Directional Sniper Turret
A heavy bullet turret for deliberate, long-range defence. Choose its 90° firing sector with R when placing it, or rotate the built turret with R. Cover its flanks with other defences.
The turret reaches 30 tiles, aims slowly and fires once per second at eight times bullet damage. Each shot consumes one round, not a whole magazine. It accepts firearm, piercing and uranium magazines.
Statistics
Normal quality, before research:
| Statistic | Sniper turret | Gun turret |
|---|---|---|
| Range | 30 tiles | 18 tiles |
| Firing sector | 90° | 360° |
| Cooldown | 60 ticks | 6 ticks |
| Shots per second | 1 | 10 |
| Bullet damage multiplier | ×8 | ×1 |
| Rotation speed | 0.005 turns/tick | 0.015 turns/tick |
| Health | 400 | 400 |
| Magazine | Damage per sniper shot | Sniper DPS | Gun turret DPS |
|---|---|---|---|
| Firearm | 40 | 40 | 50 |
| Piercing | 64 | 64 | 80 |
| Uranium | 192 | 192 | 240 |
DPS assumes normal quality, no research, no armour and continuous fire after aiming. Sustained DPS is 20% lower than a gun turret's; the stronger individual hit loses less damage to flat armour. Retargeting and the restricted sector matter in combat. Bullet damage, gun turret damage bonuses and bullet shooting-speed research also benefit this turret.
Recipe and technology
Recipe: 2 advanced circuits, 10 steel plates, 5 iron gear wheels and 3 copper plates; 10 seconds.
Sniper turret technology: requires Military 2 and Advanced circuits. Costs 100 automation science packs + 100 logistic science packs, 15 seconds per research unit. Researching Military 2 alone does not unlock the recipe.
Graphics and compatibility
Original rendered artwork: 64 head directions, real barrel recoil, folding animation, team colours, shadows and dedicated wreckage. Includes a separate 256-pixel technology icon. Circuit wires attach to visible terminals in all four base directions.
For Factorio 2.1. Space Age is optional; both configurations are tested. Standard turret quality behaviour is retained when quality is enabled. The mod uses its own directional-sniper-turret namespace for prototypes and assets. No runtime control script is required.
Снайперская турель
Тяжёлая пулемётная турель для дальних рубежей обороны. При установке выберите направление сектора 90° клавишей R. Уже построенную турель также можно повернуть клавишей R. Прикрывайте её фланги другой обороной.
Дальность — 30 клеток, медленное наведение, один выстрел в секунду с восьмикратным уроном патрона. Выстрел расходует один патрон, не целый магазин. Подходят обычные, бронебойные и урановые магазины.
| Патроны | Урон за выстрел | DPS снайперской | DPS обычной турели |
|---|---|---|---|
| Обычные | 40 | 40 | 50 |
| Бронебойные | 64 | 64 | 80 |
| Урановые | 192 | 192 | 240 |
Значения указаны для обычного качества без исследований, брони и задержек наведения. Непрерывный DPS на 20% ниже обычной турели; преимущество — дальность и сильное отдельное попадание. Скорость поворота — 0,005 оборота/тик, прочность — 400. Бонусы урона патронов и обычных турелей, а также исследования скорострельности пулевого оружия действуют и здесь.
Рецепт: продвинутые схемы ×2, стальные плиты ×10, железные шестерни ×5, медные плиты ×3; 10 секунд.
Технология «Снайперская турель»: требует «Военное дело 2» и «Продвинутые схемы»; 100 красных + 100 зелёных научных пакетов, 15 секунд на единицу исследования. Одного «Военного дела 2» для открытия рецепта недостаточно.
Собственная графика: 64 направления головы, отдача ствола, складывание, цвет команды, тени, обломки и отдельная иконка технологии 256 px. Поддерживаются circuit-соединения.
Factorio 2.1, Space Age не обязателен. Обе конфигурации проверены. При включённом качестве сохраняется стандартное поведение турелей. Все прототипы используют отдельное имя directional-sniper-turret.