Recursive Blueprints+

by FoxLBA

Automate blueprints to build a self-expanding factory. Fork of Recursive Blueprints with new small features: navigation through nested blueprint books, deployer logging and scanner upgrade.

Content
4 days ago
1.1 - 2.0
15.3K
Blueprints

g add zh-CN locale

3 days ago
[entity-name]
blueprint-deployer=蓝图部署器
recursive-blueprints-scanner=资源扫描器

[item-name]
blueprint-deployer=蓝图部署器

[item-description]
blueprint-deployer=自动建造插入的蓝图
recursive-blueprints-scanner=统计区域内的资源数量。

[mod-setting-name]
recursive-blueprints-area=区域 X,Y 位置
recursive-blueprints-logging=部署记录
recursive-blueprints-deployer-deploy-signal=部署器的部署信号
recursive-blueprints-old-scaner-default=扫描器的旧默认设置

[mod-setting-description]
recursive-blueprints-area=在拆除或升级区域中 X 和 Y 信号的位置。
recursive-blueprints-logging=显示调试消息的条件。
recursive-blueprints-deployer-deploy-signal=选择 "两者" 时,信号"0" 优先.\n使用 "0" (zero) 代替建筑机器人信号. 并且还避免使用项目信号来控制部署者.
recursive-blueprints-old-scaner-default=新的默认设置将扫描仪设置为仅由逻辑网络的外部信号控制。计数器的输出信号设置为虚拟信号 (characters) .这些设置将应用于新构建的扫描仪或蓝图中的扫描仪(如果这些设置尚未保存在蓝图中)。

[string-mod-setting]
recursive-blueprints-area-center=中心
recursive-blueprints-area-corner=左上角
recursive-blueprints-logging-never=从不
recursive-blueprints-logging-with_L_greater_than_zero=当 'L>0' 信号时
recursive-blueprints-logging-with_L_greater_or_equal_to_zero=当 'L>=0' 信号时
recursive-blueprints-logging-always=总是
recursive-blueprints-deployer-deploy-signal-construction_robot=建筑机器人
recursive-blueprints-deployer-deploy-signal-zero=0 (Zero)
recursive-blueprints-deployer-deploy-signal-both=两者

[recursive-blueprints]
filter-lable-tooltip=信号/数字按钮将打开带有过滤器位图计算器的 GUI。
counter-settings=计数器设置
counter-settings-tooltip=各个计数器的信号设置。计数器信号在输出中的显示由滤过滤器决定。
reset-scanner-counters-settings=将输出设置重置为默认值。
heading_label-counters=计数器
heading_label-filters=过滤器
counter-negative-checkbox=将所选计数器信号的负值添加到输出信号中。
counter-name-blank=空白[img=info]
counter-name-uncharted=未探索的区块
counter-name-cliffs=悬崖
counter-name-targets=炮塔目标
counter-name-water=水块
counter-name-resources=原始资源
counter-name-buildings=建筑物
counter-name-ghosts=虚影
counter-name-items_on_ground=地面上的物品
counter-name-trees_and_rocks=树木和岩石
counter-name-to_be_deconstructed=待拆除建筑
counter-tooltip-blank=可用于在不更改其他信号的情况下触发重新扫描。
counter-tooltip-uncharted=地图上不可见的区块数。
counter-tooltip-cliffs=悬崖的数量。(允许您估计消除它们所需的爆炸物的大致数量)
counter-tooltip-targets=火炮的目标数量(允许您估计消除它们所需的炮弹数量)
counter-tooltip-water=水块的数量。
counter-tooltip-resources=原始资源点的数量
counter-tooltip-buildings=建筑物的数量(只计算扫描器范围内的建筑物)
counter-tooltip-ghosts=虚影的数量(只计算扫描器范围内的建筑预览)
counter-tooltip-items_on_ground=地面物品的数量。
counter-tooltip-trees_and_rocks=树木、岩石和鱼的数量
counter-tooltip-to_be_deconstructed=标记为拆除的物品数量(只计算扫描器范围内的待拆除物品)

[recursive-blueprints-deployer-logging]
deploy-bp=部署器 __1__ 放置蓝图:__2__ __3__
deconstruct=部署器 __1__ 拆除区域:__2__ __3__ __4__
cancel-deconstruct=部署器 __1__ 取消区域拆除:__2__ __3__ __4__
upgrade=部署器 __1__ 升级区域:__2__ __3__ __4__
cancel-upgrade=部署器 __1__ 取消区域升级:__2__ __3__ __4__
unknown=部署器 __1__ 发送了未知消息:__2__

[description]
scan-area=扫描区域
x-offset=X 偏移
y-offset=Y 偏移
filter=筛选[img=info]
3 days ago

Thanks, I added it to the next version.

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