Directional Sniper Turret


A long-range bullet turret with a rotatable 90° firing sector, slow aim and powerful single shots.

Content
a month ago
2.1
173
Combat
Owner:
woipotests
Source:
N/A
Homepage:
N/A
License:
MIT
Created:
a month ago
Latest Version:
1.0.0 (a month ago)
Factorio version:
2.1
Downloaded by:
173 users

Directional Sniper Turret

A heavy bullet turret for deliberate, long-range defence. Choose its 90° firing sector with R when placing it, or rotate the built turret with R. Cover its flanks with other defences.

The turret reaches 30 tiles, aims slowly and fires once per second at eight times bullet damage. Each shot consumes one round, not a whole magazine. It accepts firearm, piercing and uranium magazines.

Statistics

Normal quality, before research:

Statistic Sniper turret Gun turret
Range 30 tiles 18 tiles
Firing sector 90° 360°
Cooldown 60 ticks 6 ticks
Shots per second 1 10
Bullet damage multiplier ×8 ×1
Rotation speed 0.005 turns/tick 0.015 turns/tick
Health 400 400
Magazine Damage per sniper shot Sniper DPS Gun turret DPS
Firearm 40 40 50
Piercing 64 64 80
Uranium 192 192 240

DPS assumes normal quality, no research, no armour and continuous fire after aiming. Sustained DPS is 20% lower than a gun turret's; the stronger individual hit loses less damage to flat armour. Retargeting and the restricted sector matter in combat. Bullet damage, gun turret damage bonuses and bullet shooting-speed research also benefit this turret.

Recipe and technology

Recipe: 2 advanced circuits, 10 steel plates, 5 iron gear wheels and 3 copper plates; 10 seconds.

Sniper turret technology: requires Military 2 and Advanced circuits. Costs 100 automation science packs + 100 logistic science packs, 15 seconds per research unit. Researching Military 2 alone does not unlock the recipe.

Graphics and compatibility

Original rendered artwork: 64 head directions, real barrel recoil, folding animation, team colours, shadows and dedicated wreckage. Includes a separate 256-pixel technology icon. Circuit wires attach to visible terminals in all four base directions.

For Factorio 2.1. Space Age is optional; both configurations are tested. Standard turret quality behaviour is retained when quality is enabled. The mod uses its own directional-sniper-turret namespace for prototypes and assets. No runtime control script is required.


Снайперская турель

Тяжёлая пулемётная турель для дальних рубежей обороны. При установке выберите направление сектора 90° клавишей R. Уже построенную турель также можно повернуть клавишей R. Прикрывайте её фланги другой обороной.

Дальность — 30 клеток, медленное наведение, один выстрел в секунду с восьмикратным уроном патрона. Выстрел расходует один патрон, не целый магазин. Подходят обычные, бронебойные и урановые магазины.

Патроны Урон за выстрел DPS снайперской DPS обычной турели
Обычные 40 40 50
Бронебойные 64 64 80
Урановые 192 192 240

Значения указаны для обычного качества без исследований, брони и задержек наведения. Непрерывный DPS на 20% ниже обычной турели; преимущество — дальность и сильное отдельное попадание. Скорость поворота — 0,005 оборота/тик, прочность — 400. Бонусы урона патронов и обычных турелей, а также исследования скорострельности пулевого оружия действуют и здесь.

Рецепт: продвинутые схемы ×2, стальные плиты ×10, железные шестерни ×5, медные плиты ×3; 10 секунд.

Технология «Снайперская турель»: требует «Военное дело 2» и «Продвинутые схемы»; 100 красных + 100 зелёных научных пакетов, 15 секунд на единицу исследования. Одного «Военного дела 2» для открытия рецепта недостаточно.

Собственная графика: 64 направления головы, отдача ствола, складывание, цвет команды, тени, обломки и отдельная иконка технологии 256 px. Поддерживаются circuit-соединения.

Factorio 2.1, Space Age не обязателен. Обе конфигурации проверены. При включённом качестве сохраняется стандартное поведение турелей. Все прототипы используют отдельное имя directional-sniper-turret.