Ascendustry: Team Combat
English
A team-focused fork of Ascendustry 1.2.0 for multiplayer worlds where each player can have a separate force and base.
The original mod grants Combat XP only for direct character kills. This fork also grants Combat XP for enemy kills by:
- ammo, laser, fluid and modded turrets;
- artillery and land mines;
- combat robots;
- cars, tanks, spider vehicles and other force-owned damage sources.
Every player in the attacking force receives the normal Combat XP, including offline players. Direct character kills still credit only the killing player. Friendly and neutral destruction grants no automated XP. Temporary cease-fires used by spawn/offline protection mods do not block XP for clearing enemy nests.
All original Ascendustry systems remain: Combat, Crafting and Mining levels, skill trees, loadouts, Ascension, quality bonuses and configurable XP curves. Open with Ctrl+L or the top-screen button.
This is a standalone fork and conflicts with the original ascendustry mod.
Русский
Командная версия Ascendustry 1.2.0 для многопользовательских миров, где у каждого игрока может быть собственная команда и база.
Combat XP начисляется не только за личные убийства, но и за врагов, уничтоженных турелями, артиллерией, минами, боевыми роботами и техникой команды. Опыт получает каждый игрок атакующей команды, включая игроков вне сети. Личное убийство по-прежнему засчитывается только стрелявшему игроку. Дружественные и нейтральные объекты автоматический XP не дают. Временная защита и перемирие с кусачими не мешают получать опыт при зачистке гнёзд.
Сохранены уровни Combat, Crafting и Mining, деревья навыков, наборы, Ascension, бонусы качества и настройки опыта. Окно открывается через Ctrl+L или верхнюю кнопку.
Это самостоятельный форк, несовместимый с одновременно включённым оригинальным ascendustry.
Credits / Авторы
Based on Ascendustry by Cody T. Newman. Fork modifications by ElrinKast. Released under the MIT License.