TrueFulgoraConqueror

by suumani

(en) Concept: There are still survivors beneath Fulgora… Discover the reason behind Fulgora’s downfall and face a new kind of battle. (ja) フルゴラの地下に、まだ生き残りが……! フルゴラが滅びた理由と、新たな戦いが明らかになります。

Content
a day ago
2.0
289
Enemies
Owner:
suumani
Source:
https://github.com/suumani/TrueFulgor...
Homepage:
https://github.com/suumani/TrueFulgor...
License:
MIT
Created:
1 year, 2 months ago
Latest Version:
0.4.1 (a day ago)
Factorio version:
2.0
Downloaded by:
289 users

(en) True Fulgora Conqueror

True Fulgora Conqueror transforms Fulgora into a planet of constant pressure and hard choices.

In this mod, enemies emerge from ancient ruins scattered across Fulgora.
Ruins that were once explored and forgotten become persistent sources of danger,
forcing the player to defend, contain, or deliberately abandon certain areas.

Fulgora offers extremely limited space.
Wide defensive lines and careless expansion are not viable strategies.
Instead, survival depends on precise layouts, weapon selection,
and deciding which locations are worth holding — and which are not.

■ Native territory-based demolisher behavior

Demolishers on Fulgora now use Factorio’s native territory system.

Earlier versions relied on internal simulation that managed hidden enemies
in unexplored regions and materialized them as the map expanded.
This system has been removed.

Instead, demolishers now behave according to the game engine’s
territorial mechanics, resulting in:

  • more stable enemy behavior
  • improved compatibility with other mods
  • reduced internal simulation complexity
  • more natural expansion and movement across the planet

■ Planet-wide pressure control

The total number of demolishers on Fulgora is regulated by a dynamic cap.

This cap:

  • Depends on evolution and research progress
  • Applies to all demolishers, including those added by other mods
  • Ensures the planet remains dangerous even in long-running saves

True Fulgora Conqueror is not about overwhelming the player with numbers.

It is about sustained tension, spatial control,
and the feeling of truly conquering a hostile world under constant threat.

For detailed mechanics and design philosophy,
please see the GitHub README.

https://github.com/suumani/TrueFulgoraConqueror/blob/main/README.md

Discord (dev log / bug reports)

https://discord.gg/wEgExBMycx


(ja) True Fulgora Conqueror

True Fulgora Conqueror は、
フルゴラを「常に圧力のかかる惑星」へと変える Mod です。

この Mod では、
フルゴラ各地に点在する古代遺跡から敵が出現します。
一度探索して放置した遺跡も、
継続的に脅威を生み出す危険地帯となります。

フルゴラは土地が極端に狭く、
広い防衛線や無計画な拡張は通用しません。
限られた空間の中で、
どこを守り、どこを切り捨てるか。
その判断が生存を左右します。

■ デモリッシャーのテリトリー挙動

フルゴラのデモリッシャーは現在、
Factorio標準のテリトリーシステムを利用して行動します。

従来バージョンでは、
未開拓領域に存在する敵を内部シミュレーションで管理し、
探索の進行に応じて実体化させる仕組みを使用していました。
この方式は廃止されました。

現在はゲームエンジンの
テリトリー挙動に基づいて敵が拡張・移動します。

この変更により、

  • 挙動の安定性
  • 他Modとの互換性
  • 内部シミュレーション負荷
  • 敵の自然な拡張挙動

が改善されています。

■ 惑星全体の圧力管理

フルゴラ上のデモリッシャー総数は、
動的な個体数上限によって制御されています。

この上限は、

  • 進化度や研究状況に応じて変化し
  • 他Modで追加されたデモリッシャーも含めて適用され
  • 長時間プレイでも脅威が完全に消えることはありません

True Fulgora Conqueror は、
敵をただ増やす Mod ではありません。

限られた空間で圧力に耐え、
フルゴラを「制圧する」感覚を提供する Mod です。

より詳しい仕様や設計思想については、
GitHub の README を参照してください。

https://github.com/suumani/TrueFulgoraConqueror/blob/main/README.ja.md


--- Update Note (v0.3.9) ---

(en)

Major system update.

Demolisher movement and territory management have been reworked.

The previous internal system that simulated hidden enemies in unexplored areas
has been removed.

Demolishers now use Factorio’s native territory mechanics.

This improves stability, compatibility with other mods,
and simplifies internal simulation.

(ja)

大きなシステム変更。

デモリッシャーの移動およびテリトリー管理を刷新しました。

従来の未開拓領域に敵を内部シミュレーションで管理する方式を廃止し、
Factorio標準のテリトリー挙動へ移行しました。

これにより、

  • 挙動の安定性
  • 他Modとの互換性
  • 内部シミュレーションの簡素化

が実現されています。