======== TRANSLATED - EN ========
This micro mod - Corrects the behavior of pollution in the tape world to the expected.
The mod is intended for games in the "tape world" preset, in the normal world it does nothing.
What's wrong with vanilla:
In vanilla (at least relevant for version 2.0 of the game), pollution from your factories, reaching the boundaries of the game world,
goes further into the non-game void.
In map mode, you can see the pollution as it spreads along only one line of void chunks,
that borders the playing surface. But this is not so: Everything that is further is simply not visually displayed on the map,
but at the same time it is clearly visible in the debug mode "F4" in the items "show-pollution-values" and "show-polluted-chunks".
There are two problems for the player here:
1. Pollution does not creep along the sides of the game world, as you would initially expect, but spreads in the same circle as in a regular game,
only most of this circle is in non-game territory, where there are no biters.
2. (The developers' logic here is not clear to me, but the gist is that) Pollution in non-game chunks dissipates at a very high speed, much faster than over a regular game surface. This problem has become more severe in version 2.0 of the game.
The result of these two points becomes obvious:
Using the example of a map with a width of 128 tiles: Pollution from your factory (even with a minimum of 10% pollution absorption) will never reach the biter hives,
and you are unlikely to get the achievement "provoke biters to attack because of pollution" =)
But seriously, by choosing a ribbon world, you essentially turn on the peaceful mode, I think you did not want this, did you?
Description of the mod:
The mechanics of this mod are that it pushes pollution from non-game chunks adjacent to the border of the map, back to the chunks with the game surface.
Plus: 99.9% of your contaminants will be locked away just above the playing surface.
Disadvantage: On the map along the non-game void there will be visual residual pollution in places and it will flicker a little. Alas, it is unlikely that anything can be done about it.
Impact on UPS: Extremely small, the algorithm is optimized to not do extra work.
The mod can be installed and removed at any time and without consequences.
This mod will be relevant for any future version of the game until the developers change the pollution system in this issue or its API.
======== ORIGINAL - RU ========
Этот микро мод - Исправляет поведение загрязнения в ленточном мире на ожидаемое.
Мод предназначен для игр в пресете "ленточный мир", в обычном мире он нечего не делает.
Что с ванилью не так:
В ваниле (как минимум актуально для версии игры 2.0) загрязнение от ваших фабрик, достигая границ игрового мира,
идёт дальше в неигровую пустоту.
В режиме карты, вы можете видеть загрязнение как оно распространяется только вдоль одной линии чанков пустоты,
что граничит с игровой поверхностью. Но это не так: Просто всё что дальше визуально не отображается на карте,
но при этом отлично видно в режиме отладки "F4" в пунктах "show-pollution-values" и "show-polluted-chunks".
Тут две проблемы для игрока:
1. Загрязнение не ползёт вдоль сторон игрового мира, как того изначально ожидаешь, а растекается тем же кругом, что и в обычной игре,
только большая часть этого круга на не игровой территории, где нет кусак.
2. (Логика разработчиков мне здесь не ясна, но суть такова что) Загрязнение в неигровых чанках рассеивается с
очень большой скоростью, сильно больше чем над обычной игровой поверхностью. Эта проблема усилилась в 2.0 версии игры.
Итог этих двух пунктов становится очевидным:
На примере карты с шириной в 128 плиток: Загрязнение от вашей фабрики (даже при минимальных 10% поглощения загрязнения) никогда не достигнет ульев кусак,
и вы вряд ли получите достижение "спровоцировать кусак на атаку из за загрязнения" =)
А если серьёзно, то выбирая ленточный мир, вы по сути включаете мирный режим, я думаю вы не этого хотели, не так ли ?
Описание мода:
Механика этого мода в том: что он выталкивает загрязнение из не игровых чанков прилегающих к границе карты, обратно в чанки с игровой поверхностью.
Плюс: 99.9% вашего загрязнения будет заперто только над игровой поверхностью
Минус: На карте вдоль неигровой пустоты будет местами визуальное остаточное загрязнение и оно будет немного мерцать. Увы с этим сделать что либо вряд ли возможно.
Влияние на UPS: Крайне малое, алгоритм оптимизирован не делать лишнюю работу, которую он мог бы не делать.
Мод можно устанавливать и удалять в любое время и без последствий
Этот мод будет актуальным для любой будущей версии игры до тех пор, пока разработчики не изменят систему загрязнений в данной проблематике или его API.