English
Is this a fork of True Nukes Continued?
Yes. Nuclear Dynamics is a rebranded fork of True Nukes Continued for Factorio 2.0 (upstream lineage: True Nukes → True Nukes Continued → this mod).
Internal mod name is Nuclear_Dynamics, not True-Nukes_Continued. It is not a drop-in rename for old saves. Disable True Nukes Continued (and standalone Warheads — see below) before enabling this mod. Expect broken/missing items if you swap mid-save; a new game or careful migration is safer.
Do I need Warheads / Warheads Continued separately?
No. The Warheads framework is built into Nuclear Dynamics. Do not install or enable standalone Warheads or Warheads Continued.
Why does it conflict with Warheads?
The mod declares a hard conflict (! Warheads, ! Warheads_Continued) because the same framework is already bundled. Running both would double-register prototypes and break loading. Turn Warheads / Warheads Continued off, then enable Nuclear Dynamics.
Big nukes (15 kt / 100 kt+) freeze the game — what can I do?
Expected on dense maps. Tips:
- Keep Optimise 100kt enabled (runtime setting). Required path for very large yields; damage applies as chunks load.
- Raise fire/blast scaledown settings; disable short-lived random fires if needed.
- Prefer ~500 t for routine nest clearing; save 15 kt / 100 kt+ for special cases.
- Don’t leave nuclear artillery on autofire near your base.
- If still OOM/lagging: disable Generate Crater, or avoid 100 kt+ over fully generated factory areas.
Under ~20 t is usually fine; 500 t–15 kt can hitch; 100 kt+ can freeze for seconds to minutes.
Craters fill with water — how do I stop that?
By design, crater tiles can slowly fill / connect to nearby water and flood low areas (bad for factories). Mitigations:
- Don’t detonate large yields over/next to water or factory floors you care about.
- Landfill / reconstruction ghosts after the blast.
- Turn off Generate Crater (runtime) if you want no crater tiles at all (also helps performance; large yields that need the new crater tile system may be limited).
There is no separate “pretty crater but never floods” toggle in current settings.
Can I disable thermobarics?
Yes. Startup settings:
- Enable small thermobaric warheads
- Enable medium thermobaric warheads
- Enable large thermobaric warheads
Turn all three off to remove thermobaric content. Changing startup settings requires a restart / reload.
Can I remove Californium from the crafting chain?
Yes. Startup setting small-boom-material (low-yield material):
- Set to Same as medium-large (usually Uranium-235) to skip Californium for small yields.
- Default / “True Nukes Default” uses Californium-251.
Restart required after changing startup settings.
Compatibility with other nuke mods / MushroomCloud / Space Age quality?
- Other nuclear-weapon overhaul mods: generally poor coexistence — they rewrite the same techs/items. Prefer one nuke overhaul.
- MushroomCloud: not required. Explosion graphics/sounds are adapted from Arcitos’ MushroomCloud and bundled/adapted in-mod. Optional flash style setting: TN-mushroom-cloud-style-nuclear-flash.
- Space Age quality: enrichment recipes support quality and productivity similar to Kovarex.
- Soft compatibility exists for mods like Schall Tank Platoon, Bob’s Warfare, Space Exploration, Krastorio 2, etc. Chunk-based 100 kt detonations can clash with scripted chunk-load mods (e.g. Ruins) — disable Optimise 100kt only if you accept the cost.
“Unexpected UTF-8 BOM” / how should I install the mod?
Install from the Mod Portal (recommended), or place the official zip so Factorio sees a folder named Nuclear_Dynamics under your mods directory (e.g. mods/Nuclear_Dynamics_0.1.0/... with info.json inside).
If you rebuild/repack yourself: info.json must be UTF-8 without BOM. A UTF-8 BOM (EF BB BF) causes portal upload error: Unexpected UTF-8 BOM. Don’t save info.json as “UTF-8 with BOM” in Windows editors.
Languages?
English and Russian locales are included. UI language follows Factorio’s language setting.
Who made this? Credits?
| Role | Credit |
|---|---|
| Nuclear Dynamics (this fork) | Brian_Thunderstruck |
| True Nukes (original) | BicycleEater |
| True Nukes Continued (2.0) | Daimonfire |
| Fixes | azrogers |
| Explosion graphics/sounds | Arcitos (MushroomCloud) |
License: MIT. Source: Dwayne-Thunder/Nuclear_Dynamics.
Do I need True-Nukes-Graphics / True-Nukes-Graphics_Continued?
No, optional. Base explosion graphics are already in Nuclear Dynamics. The separate True-Nukes-Graphics_Continued pack only upgrades large-explosion visuals (higher VRAM use). Install only if you want less pixelated big blasts and can afford the memory cost.
Русский
Это форк True Nukes Continued? Совместимы ли сейвы?
Да. Nuclear Dynamics — ребренд-форк True Nukes Continued для Factorio 2.0 (линия: True Nukes → True Nukes Continued → этот мод).
Внутреннее имя: Nuclear_Dynamics, не True-Nukes_Continued. Это не drop-in замена по имени мода. Перед включением отключите True Nukes Continued и отдельные Warheads (см. ниже). Сейв «просто переключить мод» часто ломает предметы/исследования — безопаснее новая игра или осторожная миграция.
Нужен ли отдельно Warheads / Warheads Continued?
Нет. Фреймворк Warheads встроен. Отдельные Warheads / Warheads Continued ставить и включать не нужно.
Почему conflict с Warheads?
Жёсткий конфликт в info.json (! Warheads, ! Warheads_Continued): тот же код уже внутри Nuclear Dynamics. Два мода сразу дублируют прототипы и ломают загрузку. Выключите Warheads / Warheads Continued, затем включите Nuclear Dynamics.
Большие ядра (15 кт / 100 кт+) фризят игру — что делать?
Нормально на плотной карте. Что помогает:
- Не отключайте Optimise 100kt (runtime) — для крупных мощностей урон идёт по мере загрузки чанков.
- Поднимите scaledown огня/волны; при необходимости отключите короткие случайные пожары.
- Для зачистки обычно хватает ~500 т; 15 кт / 100 кт+ — редко.
- Не ставьте ядерную артиллерию на автоогонь у базы.
- При OOM/лагах: выключите Generate Crater или не взрывайте 100 кт+ над полностью прогруженной базой.
До ~20 т обычно быстро; 500 т–15 кт — заметные фризы; 100 кт+ — от секунд до минут.
Кратеры заливает водой — как отключить?
Так задумано: тайлы кратера могут медленно заполняться / соединяться с водой и топить низины (опасно для фабрики). Что делать:
- Не взрывайте крупные заряды над водой или над важной базой.
- Засыпайте landfill’ом / восстанавливайте по ghost.
- Выключите Generate Crater (runtime), если кратер не нужен вообще (плюс к производительности; без новой системы тайлов кратера крупные 100 кт+ ограничены).
Отдельной настройки «красивый кратер, но без затопления» в текущих settings нет.
Можно ли выключить термобарики?
Да. Startup-настройки:
- Enable small thermobaric warheads
- Enable medium thermobaric warheads
- Enable large thermobaric warheads
Выключите все три. После смены startup нужен перезапуск / reload.
Можно ли убрать калифорний из цепочки?
Да. Startup small-boom-material (материал малых мощностей):
- Same as medium-large — обычно Uranium-235, без калифорния для малых зарядов.
- Default / «True Nukes Default» — Californium-251.
Нужен restart после смены startup.
Совместимость с другими nuke-модами / MushroomCloud / quality Space Age?
- Другие моды, переписывающие ядерное оружие: обычно плохо уживаются. Лучше один overhaul.
- MushroomCloud: не нужен. Графика/звук взрывов на базе Arcitos (MushroomCloud), уже в моде. Опционально: TN-mushroom-cloud-style-nuclear-flash.
- Space Age quality: enrichment поддерживает quality и productivity как у Kovarex.
- Мягкая совместимость: Schall Tank Platoon, Bob’s Warfare, Space Exploration, Krastorio 2 и др. Чанковые детонации 100 кт могут конфликтовать со скриптовой загрузкой чанков (напр. Ruins) — Optimise 100kt отключайте только если готовы к цене по CPU/RAM.
Ошибка UTF-8 BOM / как ставить мод (zip)?
Лучше ставить с Mod Portal. Вручную: zip должен разворачиваться в папку Nuclear_Dynamics в каталоге mods (внутри — info.json).
Если собираете zip сами: info.json только UTF-8 без BOM. BOM (EF BB BF) даёт ошибку портала Unexpected UTF-8 BOM. Не сохраняйте файл как «UTF-8 с BOM» в Windows.
Языки?
Есть локали английская и русская. Язык UI = язык Factorio.
Автор / кредиты?
| Роль | Кто |
|---|---|
| Nuclear Dynamics (этот форк) | Brian_Thunderstruck |
| True Nukes (оригинал) | BicycleEater |
| True Nukes Continued (2.0) | Daimonfire |
| Правки | azrogers |
| Графика/звук взрывов | Arcitos (MushroomCloud) |
Лицензия: MIT. Репозиторий: Dwayne-Thunder/Nuclear_Dynamics.
Нужен ли True-Nukes-Graphics / True-Nukes-Graphics_Continued?
Нет, опционально. Базовая графика взрывов уже в Nuclear Dynamics. Отдельный пак True-Nukes-Graphics_Continued только улучшает большие взрывы (больше VRAM). Ставьте, если хотите менее «пиксельные» крупные вспышки и хватает памяти.