Inserter Throughput Tooltip
Hover any inserter, or a ghost you are about to build, and its tooltip tells you how many items per second
it can move at most, right where it stands.
What you see
- Max throughput:
80/s (4800/min), chest/machine → belt. The best case for this inserter in its current setup.
Values that involve taking items from a belt are marked with≈. A note appears when a belt is the bottleneck. - Upper limit:
120/s (chest → chest, full hand). What the same inserter could do between two chests. - Hand stack size:
16 (5 base + 11 research), belt stacks of 4. Where the hand size comes from. - Cycle:
12 ticks = 0.2 s (swing 2 × 4 + drop 4). Where the time goes. - Measured (optional): items the inserter really moved while you hovered it.
What is taken into account
- Any inserter, including modded ones and custom pickup/drop vectors
- Quality (faster rotation and extension)
- Hand size research and the inserter's built-in stack bonus
- Manual and circuit-set stack size limits
- Item stack size when the moved item is known (in hand or a single whitelist filter)
- Speed of the input and output belt, output lane capacity
- Stack inserter belt stacking, including belt capacity research
- Stacked items on the input belt and pickup lane filters
Accuracy
Every rule was measured in Factorio 2.1.22 by building inserters in a headless server and counting moved items
tick by tick, then checked on more than 2,000 random setups:
| Setup | Mean error |
|---|---|
| chest/machine → chest/machine | 0.2% |
| chest/machine → belt | 0.2% |
| belt → chest/machine (≈) | ~2% |
| belt → belt (≈) | ~2% |
Taking items from a belt is the only approximate part: the hand chases items along the belt, so a small model
trained on about 8,000 engine measurements corrects the physics estimate.
Did you know? In 2.1 a fast inserter needs 24 ticks per chest-to-chest cycle, 2.5 items/s per hand item,
not 26 ticks and 2.31/s as in older tables.
Assumptions
The value is the best case: a fully compressed input belt, a free output lane, chests and machines that always have
items and room. Machine ingredient limits, low power and other inserters taking from the same belt are not
included; turn on "Also show measured throughput" to see the real rate.
Settings
- Map: Show hand stack size, cycle time and upper limit (on by default)
- Map: Also show measured throughput (off by default)
- Per player: Also show throughput above the hovered inserter, a text label only you can see (off by default)
Compatibility
- Factorio 2.1.22 or newer. Space Age and Quality are optional.
- Works with modded inserters, ghosts, multiplayer.
- Only inserters that someone is hovering are processed, so there is no cost in big bases.
For modders
local result = remote.call("inserter-throughput", "analyze", entity) -- inserter or inserter ghost
-- result.rate, result.max_rate (items/s), result.cycle (ticks), result.items_per_swing, result.limiter
Source code and the measurement harness: https://github.com/mpodreshetnikov/inserter-throughput-tooltip
Пропускная способность манипуляторов
Наведите курсор на манипулятор (или его призрак), и в подсказке появится, сколько предметов в секунду он может
переносить максимум в своей текущей установке.
Что показывается: максимальная пропускная способность (с пометкой, если упирается в конвейер), предел для
переноса «сундук → сундук», размер пачки с разбивкой (база, исследования, ограничения), цикл в тиках с разбивкой.
По желанию: реально измеренная скорость и надпись над манипулятором.
Что учитывается: любые манипуляторы, в том числе модовые; качество; исследования размера пачки; ограничение
стопки вручную или по сети; размер стопки предмета; скорость входного и выходного конвейера; укладка стопками у
пакетного манипулятора; стопки на входном конвейере; фильтр полос.
Точность: все правила измерены в Factorio 2.1.22 потиково и проверены на 2000+ случайных установках.
Сундуки и машины: ошибка 0,2%. Выгрузка на конвейер: 0,2%. Забор с конвейера: около 2%, помечен «≈».
Допущения: показывается лучший случай: входной конвейер полностью сжат, полоса выхода свободна, машины
всегда готовы. Реальную скорость покажет опция «Дополнительно показывать измеренную скорость».
Совместимость: Factorio 2.1.22+, Space Age и Quality не обязательны, мультиплеер, призраки, модовые манипуляторы.