Nuclear Dynamics
Version: 0.1.0 · Factorio: 2.0 · Author: Brian_Thunderstruck
Realistic nuclear and thermobaric weapons with scalable yields, blast physics, cratering, radiation, and extensive configuration options.
Based on True Nukes / True Nukes Continued. The former Warheads / Warheads Continued framework is built into this mod — no separate Warheads dependency.
English
Overview
Nuclear Dynamics expands Factorio’s atomic arsenal with physically inspired blast effects: thermal flash, blast wave, fireball, crater, lingering radiation, and pollution. Yields range from tiny ammo rounds up to gigaton-class building detonations. Thermobaric (fuel-air) weapons fill an earlier “wide area” niche.
This is a rebranded fork maintained by Brian_Thunderstruck, for Factorio 2.0. Upstream lineage: BicycleEater (original True Nukes), Daimonfire (2.0 Continued port), with thanks to azrogers for fixes. Latest known True Nukes Continued release on the portal: 0.3.36.
Effects
| Effect | What it does |
|---|---|
| Thermal radiation | Instant burn/damage over a wide area |
| Blast wave | Expanding pressure wave that damages structures and trees |
| Fireball | Vaporizes everything within its radius |
| Crater | Inner depression (can slowly fill with water) + outer overturned land (landfill-style tiles); configurable |
| Radiation | Long-lasting poison-like cloud (dark) |
| Pollution | Roughly tonnage + 1000×uranium + 100×californium + 10000×tritium |
Graphics/sounds are based on MushroomCloud (Arcitos), bundled/adapted in-mod. Optional high-res large explosions: True-Nukes-Graphics_Continued (VRAM trade-off). Yield numbers are informed by NUKEMAP.
Nuclear weapons (summary)
- MG ammo: ~0.1 t · high-yield ~0.5 t
- Tank cannon: ~2 t · high-yield ~4 t
- Rockets: ~2 / 4 / 8 t
- Base atomic bomb: ~20 t (“Davy Crockett” class)
- Artillery: ~20 t · ~500 t · ~1 kt · ~15 kt (Hiroshima-class) · ~100 kt
- Rocket-launched variants of the 500 t and 1 kt shells
- Nuclear weapon building: 15 kt, 100 kt, 1 Mt, 5 Mt, 10 Mt, 50 Mt, 100 Mt, 1 Gt
Schall Tank Platoon (optional): nuclear and thermobaric shells for auto-cannon, 88 mm, and 128 mm (yields aligned with the main progression, e.g. 0.5–20 t).
100 kt+: chunk-based detonation to avoid loading the whole map; damage applies as chunks generate. Keep “Optimise 100 kt” enabled unless you accept heavy RAM/CPU cost. New crater tiles must stay enabled for these yields.
Thermobaric weapons
Not nuclear — fuel that ignites with air; share blast/fire systems and act as expensive early/mid-game area weapons:
| Size | Delivery | Outer blast radius |
|---|---|---|
| Small | Tank cannon shell | ~40 m |
| Medium | Rocket | ~80 m |
| Large | Artillery shell | ~120 m |
Own research (chemical + military science). Weaker vs behemoths than nukes; lots of fire → can hitch FPS if spammed. Can be disabled in settings if they feel too strong early.
Materials & equipment
- Californium — refined from U-235; justifies small yields. Can be skipped via settings (weapons use U-235 directly).
- Tritium — from special fuel cells after reactor use; needed for 100 kt+.
- Fogbank — exotic material for the 100 kt artillery shell.
- Fire shield — equipment that stops nukes/thermobarics from setting you on fire; high power draw, limited other protection (especially helpful for light vehicles / aircraft mods).
Performance & settings tips
- Smaller yields (<20 t) are usually fine; 500 t / 1 kt / 15 kt cause longer freezes and post-blast slowdown; 100 kt+ can freeze for seconds to minutes on dense maps.
- If slow or OOM: disable short-lived fire spam, raise fire/blast reduction settings, use the optimised detonation system, keep 100 kt optimisation on, prefer 500 t for routine clearing.
- Artillery auto-fire with nuclear shells is risky — clear nearby nests with normal shells first.
- Crater water fill is on by default; ghosts/landfill helpers mitigate factory flooding. Older crater mode exists for tile-slot compatibility but blocks 100 kt+.
Compatibility
Optional soft deps (see info.json): SchallTankPlatoon, bobwarfare, space-exploration, Krastorio2, RampantArsenal, aai-vehicles-ironclad, lightArtillery (+ Balanced). Hard conflict with standalone Warheads / Warheads_Continued (bundled here).
Does not coexist cleanly with other mods that rewrite nuclear weapons. Chunk detonations can clash with scripted chunk-load mods (e.g. Ruins) — disable chunk-based 100 kt if needed. Bob’s: costs adjusted; Bob’s atomic artillery removed in favour of this mod’s shells.
Credits & license
| Role | Credit |
|---|---|
| Current fork (Nuclear Dynamics) | Brian_Thunderstruck |
| True Nukes (original) | BicycleEater |
| True Nukes Continued (2.0) | Daimonfire |
| Fixes | azrogers |
| Explosion graphics/sounds | Arcitos (MushroomCloud) |
- License: MIT (see
LICENSE) - Upstream mod portal: True Nukes Continued
- Upstream source (Continued): Daimonfire1/Factorio-True-Nukes_Continued
- This repository: Dwayne-Thunder/Nuclear_Dynamics
- Author: Brian_Thunderstruck
Русский
Кратко
Nuclear Dynamics — мод для Factorio 2.0 с реалистичными ядерными и термобарическими взрывами: тепловая вспышка, ударная волна, огненный шар, кратер, радиация, загрязнение. Мощности — от магазина патронов до гигатонного здания-детонатора.
Форк и ребренд поддерживает Brian_Thunderstruck. Основано на True Nukes (BicycleEater) и True Nukes Continued (порт 2.0 — Daimonfire; правки — azrogers). Фреймворк Warheads / Warheads Continued встроен в мод — отдельная зависимость не нужна. Последняя известная версия Continued на портале: 0.3.36. Текущая версия этого мода: 0.1.0.
Эффекты
| Эффект | Суть |
|---|---|
| Тепловое излучение | Мгновенный урон/ожог на большой площади |
| Ударная волна | Расходящаяся волна давления по постройкам и деревьям |
| Огненный шар | Уничтожает всё в радиусе |
| Кратер | Внутренняя воронка (может заполняться водой) + внешний перевёрнутый грунт; настраивается |
| Радиация | Долгоживущее «ядовитое» облако (тёмное) |
| Загрязнение | Примерно тоннаж + 1000×уран + 100×калифорний + 10000×тритий |
Графика/звук — на базе MushroomCloud (Arcitos). Для менее пиксельных больших взрывов опционально: True-Nukes-Graphics_Continued. Оценки мощностей — с опорой на NUKEMAP.
Ядерное оружие (кратко)
- Патроны ПУ: ~0,1 т · усиленные ~0,5 т
- Снаряды танка: ~2 т · усиленные ~4 т
- Ракеты: ~2 / 4 / 8 т
- Базовая атомная бомба: ~20 т
- Артиллерия: ~20 т · ~500 т · ~1 кт · ~15 кт · ~100 кт
- Ракетные варианты снарядов 500 т и 1 кт
- Здание ядерного оружия: 15 кт … 1 Гт
Schall Tank Platoon (опционально): ядерные и термобарические снаряды под автопушку, 88 мм и 128 мм.
100 кт+: детонация по чанкам (урон при генерации чанка). Не отключайте оптимизацию 100 кт без нужды. Нужна новая система тайлов кратера.
Термобарики
Не ядерное оружие — топливовоздушные заряды с общей физикой волны/огня:
| Размер | Носитель | Внешний радиус |
|---|---|---|
| Малый | Снаряд танка | ~40 м |
| Средний | Ракета | ~80 м |
| Большой | Артиллерия | ~120 м |
Отдельное исследование; слабее против бегемотов; много огня → нагрузка на FPS. Можно отключить в настройках.
Материалы и снаряжение
- Калифорний — из U-235; для малых мощностей (можно убрать из цепочки).
- Тритий — из спец. ТВЭЛов после реактора; для 100 кт+.
- Fogbank — для артиллерийского снаряда 100 кт.
- Огненный щит — модуль экипировки: не даёт поджечь носителя ядерным/термобарическим огнём (много энергии).
Производительность и настройки
- До ~20 т обычно быстро; 500 т / 1 кт / 15 кт — заметные фризы; 100 кт+ — от секунд до минут на плотной карте.
- При лагах/OOM: меньше короткоживущего огня, выше reduction огня/волны, оптимизированная детонация, не отключать Optimise 100 kt.
- Ядерную артиллерию лучше не ставить на автоогонь.
- Затопление кратеров водой по умолчанию; в базе могут мешать — см. настройки / старый режим кратера (без 100 кт+).
Совместимость
Мягкие зависимости — в info.json (Schall, Bob’s Warfare, SE, K2 и др.). Жёсткий конфликт с отдельными Warheads / Warheads_Continued.
Плохо уживается с модами, которые сами меняют ядерное оружие. Чанковые детонации конфликтуют со скриптовой загрузкой чанков (напр. Ruins). С Bob’s — пересчитаны цены, атомная артиллерия Bob’s убирается в пользу снарядов этого мода.
Авторы, лицензия, ссылки
| Роль | Кто |
|---|---|
| Текущий форк (Nuclear Dynamics) | Brian_Thunderstruck |
| Оригинал True Nukes | BicycleEater |
| True Nukes Continued (2.0) | Daimonfire |
| Правки | azrogers |
| Графика/звук взрывов | Arcitos (MushroomCloud) |
- Лицензия: MIT (файл
LICENSE) - Портал оригинального Continued: True Nukes Continued
- Исходники Continued: Daimonfire1/Factorio-True-Nukes_Continued
- Этот репозиторий: Dwayne-Thunder/Nuclear_Dynamics
- Автор: Brian_Thunderstruck