

Estrutura e animações

A torre ocupa 9 × 9 blocos e tem 5.000 pontos de vida. O corpo permanece fixo, enquanto armas e radar usam 64 direções renderizadas em 3D. O radar visual completa uma volta a cada 480 ticks, aproximadamente oito segundos a 60 UPS. Braços de reparo animados, indicadores verdes, lasers azuis e giroflex vermelhos e azuis completam o funcionamento visual. Os giroflex são decorativos e não acrescentam consumo de energia.

Configurações e limites

Você pode ajustar nas configurações do mod o orçamento de varredura, ataques e reparos. No padrão, cada torre examina 16 trechos de 32 × 32 blocos a cada 15 ticks, com aproximadamente oito ataques e quatro reparos por segundo. Os limites de ataques e reparos são arredondados para múltiplos de quatro.

Áreas maiores, muitas torres e valores mais altos nas configurações aumentam o trabalho de processamento. A resposta em áreas extensas não é instantânea. O dano pode ser aplicado em toda a área selecionada; os traços visuais têm limite de 100 blocos e o fluxo de fogo tem alcance visual próprio, sem deixar chamas persistentes no chão. O radar animado não revela regiões não geradas do mapa.

Ao recolher ou destruir uma torre, suas áreas são apagadas. Esvazie a conexão de combustível antes da remoção se quiser preservar o óleo armazenado.

Como começar

  1. Pesquise TDR-01 — Defesa Central e fabrique a torre.
  2. Posicione a central e forneça munição. Conecte energia e combustível conforme os sistemas liberados.
  3. Abra o painel, clique em Marcar área e desenhe a região protegida com o botão esquerdo.
  4. Pesquise os upgrades desejados e adicione pacotes de reparo, peixe cru e carvão conforme sua estratégia.
  5. Confirme no painel quais sistemas devem ficar ativados.

Versão desta descrição: 1.0.12. Requisito: Factorio 2.1. Textos disponíveis em português do Brasil e inglês. Mod em desenvolvimento, com equilíbrio voltado a defesa de alta potência.


English

TDR-01 — Central Defense Tower

A central defense structure that grows with your factory. TDR-01 combines machine guns, flamethrowers, lasers, structure repairs and player healing in a multi-level industrial tower. Choose the areas you want to protect and connect the tower to your base logistics with belts, inserters, pipes and electrical power.

Defense in every direction

  • Second-floor machine guns: four animated weapons supplied with firearm, piercing rounds or uranium rounds magazines. The tower prioritizes the strongest available ammunition and consumes one round per attack.
  • Base-mounted flamethrowers: four weapons supplied through the front fuel connection. Accepts crude oil, heavy oil or light oil. Fire deals direct damage and additional damage in a small area against enemies inside the marked protection zone.
  • Rooftop lasers: three animated blue emitters powered by the tower's electrical reserve.
  • Hostile target selection: attacks units, spawners and enemy turrets. Neutral entities, friendly forces and forces with a cease-fire are respected.
  • Alternating attack systems: available attacks alternate between targets. If a system runs out of ammunition, fuel or energy, the other systems continue when their own resources are available.

Choose exactly what to protect

Open the tower and use Mark area to add protection rectangles. Each tower supports up to 64 areas, which can be added, displayed, removed or cleared through the control panel and selection tool. Ctrl + Shift + T uses the tower selected by the player on the current surface.

There is no fixed maximum radius between the tower and its areas: defense operates inside marked regions on the same surface, provided those map chunks have already been generated. Expand protection as your factory grows and leave outposts unprotected by leaving them outside the marked regions. Include a margin beyond your walls to cover approaching enemies.

Area marking is required. A new tower starts without protected areas and does not automatically determine which buildings form your main base.

Automatic research upgrades

Upgrades apply to existing towers belonging to the same force. You do not need to craft a replacement tower to receive additional systems.

Research Unlocks
TDR-01 Central Defense Tower recipe, ammunition attacks and area selection
TDR-01 Flamethrower Flamethrower weapons and attacks
TDR-01 Laser Laser emitters and attacks
TDR-01 Repair and Healing Maintenance arms, structure repairs and player healing
TDR-01 Combat Optimization 50% more damage for all three attack systems

The technologies have standard Factorio prerequisites. Fire, laser and repair can be researched independently after the central tower. Their corresponding components appear automatically; the green band is part of the tower's appearance even before repair research is completed.

Repairs and healing

TDR-01 restores damaged structures belonging to its own force using repair packs and heals characters using raw fish. Both services consume electricity and operate inside marked areas. Mechanical arms move during repair activity, accompanied by a green visual effect.

Logistics and an integrated generator

  • Deliver supplies with belts and use inserters to load the tower's 48-slot inventory.
  • Connect fuel only to the central front pipe, on the south side. The internal connection holds 10,000 units of fluid. Accepted fuels are liquids; petroleum gas is not a fuel for this tower.
  • Supply electricity through poles or substations. The tower stores up to 20 MJ.
  • Load coal into the inventory to use the integrated auxiliary generator: up to 1 MW, with 80% conversion of coal energy. This energy supplies the tower itself.
  • Control bullets, fire, lasers and repair/healing individually through the panel, which also displays resources, energy, areas and unlocked technologies.

Multiple towers in the same game

Build as many towers as you want: the mod does not impose a tower count limit. Each tower has independent inventory, fuel, energy and protected areas. Open the intended tower before selecting the region it should protect.

Power and resource costs

Base values, before Combat Optimization and applicable bonuses:

System Effect per operation Cost
Bullets 5,000 damage with firearm magazines; 6,500 with piercing rounds; 9,000 with uranium rounds 1 round
Fire 5,000 direct damage and 2,500 damage to nearby enemies within 2.5 tiles 5 units of fuel
Laser 5,000 damage 500 kJ
Repair Up to 50 health restored to a structure 100 kJ and repair pack durability proportional to the repair
Healing Up to 80 health restored to a character 100 kJ and 1 raw fish

This is a high-damage defense system. Enemy resistances and changes made by other mods can prevent one-shot kills. Ammunition attacks also receive the force's bullet damage bonuses.

Structure and animation

The tower occupies 9 × 9 tiles and has 5,000 health. The body remains stationary while weapons and radar use 64 directions rendered in 3D. The visual radar completes one rotation every 480 ticks, approximately eight seconds at 60 UPS. Animated maintenance arms, green indicators, blue lasers and rotating red and blue warning lights complete the visual systems. Warning lights are decorative and add no extra energy consumption.

Settings and limits

Mod settings let you adjust scan, attack and repair budgets. By default, each tower scans 16 chunks of 32 × 32 tiles every 15 ticks, with approximately eight attacks and four repairs per second. Attack and repair limits are rounded up to multiples of four.

Larger areas, more towers and higher settings increase processing work. Responses across extensive areas are not instantaneous. Damage can be applied throughout a selected area; visual traces are limited to 100 tiles and the fire stream has its own visual range, without leaving persistent ground fires. The animated radar does not reveal ungenerated regions of the map.

Mining or destroying a tower clears its protected areas. Drain the fuel connection before removing it if you want to preserve its stored oil.

Getting started

  1. Research TDR-01 Central Defense and craft the tower.
  2. Place it and supply ammunition. Connect electricity and fuel as required by unlocked systems.
  3. Open the panel, select Mark area, and drag with the left mouse button to define a protected region.
  4. Research the upgrades you want and add repair packs, raw fish and coal according to your strategy.
  5. Confirm which systems should remain enabled in the control panel.

Description version: 1.0.12. Requirement: Factorio 2.1. Brazilian Portuguese and English localization included. Mod under development, balanced around high-powered defense.