Due to the large number of changes, I decided to post an updated version of my mod in the form of a fork.
What's left:
- Protective spiked barriers
- Turret with a tank gun
- Sniper turret
- Shotgun turret
- Powerful light machine gun
- Sniper rifle
- Fire Shotgun Ammo
Added:
-
New class of ammunition for sniper weapons:
a. regular ammo
b. armor-piercing ammo
c. depleted uranium ammo -
New class of ingredients for spiked barriers (poison) based on "rot" - 5 levels for each type of barrier.
- Unlocked the fifth level of spiked barriers made of depleted uranium - extremely deadly for vanilla monsters from Gleba.
- New technology "flamethrower weapon upgrade", where I placed improved fire ammunition from my and several other mods
- New technology "chemical weapon", where I placed vanilla chemical ammunition and ammunition from several other mods.
- Integrated all my turrets and sniper ammunition into the corresponding vanilla upgrade technologies for ammunition and turrets.
- Added loot in the form of "rot" to biters, spitters, worms and spawners from Navius, so that at an early stage of the game they would receive enough rot to make poisons.
- Added loot to protective spiked barriers in the form of the metals from which they are made.
- Added new graphics for the corresponding icons
- More correctly worked out the technological chains and recipes of this mod, the mods listed below and some vanilla recipes.
Illustrations will be added a little later.
The original mods, the code that I used to form my mod are written in the old version: All kinds of things (outdated)
Recommended mods, for which, or for which, work was carried out with the correction of technologies:
- Chemical Rockets https://mods.factorio.com/mod/chemical-rocket
- Atomic Artillery Reborn https://mods.factorio.com/mod/atomic-artillery-reborn
- Napalm Artillery https://mods.factorio.com/mod/NapalmArtillery/dependencies
Due to the fact that with the correction of technologies in the Flamethrower Fluid mod https://mods.factorio.com/mod/flamethrower-fluid (the author clearly overdid it with the code) - I had to integrate its code into my mod.
Dear Schmendrick, I apologize for the arbitrariness. If you correct your code so that I can integrate your recipes into a more correct technological chain from my mod, as I suggested to you - I will gladly remove your code from my mod and add your mod to the dependency ... Thank you!
По причине большого количества изменений я решил выложить обновленную версию моего мода в виде развилки.
То что осталось:
- Защитные шипастые заграждения
- Турель с танковой пушкой
- Снайперская турель
- Турель-дробовик
- Мощный ручной пулемет
- Снайперская винтовка
- Огненные боеприпасы для дробовика
Добавлено:
-
Новый класс боеприпасов для снайперского оружия:
a. обычные патроны
b. бронебойные патроны
c. патроны из обедненного урана -
Новый класс ингредиентов для шипастых заграждений (яд) на основе "гнили" - 5 уровней для каждого из видов заграждений.
- Разблокировал пятый уровень шипастых заграждения из обедненного урана - крайне смертельные для ванильных монстров с Глебы.
- Новая технология " модернизация огнеметного оружия", куда разместил улучшенные огненные боеприпасы из моего и нескольких других модов
- Новая технология " химическое оружие", куда разместил ванильные химические боеприпасы и боеприпасы из некоторых других модов.
- Интегрировал все свои турели и снайперские боеприпасы в соответствующие ванильные технологии улучшения для боеприпасов и турелей.
- Добавил кусакам, плевакам, червям и спавнерам с Навиуса лут в виде "гнили", что бы уже на ранней стадии игры получать достаточное количество гнили для изготовлени ядов.
- Добавил защитные шипастые заграждениям лут в виде тех металлов из которых они изготовлены.
- Добавлена новая графика, для соответствующих иконок
- Более корректно проработаны технологические цепочки и рецепты этого мода, модов перечисленных ниже и некоторых ванильных рецептов.
Иллюстрации будут добавлены чуть позже.
Изначальные моды, код которых я использовал для формирования своего мода прописаны в старой версии: All kinds of things (устаревший)
Рекомендуемые моды, для которых, или под которые была проведена работа с корректировкой технологий:
- Chemical Rockets https://mods.factorio.com/mod/chemical-rocket
- Atomic Artillery Reborn https://mods.factorio.com/mod/atomic-artillery-reborn
- Napalm Artillery https://mods.factorio.com/mod/NapalmArtillery/dependencies
По причине того, что с корректировкой технологий в моде Flamethrower Fluid https://mods.factorio.com/mod/flamethrower-fluid (автор явно перемудрил с кодом) - мне пришлось интегрировать его код в свой мод.
Уважаемый Schmendrick приношу извинения за самовольство. Если вы скорректируете свой код, так что бы я смог интегрировать ваши рецепты в более корректную технологическую цепочку из моего мода, как я вам предлагал - я с радостью удалю ваш код из моего мода и добавлю ваш мод в зависимость... Спасибо!